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虛擬現(xiàn)實(shí) 盛宴之下

  • 來源:中國信息化周報(bào)
  • 關(guān)鍵字:扎克伯格,虛擬現(xiàn)實(shí),HTC,Oculus
  • 發(fā)布時(shí)間:2016-06-17 15:15

  扎克伯格的認(rèn)定,廠商與資本的追捧,讓虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開啟了一場饕餮盛宴。但盛宴之下,設(shè)備與內(nèi)容、技術(shù)與體驗(yàn)如何互促共榮,廣泛務(wù)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用如何真正展開,都是我們應(yīng)該冷靜思考的。

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),作為一種多源信息融合的基于3D動(dòng)態(tài)視景的沉浸式交互環(huán)境,伴隨大數(shù)據(jù)、可視計(jì)算、人機(jī)交互、數(shù)字感知、新一代顯示技術(shù)的發(fā)展,正在全球范圍內(nèi)掀起一輪新的熱潮。超萬億的市場規(guī)模,吸引了國內(nèi)外眾多IT巨頭紛紛踏足該領(lǐng)域,一場全新的視覺革命正在悄然而至。

  曹雪芹在《紅樓夢(mèng)》中講“假作真時(shí)真亦假,無為有處有還無”。VR正是這樣一種“真亦假”、“有還無”的事物。在百度百科中這樣解釋VR——綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)?;蛘?,我們也可以簡單地將其理解為是可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的仿真系統(tǒng)的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)就是要將假的世界做成真的,并且讓人們相信它是真的,欺騙人的感知,以假亂真。但這場“騙局”卻格外值得關(guān)注。

  VR元年到來

  其實(shí)VR并不是一個(gè)新概念,它是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。不過,直到2013年,VR還處于行業(yè)低谷。從2014年開始,有廠商陸續(xù)推出了相應(yīng)的產(chǎn)品,到了2015年,開始逐漸向上發(fā)展,2016年更被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。

  VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測(cè),到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,未來5年復(fù)合增長率超過100%。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量,根據(jù)Gartner預(yù)計(jì),2018年年底將達(dá)2500萬臺(tái),據(jù)ABIResearch預(yù)測(cè),2020年銷量將達(dá)4300萬件。虛擬現(xiàn)實(shí)市場未來潛力巨大,將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的另一個(gè)萬億級(jí)市場。

  虛擬現(xiàn)實(shí)打破了時(shí)間和空間的限制。它不僅可以滿足娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為未來科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給醫(yī)療、教育培訓(xùn)、娛樂影視、展覽展示、軍工國防等諸多行業(yè)帶來本質(zhì)變化,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用前景廣闊。

  Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格曾表示:“社交網(wǎng)絡(luò)的下一步是虛擬現(xiàn)實(shí)”。從國外的谷哥、索尼、惠普、三星、因特爾、蘋果、Oculus等科技公司,到國內(nèi)的樂視、華為、阿里巴巴、百度、HTC等科技公司都相應(yīng)設(shè)計(jì)了VR的開發(fā)計(jì)劃。今年3月,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略。騰訊的Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,系統(tǒng)闡述騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。小米探索實(shí)驗(yàn)室的第一個(gè)項(xiàng)目就是虛擬現(xiàn)實(shí)……國內(nèi)的VR市場遍地開花,目前已有超出200多家VR領(lǐng)域的科技創(chuàng)業(yè)公司,覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展的同時(shí),也讓人們看到了這個(gè)行業(yè)未來。

  資本積極涌入

  VR大軍來襲,其融資情況更是一路走高。2015年8月4日焰火工坊獲首輪融資1000萬元。2015年12月25日,上海樂相科技有限公司(大朋VR)獲得來自迅雷領(lǐng)投、愷英網(wǎng)絡(luò)跟投的3000萬美元的B輪融資。2015年12月31日,奧飛動(dòng)漫擬通過受讓原有股東股權(quán)的方式,戰(zhàn)略入股上海樂相科技有限公司。2016年3月,蘭亭數(shù)字公司獲得3150萬元Pre-A輪融資,投資方為包括華策影視、康得新、百合網(wǎng)在內(nèi)的上市公司……

