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生活在虛擬的“別處”

  隨著計(jì)算機(jī)及圖形學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸走進(jìn)了人們的日常生活,無形當(dāng)中改變著人們的生活和工作方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使人們的思考和認(rèn)知如虎添翼,獲得了直觀的、全新的交互體驗(yàn),生活在虛擬的“別處”正在成為現(xiàn)實(shí)。

  VR構(gòu)建多維信息空間

  虛擬現(xiàn)實(shí)(英文全稱為Virtual Reality, 簡稱為VR),是指采用以計(jì)算機(jī)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成的逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助一些特殊的輸入/輸出設(shè)備,采用自然的方式與虛擬世界的人或物體進(jìn)行彼此交互,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺和體驗(yàn)。

  VR一詞由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級人機(jī)界面。它綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。

  從1956年具有多感官體驗(yàn)的立體電影系統(tǒng)Sensorama被開發(fā),VR技術(shù)已經(jīng)走過了60個(gè)年頭,1990年起進(jìn)入快速發(fā)展和完善階段,與VR技術(shù)密切相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用。

  VR技術(shù)具備“3I”特性(見圖1):交互性(Interactivity)、沉浸性(Immersion)和想象性(Imagination)。其中“交互性”和“沉浸性”這兩個(gè)特征是VR與其他相關(guān)技術(shù)(如三維動(dòng)畫、科學(xué)可視化以及傳統(tǒng)的多媒體圖形圖像技術(shù)等)最本質(zhì)的區(qū)別。同時(shí),這三個(gè)特性也突出了人在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用。

  首先,人不只是被動(dòng)地通過鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備和計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字化信息發(fā)生交互,從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測計(jì)算處理的單調(diào)結(jié)果,而是能夠主動(dòng)地沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中去,計(jì)算機(jī)將根據(jù)用戶的特定行為而不是接口設(shè)備的狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。

  其次,人用多種傳感器與多維化信息系統(tǒng)的環(huán)境發(fā)生交互,即用集視、聽、嗅、觸等多感知于一體的、人類更為適應(yīng)的認(rèn)知方式和便利的操作方式來進(jìn)行,以自然、直觀的人機(jī)交互方式來實(shí)現(xiàn)高效的人機(jī)協(xié)作,從而使用戶沉浸其中,使參與者有“真實(shí)”的體驗(yàn)。

  最后,人能像對待一般物理實(shí)體一樣去直接體驗(yàn)、操作信息和數(shù)據(jù),并在體驗(yàn)中插上想象的翅膀,翱翔于這個(gè)多維信息構(gòu)成的虛擬空間中,成為和諧人機(jī)環(huán)境的主導(dǎo)者。

  隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,與VR技術(shù)相匹配的硬件、軟件產(chǎn)品及系統(tǒng)也在不斷地完善中。VR系統(tǒng)(見圖2)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、人機(jī)接口設(shè)備和相應(yīng)的管理系統(tǒng)等組成。在實(shí)際應(yīng)用中,根據(jù)VR技術(shù)對沉浸程度的高低和用戶交互程度的不同,可以把VR系統(tǒng)劃分為4種類型:桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Desktop VR)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Immersive VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Augmented Reality VR)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Distributed VR)。

  近年來,由于VR技術(shù)的實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)能力、人機(jī)交互式操作環(huán)境以及其給人類帶來的身臨其境的感受,人們越來越認(rèn)識到它的重要性。當(dāng)前,VR技術(shù)在各行各業(yè)得到不同程度的發(fā)展,并且顯現(xiàn)出越來越廣闊的應(yīng)用前景。虛擬教育、數(shù)字醫(yī)療、虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場……無一不是VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,傳統(tǒng)行業(yè)正在發(fā)生革命性的改變,人類的工作和生活方式正在發(fā)生巨變。

  全面升級生活體驗(yàn)

  教育領(lǐng)域:促進(jìn)教育公平與效率

  教育事關(guān)國家發(fā)展和民族未來。VR技術(shù)的出現(xiàn),可以有效解決教育資源分配不均、教育成本高昂以及教育安全無法保障等現(xiàn)實(shí)問題。

