樂(lè)高收入為什么會(huì)下滑?
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- 發(fā)布時(shí)間:2021-06-13 14:18
樂(lè)高神話出現(xiàn)了一個(gè)小裂縫。這家全球最大的積木公司的收入開(kāi)始下降了。
根據(jù)樂(lè)高公司(Lego)9月初宣布的財(cái)務(wù)數(shù)字,截至6月30日的最近6個(gè)月,樂(lè)高收入下降了5%,至149億丹麥克朗(約合160億元人民幣),去年同期為157億丹麥克朗(約合164億元人民幣)。這是樂(lè)高過(guò)去13年以來(lái)的首次收入下滑。利潤(rùn)也出現(xiàn)了略微的下滑,上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)34億丹麥克朗(約合36億元人民幣),去年同期為35億丹麥克朗(約合37億元人民幣)。
不僅如此,樂(lè)高還宣布,為適應(yīng)增長(zhǎng)放緩,在2017年年底前將在全球范圍內(nèi)裁撤1400個(gè)工作崗位,約占公司員工總數(shù)的8%。
此前的8月份,樂(lè)高公司意外地解雇了上任僅八個(gè)月的CEO巴利·帕達(dá)(Bali Padda),任命Niels B. Christiansen出任新CEO。雖然樂(lè)高宣布帕達(dá)的離任是出于年齡原因,而不是業(yè)績(jī)問(wèn)題,但外界認(rèn)為去年以來(lái)的業(yè)績(jī)放緩是樂(lè)高更換CEO的重要原因之一。
實(shí)際上自2015年起樂(lè)高的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)就開(kāi)始放緩,2016年樂(lè)高營(yíng)收為379億丹麥克朗(約合397億元人民幣),增長(zhǎng)率從2015年的25%放緩至6%,已經(jīng)是此前9年來(lái)最低的年增長(zhǎng)率。
那么,樂(lè)高為什么會(huì)出現(xiàn)收入下滑的問(wèn)題呢?
歐美市場(chǎng) 歐美成熟市場(chǎng)如今是樂(lè)高最嚴(yán)重的問(wèn)題所在。雖然上半年其收入只下滑了5%,但如果考慮到中國(guó)等新興市場(chǎng)強(qiáng)勁的增長(zhǎng),歐美成熟市場(chǎng)的下滑實(shí)際上是非常驚人的。年初的時(shí)候,樂(lè)高已經(jīng)加大了對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的投入,但是公司也承認(rèn)增加投入之后,銷售額的變化并不明顯。
機(jī)構(gòu)臃腫 成熟市場(chǎng)的收入下滑,部分由于樂(lè)高自身臃腫的架構(gòu)所帶來(lái)的效率和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題。樂(lè)高過(guò)去兩年員工規(guī)模增加得太快了,2015年其員工總數(shù)為13974人,2016年底增加到了16836人,而目前公司擁有約18200名員工。董事長(zhǎng)克努斯托普認(rèn)為,管理層和員工數(shù)量增加過(guò)快,而且出現(xiàn)職能重疊,以至于疏遠(yuǎn)了消費(fèi)者和零售商。接下來(lái),樂(lè)高將簡(jiǎn)化目前的組織架構(gòu)。
新的動(dòng)力 歐美市場(chǎng)的困境展示出了樂(lè)高更深層次的問(wèn)題—數(shù)字化游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲的侵蝕。在目前這個(gè)智能手機(jī)帶來(lái)的數(shù)字化競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,樂(lè)高的用戶越來(lái)越難聚焦在傳統(tǒng)的積木玩具上,即使此前樂(lè)高已經(jīng)推出了很多不錯(cuò)的手機(jī)和電腦游戲。不僅是樂(lè)高,整個(gè)傳統(tǒng)玩具行業(yè)都面臨這樣的問(wèn)題。新任CEO Christiansen被認(rèn)為擁有更多的數(shù)字化背景,但目前還不知道樂(lè)高會(huì)如何解決這一問(wèn)題。
類似的困境樂(lè)高在十幾年前曾經(jīng)遇到過(guò)一次。1990年代末,樂(lè)高也遇到了電腦游戲帶來(lái)的沖擊,導(dǎo)致收入不斷下滑。到2004年,樂(lè)高遇到了持續(xù)5年的虧損,甚至差點(diǎn)破產(chǎn)清算。后來(lái),現(xiàn)任董事長(zhǎng)克努斯托普拯救了公司。
但當(dāng)時(shí)樂(lè)高的問(wèn)題其實(shí)和數(shù)字化并沒(méi)有太大關(guān)系。比數(shù)字化更嚴(yán)重的是,當(dāng)時(shí)的樂(lè)高因?yàn)榭只抛隽撕芏嘤薮篮图みM(jìn)的事情,包括忽略了樂(lè)高積木的品質(zhì),盲目擴(kuò)張到太多不熟悉的領(lǐng)域(珠寶配飾、服裝、電腦游戲和主題公園)等??伺雇衅债?dāng)時(shí)的解決辦法是讓樂(lè)高重新聚焦到積木主業(yè),提升產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新能力,同時(shí)通過(guò)購(gòu)買《星球大戰(zhàn)》等熱門影視的版權(quán)將樂(lè)高積木和消費(fèi)者聯(lián)系起來(lái)。
但克努斯托普直到去年卸任CEO時(shí)也沒(méi)有解決最終的問(wèn)題—樂(lè)高到底該如何適應(yīng)如今數(shù)字化的市場(chǎng)環(huán)境。過(guò)去幾年,樂(lè)高一直在嘗試各種數(shù)字化的體驗(yàn),今年樂(lè)高也推出了新平臺(tái)以開(kāi)發(fā)數(shù)字化與實(shí)體拼搭融合的玩樂(lè)體驗(yàn),包括一個(gè)鼓勵(lì)孩子分享拼搭體驗(yàn)的安全數(shù)字化平臺(tái)樂(lè)高生活,和結(jié)合了基礎(chǔ)編程和傳統(tǒng)拼搭的LEGO BOOST。
但是無(wú)論采用什么樣的數(shù)字化策略,樂(lè)高不能忘記的是自己的根本—那種讓用戶沉迷其中的拼砌體驗(yàn)。只有關(guān)注最核心的部分,一個(gè)公司才能找到持久的生存能力。商業(yè)就是這樣。