  這些只是冰山一角,目前在A股市場有近80家的上市公司在VR層面有所涉及,從總量和數(shù)字仍然可以看到VR火熱非常。蘋果公司CEO庫克在接受采訪時(shí)也稱,“關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),我并不認(rèn)為是小眾產(chǎn)品。這很酷,并且有一些有趣的應(yīng)用”。

  《中國信息化周報(bào)》記者通過體驗(yàn)、采訪、梳理,試圖揭開VR的神秘面紗,理清VR的技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展脈絡(luò)。

  設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)共同呈現(xiàn)VR的自然表達(dá)

  VR具有沉浸性、交互性、想象性三大特點(diǎn),VR的實(shí)現(xiàn),涉及程序、硬件、內(nèi)容、技術(shù)、人才培養(yǎng)等方方面面,每一方面都是VR的自然表達(dá)形式。真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。然而,目前VR的發(fā)展還未達(dá)到理想的狀態(tài),不論是設(shè)備、內(nèi)容,還是技術(shù)都存在一定的困難。例如,硬件設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一是隱藏在VR熱潮之下的一大阻力;動(dòng)作捕捉、眼球追蹤等技術(shù)也有待提高。作為一種新興技術(shù),VR的表達(dá)還有待完善。

  硬件設(shè)備定基礎(chǔ)

  市場上出售的VR設(shè)備并不在少數(shù),目前,VR的明星四大硬件包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR,還有一些VR硬件廠商諸如靈鏡VR、蟻視科技、大朋、Pico、暴風(fēng)魔鏡等也占據(jù)一席之地。

  根據(jù)產(chǎn)品構(gòu)造與操作模式的不同,市面上的VR設(shè)備大概可以分為兩大類。

  第一類是產(chǎn)品本身無內(nèi)置屏幕,需要智能手機(jī)配合使用的VR設(shè)備。以谷歌的Cardboard為例,與手工DIY很相似,其特點(diǎn)是開發(fā)成本較低,價(jià)格低廉,但是對(duì)手機(jī)依賴程度較高,產(chǎn)品體驗(yàn)直接取決于手機(jī)配置以及屏幕清晰度,沉浸式體驗(yàn)較差。

  第二類產(chǎn)品采取內(nèi)置屏幕的方式,但是需要與高配置的PC或游戲主機(jī)配合使用。這類設(shè)備以O(shè)culus Rift為代表。一方面,內(nèi)置屏幕加高配置主機(jī)的組合帶來了更出色的沉浸式體驗(yàn),另一方面笨重的機(jī)身體積和重量也為其使用環(huán)境帶來了局限性。但是研發(fā)成本較高,使用過程相對(duì)復(fù)雜。“手游我們可以在任何時(shí)間、地點(diǎn)玩,但是長期讓我戴很重的頭盔體驗(yàn)VR,在目前的設(shè)備情況下即使是體驗(yàn)最好的HTC Vive仍有很大進(jìn)步空間。”掌網(wǎng)科技的董事長李煒這樣說。VR要普及發(fā)展,在裝備上、基礎(chǔ)設(shè)施上還需要有進(jìn)一步的改善。

  中國(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地負(fù)責(zé)人胥清皓曾說:“在虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備中,尤其是硬件,在產(chǎn)業(yè)的初期是非常重要的。”硬件設(shè)備是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),不容輕視。市場上繁多的硬件設(shè)備質(zhì)量參差不齊,原因在于缺少統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。“沒有統(tǒng)一的交互方式,對(duì)設(shè)計(jì)者來說將會(huì)非常困難。”他表示,硬件平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一的問題亟待解決。

  優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需創(chuàng)造

  VR設(shè)備不能脫離內(nèi)容獨(dú)立存在,內(nèi)容創(chuàng)造價(jià)值。今年廠商共同面臨的突破口是內(nèi)容生態(tài),而衡量這方面成績好壞的標(biāo)準(zhǔn),最直觀的數(shù)據(jù)指標(biāo)是應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量。

