當(dāng)T1 缺席的總決賽收獲了LCK 歷史第三高的峰值觀眾
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- 發(fā)布時間:2025-03-08 11:34
文 楊 直
如硬幣之兩面,LCK 多依賴T1,就多苦于T1。道理很簡單,當(dāng)本土市場規(guī)模的掣肘被證實時,在全球市場的競爭里,LCK 不可能指望著T1 一支隊伍。
2024 年9 月8 日,慶州室內(nèi)體育館,LCK2024 年夏季賽總決賽,HLE3 ∶ 2 戰(zhàn)勝GEN。
據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts 的統(tǒng)計,在峰值觀眾這一項上,T1 缺席的這場總決賽最終收獲了LCK 聯(lián)賽歷史第三高的峰值觀眾。結(jié)合從2023 年開始,連續(xù)四個賽季,GEN、KT、DK、HLE 四支隊伍平均觀眾的穩(wěn)步增長。
或許LCK 賽區(qū)T1 一家獨大的格局快要迎來實質(zhì)性的轉(zhuǎn)變了。
一個前提是,當(dāng)我們說T1 一家獨大時,并不是說T1之外的隊伍沒有國際影響力,而是T1 的影響力過大了,就像當(dāng)年Crown 雖然奪冠了,但因為擊敗了Faker,反而成了“過錯的一方”。我們甚至可以相對武斷地說,當(dāng)LCK 賽區(qū)出現(xiàn)增量時,T1 總會率先吃掉相當(dāng)一部分。
舉個例子,在英雄聯(lián)盟的電競生態(tài)里,英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍會給隊伍以及所屬賽區(qū)帶來流量和影響力上的提升是一條默認(rèn)的規(guī)律。在2022 年的全球總決賽里,同樣來自LCK 賽區(qū)的DRX 以3 ∶ 2 的比分戰(zhàn)勝了T1。在冠軍、賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn)以及其他敘事的加持下,全球觀眾對LCK 關(guān)注度的上升是顯而易見的。
以峰值觀眾為例,2023 年LCK 春季賽的峰值觀眾是1,467,849 人次,位列所有英雄聯(lián)盟賽事(不分聯(lián)賽和錦標(biāo)賽)歷史第十八,而排在其后的則是LCK2022 年的春季賽,峰值觀眾是1,374,155 人次。
看起來,作為前一年的最強(qiáng)賽區(qū),LCK 的確收獲了應(yīng)有的關(guān)注度上升。但問題在于DRX,這樣一支頗為傳奇的隊伍,卻沒能進(jìn)一步走進(jìn)觀眾的視野。整個2023 年LCK春季賽,峰值觀眾排名前五的比賽,依然全部和T1 相關(guān)。其中三場是T1 與GEN 的對決,一場是T1 與KT 的對決,一場是T1 與DK 的對決。
雖然我們?nèi)狈Ω?xì)致的數(shù)據(jù)去分析增量具體如何分配,但大概描述這樣一個趨勢是沒有問題的:如果說2017 年Crown 的遭遇代表了T1 對賽區(qū)內(nèi)流量的絕對占有,那么2023 年的數(shù)據(jù)則代表T1 也吃掉了LCK 賽區(qū)大部分的增量。
當(dāng)然,這個結(jié)果不是T1 單方面能做到的。是否有足夠與之匹敵的隊伍,比如GEN 也同樣重要。想額外強(qiáng)調(diào)的一點是,表面上是T1 在流量上占優(yōu),背后卻是賽區(qū)信仰的偏斜、粉絲感情的單一化,并最終導(dǎo)致商業(yè)資源傾斜。
其實T1 一家獨大是一個必然的結(jié)果。Faker 固然是一個重要的原因。這一點在雜志之前推出的系列選題里有過詳細(xì)的討論。另一個重要的原因是,T1 一直保持著超高的競技水準(zhǔn),總能帶來精彩的比賽,同時對于更多沒那么了解LCK 賽區(qū)的觀眾而言,沒有比T1 和Faker 更好的內(nèi)容抓手了,也沒有比數(shù)據(jù)能更好地形容這種一家獨大了。
其實從2021 年開始,LCK 賽區(qū)的全球關(guān)注度就在不斷上升,直觀表現(xiàn)是峰值觀眾的不斷上升,以及英語頻道受眾、越南語頻道受眾等非韓語頻道觀眾的上升。單以峰值觀眾為例,LCK2024 年春夏季賽、LCK2023 年春夏季賽、LCK2022 年春季賽、LCK2021 年夏季賽都進(jìn)入了英雄聯(lián)盟賽事歷史前二十。值得注意的是,這個排名是不分聯(lián)賽或錦標(biāo)賽的。
以排名第七的LCK2024 年春季賽為例,其峰值觀眾甚至超過了2023 和2022 季中邀請賽以及2017 和2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽。當(dāng)然,Esports Charts 依然沒有統(tǒng)計國內(nèi)的觀眾。但同樣,翻閱LCK2024 年春夏季賽和LCK2023 年春夏季賽,四個賽季里,單場峰值觀眾最高的比賽依然全部和T1 相關(guān)。