  一方面,利用VR技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)以前無法或很難實(shí)現(xiàn)的教學(xué)。比如,在醫(yī)學(xué)尤其是外科專業(yè)教學(xué)中,通常需要大量解剖實(shí)驗(yàn),由于人體器官往往成本高昂,并且實(shí)驗(yàn)資源很難供應(yīng),一般醫(yī)學(xué)院難以進(jìn)行充足的解剖教學(xué)。而此項(xiàng)實(shí)驗(yàn)又是培養(yǎng)醫(yī)科人才所必需的項(xiàng)目,這種現(xiàn)實(shí)矛盾嚴(yán)重制約了我國醫(yī)學(xué)人才培養(yǎng)計(jì)劃,并且一直找不到合適的解決途徑。隨著VR技術(shù)不斷成熟,其良好的沉浸性恰恰可以解決此類教育中資源短缺的問題。在實(shí)際教學(xué)過程中,通過VR技術(shù)建立逼真的人體模型,使用虛擬設(shè)備展現(xiàn)在學(xué)生面前,并在虛擬的場景中逼真地模擬現(xiàn)實(shí)中的教學(xué)操作。而且,虛擬模型可以重復(fù)多次利用,從根本上解決了傳統(tǒng)教學(xué)模式下教育資源不足的難題,這也必將成為一種新的醫(yī)學(xué)人才培養(yǎng)模式。

  另一方面,隨著政府對職業(yè)教育的大力推動(dòng),職業(yè)教育院校培育并為社會(huì)輸入了大量專業(yè)技能人才。同樣受限于教育資源,職業(yè)教育院校所培養(yǎng)的專業(yè)技能人才質(zhì)量參差不齊,尤其在一些高危工作領(lǐng)域。出于教學(xué)安全性考慮,學(xué)校往往無法進(jìn)行實(shí)際技能教學(xué),這為初入社會(huì)的高危工作從業(yè)者埋下了嚴(yán)重的安全隱患?,F(xiàn)在,通過VR技術(shù)模擬各種現(xiàn)實(shí)中的工作場景并進(jìn)行反復(fù)的技能教學(xué),不但充分保證了師生的人身安全,而且能夠大幅提升教學(xué)質(zhì)量,保證學(xué)生在未來實(shí)際工作中遇到各種突發(fā)問題時(shí)沉著應(yīng)對,降低工作中的不安全因素。

  城市規(guī)劃:讓規(guī)劃更科學(xué)合理

  隨著我國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,各大城市也在經(jīng)歷著日新月異的變化。新的城市建設(shè)規(guī)劃至關(guān)重要,因?yàn)樗苯記Q定了市民生活的便利性,以及城市發(fā)展的長期性和穩(wěn)定性。

  運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合數(shù)字測繪技術(shù),基于真實(shí)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立虛擬城市模型,在虛擬場景中規(guī)劃設(shè)計(jì)城市建設(shè),嘗試各種規(guī)劃方案,模擬運(yùn)行規(guī)劃成果,可以保證決策的全面性和可靠性。而且城市規(guī)劃者可以擇優(yōu)選擇,從而保證規(guī)劃的科學(xué)性和準(zhǔn)確性,節(jié)省人力、財(cái)力資源,推動(dòng)城市建設(shè)的良性有序發(fā)展,最大限度造福市民。

  醫(yī)療領(lǐng)域:數(shù)字化問診造福人民

  由于醫(yī)療資源過度集中,偏遠(yuǎn)地區(qū)的人們無法享受到良好的醫(yī)療診治,進(jìn)而可能造成無法挽回的醫(yī)療悲劇。

  面對這種情況,VR技術(shù)的運(yùn)用可以在很大程度上改變這種狀況。借助于虛擬設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)通道,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)字化問診。在虛擬場景中醫(yī)生可以形象直觀地對患者的癥狀進(jìn)行了解,從而做出全面判斷。在利用現(xiàn)有醫(yī)療資源的基礎(chǔ)之上,有效提高了診斷準(zhǔn)確率,大大降低了誤診幾率,也使得偏遠(yuǎn)地區(qū)人們能夠享受到現(xiàn)代醫(yī)學(xué)所帶來的福音。