  李煒表示:“目前VR的內(nèi)容少、優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容更少,關(guān)鍵是缺乏標(biāo)準(zhǔn)。”每個(gè)廠商的設(shè)備、內(nèi)容不盡相同,“每一家都想找到自己的生態(tài)鏈,都想自己做自己的內(nèi)容,做自己的SDK,造成設(shè)備不兼容、內(nèi)容不互通。”記者體驗(yàn)過幾次,發(fā)現(xiàn)目前VR的內(nèi)容大多聚集在游戲方面,有空中過山車、大擺錘、海底探險(xiǎn)等。另外還有一些對(duì)抗性的,像槍戰(zhàn)一類的游戲比較常見。其實(shí)不止于此,在GDC2016游戲開發(fā)者大會(huì)上,HTC和索尼都公布了各自在內(nèi)容生態(tài)方面的規(guī)劃,比較有意思的是,兩家都宣稱年內(nèi)上線的應(yīng)用會(huì)達(dá)到50款。同樣,在HTC Vive大會(huì)上,就有近800家廠商在制作內(nèi)容?;鹧婀し坏腃EO婁池,對(duì)VR的內(nèi)容創(chuàng)作非常有信心,他認(rèn)為這將會(huì)是下一個(gè)“風(fēng)口”。

  技術(shù)支撐是關(guān)鍵

  VR要達(dá)到以假亂真,就要虛構(gòu)出一個(gè)“真實(shí)的世界”,這是一個(gè)浩大的工程,不僅需要大量的素材、信息,更需要強(qiáng)大的技術(shù)支撐。試想,如果將我們的眼睛每秒接受的信息全部數(shù)據(jù)化,這個(gè)數(shù)據(jù)文件有多大?是應(yīng)該用GB來計(jì)算還是用TB來計(jì)算?試想,這些畫面要有實(shí)時(shí)互動(dòng)性,還要隨時(shí)間、空間的轉(zhuǎn)變而變化,需要怎樣的靈敏智能。

  畫面重構(gòu) 根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,首次明確VR產(chǎn)品三大關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——低于20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這成為VR新行業(yè)的游戲規(guī)則。北京大學(xué)教授查紅彬在“2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”中的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)需要通過三維場景重建與數(shù)據(jù)獲取,把現(xiàn)實(shí)生活場景“搬”到計(jì)算機(jī)里,他說:“這個(gè)事情聽起來很容易,但是對(duì)于大應(yīng)用場景而言就不那么簡單了。我們要把真實(shí)世界搬到計(jì)算機(jī)里去,是我們要打通一堵墻體是把現(xiàn)實(shí)和三維、虛擬分割開的墻體,這方面是有很多工作要做的。”一條日常的街道“搬”入計(jì)算機(jī),小到人臉、表情的變化,風(fēng)吹過樹葉的搖動(dòng),大到運(yùn)動(dòng)的車輛,高樓的遮蔽等,都需要復(fù)雜的系統(tǒng)建設(shè)。“靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景不同,各種建筑物、各種不同對(duì)象的出現(xiàn)都要在計(jì)算機(jī)里建立模型。”不只是模型建立,在畫面質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)延遲等方面的研究都需要技術(shù)的支撐。

  交互新維度 電腦有鍵盤解決其互動(dòng)方式,Windows有鼠標(biāo)可以解決互動(dòng)方式,最初蘋果把觸摸推到手機(jī)上代替了鍵盤,這就是人性的體驗(yàn),讓人通過最直觀、最本能的方式交互??v觀科技發(fā)展,從大型機(jī)到PC再到智能手機(jī),人機(jī)交互在不斷升級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新將推動(dòng)人機(jī)交互邁入全新的發(fā)展階段。就像馬斯洛需求理論,底層設(shè)計(jì)決定上層建筑。當(dāng)一種需求得到滿足后,人們自然而然地開始追求下一個(gè)滿足。同樣,一旦基礎(chǔ)崩潰,頂層需求也無以為繼。換個(gè)角度,我們可以認(rèn)為VR并不是獨(dú)立的行業(yè),更多的可以看做是在交互上尋求迭代,進(jìn)而滲透到各行業(yè)之中。

  北京超凡視幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席技術(shù)官朱昱地曾在極客公園公開課中演示酷炫的交互方式——動(dòng)作捕捉,讓VR體驗(yàn)升級(jí)。簡單的拋接動(dòng)作,需要與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作同步、與人的心理預(yù)期相符。他在接受《中國信息化周報(bào)》記者的采訪時(shí)曾表示,三維沉浸式的體驗(yàn),用戶無論是看視頻內(nèi)容還是玩游戲,容易出現(xiàn)眩暈感。另外,由于虛擬畫面捕捉與人的心理預(yù)期畫面不同,甚至有較長延時(shí)性,同樣會(huì)產(chǎn)生暈眩感。而更精準(zhǔn)的眼球追蹤交互方式對(duì)技術(shù)又是另一重挑戰(zhàn)。

