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Nano IPS/Fast IPS、DSC、360Hz 2020年顯示器市場盤點

  • 來源:微型計算機
  • 關(guān)鍵字:技術(shù),創(chuàng)新,顯示器
  • 發(fā)布時間:2021-01-09 21:05

  轉(zhuǎn)眼時間又來到了2020年末,縱觀近幾年顯示器行業(yè)的發(fā)展,它帶來的創(chuàng)新和發(fā)展從表面上看雖然有些波瀾不驚,但每一年都能給我們帶來一些驚喜。比如在去年,顯示器行業(yè)帶來了全新比例的32∶10顯示器、ELMB- SYNC (Extreme Low Motion Blur Sync)極低運動模糊同步技術(shù)等。那么今年顯示器行業(yè)帶來的創(chuàng)新技術(shù)又是什么呢?可能有的讀者已經(jīng)想到了,是DSC顯示流壓縮技術(shù)、是Nano IPS與Fast IPS……也正是因為這些新技術(shù)的出現(xiàn),賦予了顯示器行業(yè)不斷向前發(fā)展的動力。接下來,我們就來回顧和盤點一下今年顯示器行業(yè)中的創(chuàng)新技術(shù)。

  DSC顯示流壓縮技術(shù)

  MC在去年底曾評測過一款不到五千元的4K@144Hz電競顯示器,這款顯示器有一個特點,要想以4K@144Hz運行就必須同時使用兩根DisplayPort連接線。這其實是比較麻煩的,因為往往顯示器附帶的也只有一根線纜,還需要自己再購買一根。顯示器想要輸出超過120Hz的4K分辨率信號是一項艱巨的任務(wù),DisplayPort 1.4也無法達(dá)到這樣高的帶寬。要在144Hz 刷新率下達(dá)到4K分辨率,就需要做出妥協(xié),比如使用兩根DP連接線,而DSC(Display Stream Compression)技術(shù)就是為解決這一問題而誕生的。

  DSC技術(shù)是AMD研發(fā)的,并且與華碩ROG合作,率先應(yīng)用于ROG系列電競顯示器中,XG27UQ就是其中之一。DSC 是一種用于DisplayPor t的壓縮技術(shù),通過壓縮顯示流數(shù)據(jù),既最大化地保存了圖像色彩信息,也在無形中增加了單位空間內(nèi)的信息容量,大幅節(jié)省了數(shù)據(jù)帶寬,提高了視頻傳輸效率,這項技術(shù)使得14 4Hz的4K分辨率無須色度子采樣,便可以實現(xiàn)原始的4K@144Hz。此外,DSC技術(shù)雖然由AMD研發(fā),但是并非只有AMD顯卡才支持,官方Dev要求是NVIDIA GeForce RTX 20或AMD Radeon R X 5700及以上的顯卡才支持。

  Nano IPS與Fast IPS成電競主流

  在往年,電競顯示器幾乎都清一色地采用了TN面板,雖然 TN面板的響應(yīng)速度快,但是可視角度和色彩表現(xiàn)差,一直被眾多玩家吐槽。后來,面板廠商在現(xiàn)有IPS面板上通過技術(shù)革新,讓IPS面板也能擁有與傳統(tǒng)TN面板相同的響應(yīng)速度,同時顯示效果也優(yōu)于傳統(tǒng)的IPS面板,它們就是目前被電競顯示器所廣泛使用的Nano IPS和Fast IPS。

  Nano IPS是LG Display前幾年推出的一種面板,通過不斷改進,直到近兩年才被各大顯示器廠商廣泛使用。它名字中的“nano”是不是會讓你容易聯(lián)想到“mini LED”,其實它并非將背光縮小,而是在背光的LED中加了一層新型納米顆粒,能讓背光中的藍(lán)光相比普通W- LED更低,甚至僅次于已經(jīng)淘汰的CCFL背光和價格高昂的RGB LED背光。而藍(lán)光的減少對人眼是有一定好處的,比如能緩解長時間用眼疲勞現(xiàn)象。此外,Nano IPS還提升了色彩表現(xiàn)。采用Nano IPS面板的顯示器色域通常能達(dá)到98%左右的DCI- P3色域覆蓋面積。同時, Nano IPS面板的色位深度幾乎都采用了原生8bit,并且可支持抖動技術(shù)達(dá)到10bit。最重要的是,之所以很多電競顯示器會選擇Nano IPS面板,是因為該面板的原生響應(yīng)速度快,能達(dá)到 1ms。注意,它的1ms并非通過“MPRT”(響應(yīng)時間加速)技術(shù)實現(xiàn)的,而是原生的灰階1ms,在IPS面板中屬于最高級別。