  電子商務(wù):讓購物者身臨其境

  電子商務(wù)如今滲入生活各個(gè)方面,網(wǎng)絡(luò)購物逐步成為人們購物首選。與此同時(shí),VR技術(shù)正利用自身高科技特性為電子商務(wù)發(fā)展注入新的活力與能量。

  目前最具代表性的產(chǎn)品當(dāng)數(shù)阿里巴巴集團(tuán)旗下的“Buy+”項(xiàng)目,“Buy+”是利用TMC三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉消費(fèi)者的動(dòng)作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實(shí)現(xiàn)虛擬場景中的互動(dòng)。

  簡單來說,用戶可以直接與虛擬世界中的人和物進(jìn)行交互,甚至將現(xiàn)實(shí)生活中的場景虛擬化,形成一個(gè)可以互動(dòng)的商品?;赩R技術(shù)良好的沉浸性和交互性,人們可以在購物時(shí)身臨其境,直觀了解商品屬性并判斷眼前的商品是否適合自己,甚至在虛擬的世界中試用商品,特別是在網(wǎng)購服裝等商品時(shí)。以往,網(wǎng)絡(luò)購物只能通過賣家圖片或視頻了解商品,不能保證買到的商品是否適合自己,只有收貨后才能判斷,而如果不適合還要進(jìn)行退貨操作,這也是以往網(wǎng)購中的痛點(diǎn)所在。

  VR技術(shù)的應(yīng)用將大大提高網(wǎng)購準(zhǔn)確性,從根本上打消網(wǎng)民顧慮,提高網(wǎng)購效率,為電子商務(wù)增添新的色彩。

  文化推廣:讓文化更具魅力

  VR在文化推廣方面大有可為。借助VR技術(shù),可以為用戶提供豐富的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn)?zāi)M,使用戶進(jìn)入一個(gè)由VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬真實(shí)世界,獲得身在其中的感受,帶來文化展現(xiàn)和推廣方面的革新和突破。

  2015年,《紐約時(shí)報(bào)》推出了面向智能手機(jī)和谷歌紙板頭盔的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端,向用戶提供浸入式報(bào)道,其中包括紀(jì)錄片、新聞現(xiàn)場視頻等,有效增強(qiáng)用戶的新聞閱讀感受。

  國內(nèi)的“數(shù)字敦煌”項(xiàng)目對洞窟進(jìn)行VR虛擬漫游節(jié)目制作,對洞窟在一個(gè)或者多個(gè)視點(diǎn)上進(jìn)行全景式360度拍攝,全方位記錄洞窟信息。而在敦煌壁畫的數(shù)字化制作過程中,將VR虛擬漫游技術(shù)及三維測量重建技術(shù)結(jié)合進(jìn)來,實(shí)現(xiàn)洞窟的逼真再現(xiàn),也使得敦煌藝術(shù)在保護(hù)和傳承之外,有了更為豐富的傳播渠道。

  2016年,東北大學(xué)交互式媒體與計(jì)算技術(shù)研究所對已經(jīng)消失的寧夏“固原古城”進(jìn)行了VR重現(xiàn),人們可以通過佩戴VR頭盔重溫當(dāng)時(shí)絲綢之路重鎮(zhèn)的輝煌。

  變革工作與協(xié)同方式

  VR技術(shù)不僅將對人們的日常生活帶來巨大影響,還將變革人類的傳統(tǒng)工作與協(xié)作方式,大幅提升工作效率。

  產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì):優(yōu)化研發(fā)效率

  企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì),特別是一些高精密產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā)成本往往高昂。設(shè)計(jì)完成后需要生產(chǎn)出產(chǎn)品模型供客戶驗(yàn)收,如果發(fā)現(xiàn)問題就要改動(dòng)設(shè)計(jì)并重新制造新的模型,周而復(fù)始,極大地浪費(fèi)生產(chǎn)資源,也無形中增加了設(shè)計(jì)成本。