  ■中國工程院院士 趙沁平

  虛擬現(xiàn)實(shí)可能是一項(xiàng)顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。其已經(jīng)成為支撐各技術(shù)發(fā)展的新的現(xiàn)實(shí)平臺(tái),可以推動(dòng)許多行業(yè)實(shí)現(xiàn)升級(jí)換代式的發(fā)展。

  ■北京大學(xué)教授 查紅彬

  三維場景的重建意味著要通過計(jì)算機(jī)技術(shù)把現(xiàn)實(shí)生活中的場景重建,也就是把現(xiàn)實(shí)世界搬到計(jì)算機(jī)里去。需要重建系統(tǒng)、重建場景數(shù)據(jù),最終要建立模型。

  ■掌網(wǎng)科技董事長 李煒

  VR的本質(zhì)是什么?是人與虛擬世界的連接。人與真實(shí)世界的連接包括信息的交互其實(shí)都可以通過VR這樣新型的技術(shù)完美的交織在一起。

  ■北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人 田子楊

  人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解和感知有5感,現(xiàn)在的VR只涉及了視覺、聽覺上的感官變化。只是在談1.5/5的VR,其他3.5目前來講還是非常遙遠(yuǎn)的事情。

  六大行業(yè)應(yīng)用上演VR+產(chǎn)業(yè)的“顛覆”

  刷新朋友圈,無數(shù)的美景、無數(shù)的照片??墒悄愕呐笥讶τ?20度全景VR照片嗎?前些日子,一位朋友的聚會(huì)照片帥炸了朋友圈,原因在于照片拍攝的是數(shù)百人聚餐場景,竟然看得清每個(gè)人的表情。相較于以前的聚會(huì)照片里那密密麻麻的小腦袋,高下立見。

  從現(xiàn)在來看,VR產(chǎn)品的應(yīng)用場景只有一些游戲、視頻等方面,但這絕不是VR的全部,如果僅僅這樣,VR也不會(huì)成為科技企業(yè)追逐的焦點(diǎn)。

  務(wù)實(shí)推進(jìn)行業(yè)應(yīng)用才能真正推進(jìn)VR繁榮。當(dāng)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈更加成熟后,VR的應(yīng)用空間極為廣闊。

  VR+航天突破空間限制 航天裝備是典型的復(fù)雜龐大,VR可以實(shí)現(xiàn)不同地域、不同單位的設(shè)計(jì)人員高效協(xié)同完成復(fù)雜裝備的研制,為多個(gè)用戶建立一個(gè)共享的可理解的虛擬孔,允許多個(gè)用戶終端協(xié)同活動(dòng),允許虛擬物體安裝在真實(shí)環(huán)境中。

  在裝備的維修裝配方面,通過戴虛擬眼鏡,在裝備過程當(dāng)中可以直接用說明書、提示信息進(jìn)行操作。“如果裝備在戰(zhàn)場上、現(xiàn)場上發(fā)生故障后,特別出現(xiàn)疑難問題的時(shí)候,現(xiàn)場解決不了,可以通過VR技術(shù)與后臺(tái)的專家互動(dòng),把維修知識(shí)推送到前臺(tái)。”另外,VR可以提供更加真實(shí)的戰(zhàn)場環(huán)境,包括虛擬任務(wù)、虛擬目標(biāo)、虛擬敵人、虛擬設(shè)施等。“這使得我們訓(xùn)練的模式更加實(shí)戰(zhàn)化。”航天系統(tǒng)仿真重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室熊新平教授這樣評(píng)價(jià)。

  VR+游戲肆意暢玩 VR應(yīng)用首先體現(xiàn)在了娛樂方面,國外是怎么做的?美國佛羅里達(dá)的迪士尼樂園將會(huì)推出新的虛擬現(xiàn)實(shí)的新的體驗(yàn)區(qū),游客可以駕駛千年隼號(hào)激烈對(duì)戰(zhàn)。

