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Switch為什么能夠創(chuàng)紀(jì)錄?

  國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新數(shù)據(jù)顯示,全球平板電腦市場(chǎng)已連續(xù)13個(gè)季度出現(xiàn)滑坡,但任天堂一款游戲類(lèi) “平板”卻在2017年內(nèi)賣(mài)出了1486萬(wàn)部,已經(jīng)成為美國(guó)歷史上最暢銷(xiāo)的游戲主機(jī),也是任天堂歷史上銷(xiāo)售最快的一款主機(jī)。這樣的銷(xiāo)量還是在Switch產(chǎn)能出現(xiàn)問(wèn)題的情況下取得的,任天堂已將Switch今年的銷(xiāo)售目標(biāo)提高到2000萬(wàn)部。

  2017年年初推出的Switch主機(jī)采用了家用機(jī)、掌機(jī)的一體化設(shè)計(jì),主體為一個(gè)類(lèi)似平板電腦的設(shè)備,游戲玩家既可將Switch連接到電視,作為傳統(tǒng)主機(jī)使用,也可將主機(jī)的本體取出,作為掌上游戲設(shè)備隨身攜帶游 玩。

  在推出之初,業(yè)界并不看好這款“奇怪”的設(shè)備。游戲評(píng)論公司IGN認(rèn)為,由于需要兼顧家用家用主機(jī)和掌機(jī)的能力,Switch“無(wú)論擔(dān)任哪一個(gè)角色都作出了妥協(xié)”,Switch在各方面都沒(méi)辦法做到最好。

  與PS4或者Xbox相比,Switch目前只是一款單純的游戲主機(jī),并沒(méi)有加入Netf lix點(diǎn)播、Spotify流媒體播放或者播放藍(lán)光碟的這樣的多媒體功能。不僅如此, Switch推出時(shí)也出現(xiàn)了一些明顯的問(wèn)題,比如手柄會(huì)與主機(jī)失去連接。

  游戲機(jī)市場(chǎng)看起來(lái)已經(jīng)非常成熟,也形成了索尼、任天堂和微軟比較穩(wěn)固的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),那么Switch是如何創(chuàng)造了新的紀(jì)錄呢?

  硬件 Switch上市初期之所以不被業(yè)界看好,主要原因是它想做的事情太多—一次性兼顧家用主機(jī)和掌機(jī),而且Switch也沒(méi)有太新的技術(shù)元素,觸控、紅外線(xiàn)感測(cè)、震動(dòng)等都是已經(jīng)非常成熟的技術(shù)。但是一體化的設(shè)計(jì)給用戶(hù)帶來(lái)了超乎想象的游戲體驗(yàn)—電視和移動(dòng)端的無(wú)縫切換使得游戲玩家可以更加沉浸于游戲之中。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了Switch性能無(wú)法同時(shí)兼顧主機(jī)和掌機(jī)帶來(lái)的問(wèn)題。

  內(nèi)容 任天堂大量獨(dú)家的人氣游戲也推動(dòng)了這款主機(jī)的銷(xiāo)售,包括《超級(jí)馬里奧:奧德賽》《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《馬里奧賽車(chē)8:豪華版》這樣的超級(jí)大熱游戲。財(cái)報(bào)顯示,截至2017年12月底,Switch已在全球售出5257萬(wàn)份游戲軟件,其中《超級(jí)馬里奧:奧德賽》全球銷(xiāo)量達(dá)907萬(wàn)份。2017年10月20日在iTunes提供付費(fèi)下載后,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的主題曲甚至在北美區(qū)的熱門(mén)榜單中排到第25位,在日本區(qū)和香港區(qū)則進(jìn)入了前 十。

  營(yíng)銷(xiāo) 通過(guò)高頻的廣告投放,任天堂成功放將Switch的移動(dòng)體驗(yàn)推銷(xiāo)給了更多玩家。去年,在每秒廣告價(jià)格16.7 萬(wàn)美元的超級(jí)碗上,Switch投放了整整30秒的廣告。僅僅2017年6月,任天堂在歐美市場(chǎng)為Switch投放了660萬(wàn)美元的廣告,在7個(gè)主要頻道的黃金時(shí)段播出超過(guò)2500 次,累計(jì)影響受眾人數(shù)2.83億。

  除了家用主機(jī)和掌機(jī)一體化的設(shè)計(jì),Switch實(shí)際上還做了非常多的細(xì)節(jié)提升。它棄用了此前任天堂一直使用的IBM芯片,轉(zhuǎn)而采用了英偉達(dá)的移動(dòng)芯片,從而帶來(lái)了更好的性能。在Switch、PS4和Xbox中,Switch是唯一一款可以在20秒內(nèi)開(kāi)機(jī)、進(jìn)入游戲的主機(jī)。

  此外,Switch放棄了長(zhǎng)久以來(lái)任天堂將游戲綁定主機(jī)的政策,這是任天堂自紅白機(jī)以來(lái)首個(gè)取消游戲軟件鎖區(qū)的家用主機(jī),也是繼掌機(jī)后再次在便攜式游戲機(jī)上沒(méi)有鎖區(qū)。

  大公司通常被認(rèn)為容易遇到創(chuàng)新的瓶頸,而1981年開(kāi)始制作游戲的任天堂更是多次遇到這樣的問(wèn)題。但自從1983年推出紅白機(jī)以來(lái),任天堂先后推出了Game Boy、任天堂DS、Wii、Wii U和Switch這些大賣(mài)的游戲主機(jī),渡過(guò)了一個(gè)又一個(gè)創(chuàng)新的瓶頸。

  與蘋(píng)果類(lèi)似,任天堂一系列成功的硬件產(chǎn)品背后是無(wú)數(shù)的經(jīng)典游戲。正是這樣強(qiáng)的內(nèi)容生產(chǎn)能力使得任天堂能夠建立起主機(jī)+游戲的特殊商業(yè)模式,而頂級(jí)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)能力也提高了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的進(jìn)入門(mén)檻。設(shè)備也許每隔幾年就會(huì)發(fā)生大的變化,但精彩的游戲內(nèi)容才是任天堂多年不變的競(jìng)爭(zhēng)力。商業(yè)就是這樣。

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