  在此過程中,應(yīng)用VR技術(shù)可以構(gòu)造出完全基于現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的虛擬產(chǎn)品模型,并在虛擬場景中讓客戶試用。如果發(fā)現(xiàn)問題可以及時(shí)改進(jìn),并且可以重復(fù)利用產(chǎn)品模型進(jìn)行操作直到客戶滿意為止,避免了重復(fù)制作產(chǎn)品模型的浪費(fèi),也在很大程度上縮短了產(chǎn)品設(shè)計(jì)周期,降低了設(shè)計(jì)成本,達(dá)到雙贏局面。

  另外,VR技術(shù)的應(yīng)用也能有效整合各種資源,快速分享設(shè)計(jì)成果,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。

  建立虛擬場景的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,不但能夠減少設(shè)計(jì)研發(fā)成本,而且能夠突破一些設(shè)計(jì)資源瓶頸,保證充足實(shí)驗(yàn)數(shù)量而不必計(jì)較成本增加,在根本上保證產(chǎn)品的可靠性。

  總之,VR技術(shù)對促進(jìn)高科技產(chǎn)業(yè)和制造業(yè)的快速發(fā)展有重要的意義。

  人力資源培訓(xùn):提升培訓(xùn)效果

  隨著勞務(wù)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,大量從業(yè)人員亟待培訓(xùn)。受制于培訓(xùn)資源規(guī)模有限,培訓(xùn)質(zhì)量難以保證,這為就業(yè)帶來了不穩(wěn)定因素。

  借助VR技術(shù)可以構(gòu)建虛擬培訓(xùn)平臺,并通過虛擬設(shè)備實(shí)現(xiàn)身臨其境的培訓(xùn)效果。這突破了培訓(xùn)地點(diǎn)、培訓(xùn)場次和培訓(xùn)人員的限制,最大限度利用現(xiàn)有培訓(xùn)資源,提高培訓(xùn)質(zhì)量,最大化降低培訓(xùn)成本。

  同時(shí),由于VR技術(shù)良好的交互性,可以使原本枯燥難懂的知識變得形象具體,在真實(shí)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立生動(dòng)美觀的虛擬場景模型,以最直觀的方式展現(xiàn)在受訓(xùn)者面前,讓其真正沉浸到知識中,有效提升學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量,降低培訓(xùn)難度。

  這種運(yùn)用VR技術(shù)的虛擬培訓(xùn)平臺,對于各類企業(yè)培訓(xùn),包括遠(yuǎn)程教學(xué)及個(gè)性化教學(xué)等,都可發(fā)揮巨大促進(jìn)作用。

  醫(yī)藥研發(fā):讓研發(fā)更安全

  一款新的藥物,從其研發(fā)到投入市場的過程中,需要進(jìn)行大量人體實(shí)驗(yàn),需要大量志愿者從事試藥這項(xiàng)危險(xiǎn)任務(wù)。而新的藥物在研制之初往往具有很大不確定性,無疑將對試藥志愿者的身體健康帶來不利影響。

  利用VR技術(shù)模擬構(gòu)建真實(shí)人體模型,將藥物各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù)導(dǎo)入虛擬人體中,全面分析各種現(xiàn)象,可以提早發(fā)現(xiàn)各種不穩(wěn)定因素,進(jìn)而提前修改。在藥物數(shù)據(jù)達(dá)到一定安全標(biāo)準(zhǔn)后再進(jìn)行人體試驗(yàn),可以有效保證志愿者的身體安全。

  隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,其在醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域?qū)缪莞又匾慕巧?,在保障人類身體健康和疾病治療方面必將發(fā)揮更大的作用。

  近年來,VR技術(shù)獲得了很大發(fā)展與突破,比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以讓場景更加真實(shí)、交互更加自由。只是目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格還是太昂貴,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用還主要存在于科學(xué)研究和某些特定的商業(yè)領(lǐng)域。相信隨著VR技術(shù)的發(fā)展和設(shè)備成本的降低,VR將逐步走向?qū)嵱没?、平民化?/p>

  如今,VR技術(shù)與各領(lǐng)域的廣泛結(jié)合,未來前景十分廣闊,它不只可以有效地提升人們的生活體驗(yàn)和工作效率,更可以激發(fā)人類的創(chuàng)造思維,點(diǎn)燃人們追求美好世界的夢想。

  文/高天寒

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