  日本環(huán)球影城也是最大的旅游體驗(yàn)公司之一,VR項(xiàng)目XR Ride備受關(guān)注。還有六旗游樂園,也推出基于虛擬現(xiàn)實(shí)的過山車項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目可以給人帶來新的不同的體驗(yàn)。

  在國內(nèi)也有相似的主題公園。北京身臨其境文化股份有限公司董事長兼CEO劉宣付表示,提高回頭率和用戶粘度就是優(yōu)秀體驗(yàn)內(nèi)容。2016年5月31日,身臨其境VR主題公園全球首發(fā)暨生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在京召開,劉宣付勾畫出公司基于主題公園平臺(tái)重塑VR生態(tài)的發(fā)展戰(zhàn)略。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂方面有天然的優(yōu)勢(shì),它可以提供更高的沉浸感、更多想象性、更強(qiáng)的交互性,同時(shí)對(duì)場地要求不高。“虛擬現(xiàn)實(shí)和主題公園結(jié)合起來,就可以實(shí)現(xiàn)新奇性。因?yàn)閮?nèi)容可以替換,當(dāng)游客下一次來體驗(yàn)時(shí)內(nèi)容可更新,可以實(shí)現(xiàn)較好的重游性、運(yùn)營性。”北京理工大學(xué)教授王涌天對(duì)VR在娛樂行業(yè)的應(yīng)用前景十分看好。通過利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),或許可以在家中游玩迪士尼。

  VR+電影極致體驗(yàn) 《星球大戰(zhàn)》VR版、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)新劇場版》VR版、《復(fù)仇者聯(lián)盟》VR預(yù)告片、《火星救援》VR版……越來越多的公司推出VR版預(yù)告片和VR電影的信息,VR這陣狂風(fēng)的襲來,將顛覆電影體驗(yàn)。

  虛擬技術(shù)設(shè)備可以提供電影院級(jí)別的觀賞效果,甚至還不用擔(dān)心電影院不舒服的座椅,隨便脫鞋的鄰座,以及前邊晃來晃去的腦袋,為什么還要去電影院看電影呢?

  VR+電影,有更多的自主選擇,不拘泥于導(dǎo)演的鏡頭選擇。在家中客廳里,借助于眼鏡、頭盔等可穿戴設(shè)備,輔以手柄、手槍、地毯等配件,還可以沉浸在游戲場景之中,給予其更真實(shí)的交互體驗(yàn)。

  但是VR電影的拍攝并非易事,著名導(dǎo)演張藝謀或?qū)⑦M(jìn)軍VR電影,“VR技術(shù)會(huì)改變下一個(gè)十年的電影產(chǎn)業(yè)。”他這樣說。

  VR+房地產(chǎn) 精致生活 房地產(chǎn)是VR產(chǎn)業(yè)會(huì)影響到的又一個(gè)重要領(lǐng)域。無憂我房創(chuàng)始人李熠認(rèn)為,VR會(huì)改變開發(fā)商展示和購房者體驗(yàn)的模式。美房云客董事長廖永斌表示:“VR+地產(chǎn)全場景解決方案包括城市規(guī)劃、景區(qū)規(guī)劃、園林規(guī)劃、樣板間展示,一房一景選擇。”

  在房地產(chǎn)商方面,與傳統(tǒng)蓋樣板間作為展示相比,把房型展示通過VR呈現(xiàn)給購房者,不僅時(shí)間更快、成本更低,展示效果更好;在購房客戶方面,將會(huì)享受更好的體驗(yàn)。你選擇了某一戶型,戴上VR就可以感受清晨的陽光、晚上窗外的燈光……

  同時(shí),VR對(duì)于家居裝修也有十分重要的意義,可以將家裝規(guī)劃實(shí)現(xiàn)1∶1的虛擬效果。記者體驗(yàn)虛擬家居,感觸頗深,從家具、地板的樣式選擇、到墻紙、窗簾的顏色搭配完美重現(xiàn)腦海中的畫面。但是美中不足的是,體驗(yàn)中偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)自己站在了沙發(fā)上、桌子上、座椅上……瞬間跳脫出畫面。

  VR+旅游 足不出戶游世界 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變“旅行”的意義——虛擬旅行意味著,你不必舟車勞頓,不必坐飛機(jī),不會(huì)出現(xiàn)時(shí)差綜合癥,不會(huì)碰上睡得不舒服的酒店大床……你只需要幾分鐘以及一張舒適的椅子,就能夠享受到一個(gè)很酷的新旅行目的地。

