還記得最初的夢嗎?
- 來源:《第一財經(jīng)》YiMagazine smarty:if $article.tag?>
- 關鍵字:產(chǎn)業(yè),征兆,從業(yè)者 smarty:/if?>
- 發(fā)布時間:2021-06-26 10:46
產(chǎn)業(yè)衰退時有何征兆?
我們大可總結幾條。
01 從業(yè)者們躲進大公司,為養(yǎng)家糊口而非興趣工作,拿著一份不高不低的薪水,做著沒有挑戰(zhàn)的事,事情做得不溫不火,開會時的氣氛總是其樂融融缺乏爭論。
02 公司間陷入專利戰(zhàn),花費巨額公關費,比的只是你有沒有“抄襲”我的一個按鈕設計。專利和版權保護本來是個好概念—通過賦予發(fā)明人使用其發(fā)明的專利權,激勵更多人搞創(chuàng)新發(fā)明—但逐漸變成了大公司耍流氓的工具,只有它們才養(yǎng)得起律師團。
03 周遭的人都害怕失敗,并盡力建立起一些確保不敗的機制,比如“做大做強”(此為周刊禁用詞)、上述提及的專利,以及像電影公司一樣只敢出續(xù)集。
04 渠道為王,當某個行業(yè)喊出這一條,你知道它需要革新了。當資源和話語權掌握在流通通道里,當營銷變得比產(chǎn)品本身更重要,這說明技術已經(jīng)不再進步甚至倒退了。看看7-ELEVEn貨架上花里胡哨的瓶子吧,飲料公司已經(jīng)忘了怎么創(chuàng)新。
05 急于賺錢。是啊,誰不在想這件事呢?我們活在物質世界,又不是圣人。但當你的目標僅圍繞這件事,它會束縛你的大腦,也讓你遺忘了最初的夢想。
06 壟斷。當舊市場和既有規(guī)則再無可奮斗的空間,競爭者便需要用創(chuàng)新啟動一個新的市場,打散壟斷格局。
假如用上面那些標準來判斷,本期封面故事里談及的中國游戲產(chǎn)業(yè)實際上已經(jīng)衰退了。這一情況跟全球電影業(yè)很類似。大公司主導的手游產(chǎn)品正在變得大型而精美,就像好萊塢不斷出產(chǎn)的續(xù)集大片一樣,很多方面無可挑剔,但久而久之卻容易產(chǎn)生乏味感。手游進入了大制作時代,小公司難于跟騰訊和網(wǎng)易這樣的大公司匹敵,后者擅長以更高效和模式化的形式生產(chǎn)產(chǎn)品。
中國要產(chǎn)生《Pokémon GO》和Supercell,尚缺乏創(chuàng)新的土壤。創(chuàng)新是從夢想中滋生的,無法按照設定規(guī)則產(chǎn)生,更無法用投入產(chǎn)出比計算。游戲和電影產(chǎn)業(yè)一樣,市場很大,吃下它卻需要耐心。渠道和資源的壟斷對于這一產(chǎn)業(yè)并非好事,巨頭并不那么樂于推動產(chǎn)業(yè)變革—最近易車和微信的糾紛,在邏輯上已多次指出了這一點。在本期大公司特寫里,你也能讀到BAT對新聞入口的控制。
站在整個產(chǎn)業(yè)的立場,我們還是希望那些最寶貴的東西獲得保護,比如一位創(chuàng)業(yè)者的夢想。有人說,對于硅谷而言,夢想和適合創(chuàng)新的機制是它的全部。“夢想是一種奇特的東西,它產(chǎn)生于一個人的心中,當一個創(chuàng)業(yè)者激勵一個團隊創(chuàng)辦一家公司時,夢想就像野火一樣蔓延開來。”
巨頭為人們提供了較為固化的選擇,就像大公司特寫中引用了凱斯·桑斯坦在《信息烏托邦》中提出的“信息繭房”—“久而久之,能接觸到的信息同化、板結,猶如自身的興趣被禁錮在蠶繭一般的‘繭房’之中。”
小心,別活在繭里。