  另外一種Fast IPS可以看作是它的競品,其特性與Nano IPS可以說是不相上下。Fast IPS來自另外一個知名面板大廠—友達(dá)光電(AUO)。通過名字可以知道,F(xiàn)ast IPS直譯過來就是“快速液晶”的意思。Fast IPS的液晶分子排列、電極排布與普通IPS整體來說都比較相似,通過降低液晶層厚度與優(yōu)化電壓等方式來實現(xiàn)更快速的響應(yīng)時間。通常Fast IPS液晶分子偏轉(zhuǎn)速度差不多是普通IPS的4倍左右,這也是為什么稱之為Fast IPS的原因。Fast IPS面板官方標(biāo)稱GTG灰階響應(yīng)時間可以達(dá)到真正的1ms,這和以往的TN面板以及Nano IPS相同。目前所采用Fast IPS面板的電競顯示器通常都是采用的友達(dá)6.6代面板,即M270DAN06.6。而在色彩方面,由于同樣是基于IPS面板,所以Fast IPS在色彩方面的表現(xiàn)與Nano IPS基本相仿。

  360Hz刷新新高度

  今年,電競顯示器依然是各大廠商主推的機型。早在2017 年,我們就看到很多電競顯示器紛紛推出了基于240Hz刷新率的電競顯示器。時過境遷,隨著顯示器技術(shù)的不斷提升,刷新率也越來越高,特別是今年NVIDIA發(fā)布的GeForce RTX 30系以及AMD發(fā)布的RX 6000系顯卡,在游戲中想要達(dá)到240fps 并不是難事。所以,包括宏碁、Alienware、華碩在內(nèi)的多家廠商在今年推出了360Hz高刷新率電競顯示器。360Hz刷新率比之前240Hz刷新率快了50%,更快刷新率的作用就是能讓游戲體驗更加順暢、絲滑。同時,憑借超低延遲還可以實現(xiàn)更快的響應(yīng)速度。

  目前已有廠商推出360Hz刷新率電競顯示器,采用的是由 NVIDIA與友達(dá)光電合作開發(fā)的新一代IPS面板,該面板支持雙驅(qū)動,即使在360Hz刷新率下,這種新型IPS面板也能在整個面板中保持快速、一致的響應(yīng)時間和色彩表現(xiàn)。同時,這些廠商還聯(lián)合了NVIDIA,在顯示器上采用高性能超低動態(tài)模糊 (ULMB) 技術(shù),能非常清晰地顯示運動畫面,并支持NVIDIA Reflex延遲分析器(一種系統(tǒng)延遲測量方法)。NVIDIA Reflex 延遲分析器功能會檢測鼠標(biāo)的點擊頻率,然后測量相應(yīng)像素在屏幕上變化所需的時間。以往,游戲玩家必須根據(jù)畫面幀率的變化來估算系統(tǒng)的響應(yīng)時間,而有了Reflex延遲分析器之后則可以讓玩家更全面、更精準(zhǔn)地了解鼠標(biāo)、PC、顯示器的性能是怎樣的。

  寫在最后

  每一年,顯示器行業(yè)總能為我們帶來或多或少的技術(shù)創(chuàng)新,縱觀今年在顯示器上的新技術(shù),我們不難發(fā)現(xiàn)這些新技術(shù)仍舊圍繞著一個關(guān)鍵詞:電競。的確,不論是DSC顯示流壓縮技術(shù),還是全新的Nano IPS與Fast IPS,抑或者是360Hz超高刷新率,這些都是服務(wù)于電競顯示器的??梢钥吹?,“為電競行業(yè)服務(wù)”仍將是未來顯示器發(fā)展的主旋律。

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