  在“第二十屆中國國際軟件博覽會(huì)”上,記者體驗(yàn)了一番海底探險(xiǎn)。海底幽暗的光、魚群、沉沒的船仿佛就在記者眼前,轉(zhuǎn)身還可以看到船艙斑駁的欄桿。這實(shí)際上就是VR今后的典型應(yīng)用,把景點(diǎn)通過虛擬方式展示到用戶的眼前。人們足不出戶便可“身臨其境”參觀世界美景了。

  VR+新聞 真正的現(xiàn)場報(bào)道 在全媒體時(shí)代,對(duì)于現(xiàn)場突發(fā)新聞,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以讓受眾以全視角親臨新聞發(fā)生的現(xiàn)場。美國廣播公司曾推出過一種虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,通過虛擬技術(shù)可以讓讀者身處新聞現(xiàn)場并自由移動(dòng)。首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道在敘利亞首都大馬士革進(jìn)行,新聞?dòng)脩舻玫搅擞H臨敘利亞戰(zhàn)區(qū)的浸入式體驗(yàn)。

  VR領(lǐng)域走得比較前沿的是紐約時(shí)報(bào),拍了一部《流離失所》,講述在戰(zhàn)爭環(huán)境下三個(gè)小孩家庭的故事。同時(shí)通過這個(gè)片子第一次讓公眾感受到VR是如何帶給我們不一樣的世界,更加真實(shí)、更加沉浸,我們戴上眼鏡可以看到爆炸面前滾滾的硝煙甚至聞到硝煙的味道。

  VR在新聞媒體報(bào)道中打破了空間的束縛,在傳統(tǒng)媒體中,受眾只是個(gè)閱讀者,但是在VR的新聞報(bào)道里面受眾將是參與者、新聞的制作者。

  青亭網(wǎng)創(chuàng)始人羅賢表示:“媒體的變革才剛剛開始,VR報(bào)道更好地完美融合了像聲音、文字、圖片和影像,它真正引領(lǐng)我們媒體的變革進(jìn)入全媒體的時(shí)代。”

  ■美房云客董事長 廖永斌

  VR+房地產(chǎn)首先解決2B市場,然后慢慢切入到相關(guān)產(chǎn)業(yè)中。包括整個(gè)運(yùn)維階段,也包括引入地產(chǎn)的游戲、VR+培訓(xùn)、VR體驗(yàn)中心等。

  ■三行資本合伙人 陸海

  VR在涉及安全問題小的行業(yè)、商業(yè)模式清晰的行業(yè)容易爆發(fā)。比如線下體驗(yàn)店。如果要在民用汽車、醫(yī)療方面必然它的爆發(fā)是需要比較長期的過程。

  記者手記

  VR看起來一片繁榮,正在上演一場饕餮盛宴。但盛宴之下,我們需要冷靜思考判斷產(chǎn)業(yè)真正形勢(shì)和發(fā)展問題。

  首先,我們不得不承認(rèn),VR設(shè)備與內(nèi)容“先有雞還是先有蛋”的矛盾一直影響其產(chǎn)業(yè)發(fā)展。有人認(rèn)為設(shè)備是基礎(chǔ),一定要先完善設(shè)備才能繼續(xù)發(fā)展。然而對(duì)于消費(fèi)者來說,如果花大價(jià)錢買一臺(tái)VR回家,卻發(fā)現(xiàn)根本沒有多少資源可以觀看,該是一種怎樣的心情。也有人認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)新是核心價(jià)值。但是VR的內(nèi)容和資源,取決于其市場規(guī)模,沒有足夠數(shù)量的用戶群,企業(yè)無法獲得收益不會(huì)有熱情去產(chǎn)生更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

  其次,VR平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,體驗(yàn)基本還在初級(jí)階段,距離成熟還有距離等都制約著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  再次,VR的繁榮需要的是務(wù)實(shí)地、全面地推進(jìn)各種行業(yè)應(yīng)用。

  最后,記者想說的是虛擬現(xiàn)實(shí)再火,我們也不能忘了真正的現(xiàn)實(shí)。

  ■本報(bào)記者 張?zhí)m蘭 霍娜

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