臺前到幕后,《一競到底》解碼電競選手的真實人生
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- 發(fā)布時間:2025-06-20 21:48
文 Nicole
11 月1 日,國內(nèi)首部電子競技題材紀錄片電影《一競到底》在北京、上海、深圳等城市正式公映。
這部影片以杭州第19 屆亞運會和平精英亞運項目奪金為背景,記錄了馮姝杰(Suk)、徐舟航(77H)、朱伯丞(Paraboy)等職業(yè)選手的成長與賽場故事。
通過鏡頭,《一競到底》讓不熟悉電競的觀眾得以一窺電競選手的生活。與過往電競題材的影片不同,《一競到底》的主創(chuàng)團隊在創(chuàng)作之初便決定以真實記錄為核心。
據(jù)透露,該片后期制作歷時3 年,接近2500 個小時。在拍攝過程中,團隊中的6 名攝影成員幾乎全天候地跟隨選手,記錄他們的日常生活。
導演楊帆表示,主創(chuàng)團隊沒有主動調(diào)動過選手們的表演積極性,主人公們的疲憊、開心等狀態(tài)都是極其真實的。
在這種追求真實性的基礎上,《一競到底》捕捉到了選手在賽場之外電競生活的核心細節(jié),全方位地展示選手在賽場下的情緒和生活。
比如影片主角Suk 在2022 年經(jīng)歷了轉(zhuǎn)會的高光與挫折:他以534 萬的價格轉(zhuǎn)會至長沙TEC,成為夏季轉(zhuǎn)會期的標王,這背后同時伴隨著與隊友的磨合不佳而被換下場。
影片中使用了大量爭吵的畫面展示Suk 與隊伍之間的“摩擦”,“覺得他有點高高在上” “瘋子” “特殊的人”,都是Suk 生活的真實寫照。
給筆者留下很深印象的一個畫面是,在得知自己無法上場后,他坐在俱樂部的臺階上久久沉默。之后原本對于勝利有些執(zhí)拗的他逐漸調(diào)整心態(tài),卻依舊未能重返賽場,最終與隊伍一起錯失站上總決賽舞臺的機會。
同時,作為一部紀錄片電影,《一競到底》也在內(nèi)容呈現(xiàn)上進行了一定的加工和演繹。影片在結(jié)構(gòu)上選擇了簡單直接的線性敘事,以時間為主軸展開故事發(fā)展,將選手的訓練、關(guān)鍵賽事和賽后反思按順序展現(xiàn)。
對不熟悉電競的觀眾而言,線性敘事為影片提供了清晰的邏輯,避免了信息過載,同時在情節(jié)的推進中適當?shù)夭迦腴W回,使選手們的情緒變化與成長歷程更加豐滿。
除此之外,《一競到底》在鏡頭語言上大量使用了手持攝像,通過近距離跟隨的方式,讓觀眾仿佛置身于選手身旁,真實地感受到他們的情緒波動。
手持攝像機的輕微晃動自然帶來了一種不穩(wěn)定感,不僅反映出電競選手生活中的壓力與不確定性,也使得影片的場景更具臨場感。
尤其在比賽時,這種鏡頭語言很好地捕捉了選手們的專注與緊張,似乎每一幀都在展示他們生活的激情與殘酷。
這種鏡頭處理讓觀眾在影片中不僅感受到激烈的競爭氛圍,也能看到選手們的微表情和細微反應,形成一種鮮明而有力的真實質(zhì)感。同時,電影也借助PEL 中LGD 戰(zhàn)隊的合伙人、知名藝人華晨宇的影響力,吸引更多人走進影院。
通過他的旁白作為指引,以通俗的方式介紹“roll 點”等專業(yè)術(shù)語,加之字幕補充的賽事細節(jié)和戰(zhàn)術(shù)信息,讓觀眾在觀影過程中不僅感受到賽事的緊張,還幫助觀眾了解電競賽事的細膩之處。
當然,受限于拍攝條件、環(huán)境及篇幅,《一競到底》在內(nèi)容呈現(xiàn)上存在一些瑕疵。比如雖然部分沖突的處理借助了蒙太奇手法增強了戲劇性,卻也可能讓部分觀眾感到不自然。
但當圍繞亞運的畫面出現(xiàn),觀眾也會被選手們專注拼搏的瞬間感染,產(chǎn)生共鳴。我們可以說,《一競到底》通過登陸院線,為公眾打開了又一扇認識電子競技的重要窗口。