而所謂的去T1 化,恰恰是需要更多的比賽像夏季賽總決賽一樣,T1 缺席,卻依然能取得令人滿意的收視率。同時,也需要更多像GEN、KT、HLE、DK 這樣的隊伍,哪怕平均觀眾增長量不及T1,但能跟著T1 一起增長。去和T1 先搶奪因為代際原因更好搶奪的增量,再一點點搶奪原有的存量,最終在賽區(qū)內(nèi)建立屬于自己的信仰,以獲取商業(yè)資源的青睞。
進(jìn)一步講,如果我們將整個LCK 賽區(qū)視為一個內(nèi)容資產(chǎn)包,這才是健康的結(jié)構(gòu)。在去T1 的背景下,T1 依然是LCK 的牌面,最容易識別的標(biāo)志。但就像Faker 和T1,Chovy 和GEN 一樣,每個隊伍也要有自己的牌面。
這個結(jié)構(gòu)應(yīng)該拓?fù)浒愕貜?fù)制到每支隊伍上,進(jìn)而在觀看和情感投射上形成足夠多的抓手。與其一同進(jìn)行的,其實是觀眾身份的變化與情感的再分配。過去,F(xiàn)aker 的粉絲和LCK 的觀眾這兩個群體實際上占據(jù)了大部分。這個結(jié)果是如何形成的過去雜志也有過充分的討論。但這個結(jié)果無疑是不健康的,尤其這兩年,F(xiàn)aker 的公眾印象其實在搖擺,時而穩(wěn)坐神壇,時而跌下神壇。除去少部分核心粉絲外,更多粉絲的情感產(chǎn)生動搖是不奇怪的。這時候,LCK 賽區(qū)就需要涌現(xiàn)出新的超級明星來接納這些游離的觀眾。
他們最終會變成哪種身份,比如某個明星選手的粉絲,或者LCK 賽區(qū)的觀眾,其實不重要。但重要的是,F(xiàn)aker本身巔峰不再其實已經(jīng)無形中啟動了去T1 的過程。
說得再直白一點,前有ShowMaker 差點兒成為新的信仰,后面Chovy 能否憑借一個英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍完成ShowMaker 的未竟之業(yè),其實是值得關(guān)注的。站在這個角度,這種變化,不僅僅對LCK 賽區(qū),對于整個英雄聯(lián)盟的大盤都是利大于弊的。
最后,結(jié)合今年上半年英雄聯(lián)盟電競生態(tài)的重大調(diào)整再稍微談一談國際影響力的塑造。
首先,在國際影響力上,還是那個簡單的判斷,先有量,再談質(zhì)。這個判斷在整個英雄聯(lián)盟電競生態(tài)日益趨向封閉的當(dāng)下顯得更為關(guān)鍵。還是以前面舉的例子發(fā)散。LCK 聯(lián)賽的峰值觀眾能超過稀缺性更高的國際錦標(biāo)賽,除了缺少中國觀眾的統(tǒng)計外,少不了總量快速增長這個前提。但單單以全球總決賽這個最稀缺的國際錦標(biāo)賽的收視數(shù)據(jù)看,很明顯已經(jīng)進(jìn)入了存量的時代。
在這個前提下,我們在之前一篇名為《他們在虎撲上討論“呂布轅門射戟”》的文章里特意討論了一個現(xiàn)象:那就是明明LCK 春季賽的比賽在國內(nèi)沒有直播,但“小呂布轅門射戟”的帖子賽后很快熱鬧起來。這代表著,增量時期被忽視的觀眾在賽區(qū)之間的流動在存量時期,即當(dāng)下,應(yīng)該被重視起來。因為它很可能演變成,賽區(qū)對既存觀眾的爭奪。簡而言之,LCK 如何吸引更多母語為非韓語的觀眾,LPL 如何吸引更多母語為非中文的觀眾。
2024 年6 月,拳頭官方發(fā)布了名為《英雄聯(lián)盟電競賽事:為了更光明的未來》一文。當(dāng)時雜志提到了,改革后的全球賽區(qū)暗含了一種語言上的封閉性:“這首先帶來了語言上的封閉??梢钥吹?,改革后僅剩美洲、LEC、LCK、LPL 和亞太五個賽區(qū),LEC、LCK、LPL 不必說,對應(yīng)英語、韓語和中文,美洲賽區(qū)由葡語賽區(qū)和英語賽區(qū)合并,亞太賽區(qū)則覆蓋了日語區(qū)、越南語區(qū)和英語區(qū)。無論是考慮到社區(qū)交流,還是傳播結(jié)構(gòu),整合后的英雄聯(lián)盟全球電競體系將僅主要覆蓋英語、韓語、中文、葡語、日語、越南語這幾個語區(qū)。當(dāng)語言被“限定”時,群體也隨之被“限定”,甚至我們可以說,語言在一定程度上決定了未來這個體系潛在的觀眾天花板。”
賽區(qū)和流量資源的封閉必然會限定觀眾群體,即打造一個更加封閉的生態(tài)。短期內(nèi),這種封閉就是流量上的封閉。
在這個背景下,如果LCK 賽區(qū)能夠走好鋼絲:即一方面擁有T1 這支全球影響力最高的隊伍,同時又能在一定程度上做到去T1 化,即涌現(xiàn)出更多具備一定國際影響力的隊伍,那么在接下來的一兩年里,在存量競爭上,就會取得優(yōu)勢。
不管如何,在去年3 月的判斷已經(jīng)得到了數(shù)據(jù)的支撐,而其他隊伍的崛起更像是額外被贈予的佐證。2024 年才過去九個月,但頭部項目、頭部戰(zhàn)隊甚至頭部選手的格局都已經(jīng)不再穩(wěn)固。變化總是會帶著機(jī)遇,這無疑更令人興奮。
