市場規(guī)模將達(dá)1.145億美元AR/VR迎來發(fā)展高峰?
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- 發(fā)布時間:2023-09-09 14:07
據(jù)市場研究機構(gòu)MarketsandMarkets最新發(fā)布的研究報告顯示,2022年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模達(dá)370億美元,預(yù)計到2027年將達(dá)到1,145億美元,復(fù)合年增長率為25.3%。
AR和VR市場的增長是由一系列驅(qū)動力推動的,如AR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用不斷增多、AR技術(shù)和VR技術(shù)在零售和電子商務(wù)領(lǐng)域的使用激增、政府為促進AR和VR行業(yè)發(fā)展而提供的支持、AR設(shè)備制造商與各種服務(wù)行業(yè)之間的戰(zhàn)略合作關(guān)系、在線教育和醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域?qū)R技術(shù)的需求急劇上升,以及制造部門對VR技術(shù)的需求日益增長等。
AR和VR市場動態(tài)
報告顯示,在對AR和VR市場進行細(xì)分時,軟件應(yīng)用的市場份額在2021年和2022年都是最大的。這一巨大市場份額背后的原因是,隨著虛擬在線購物和培訓(xùn)的增加,軟件市場仍在不斷發(fā)展,并處于蓬勃發(fā)展的階段。
在2022年,亞太地區(qū)的虛擬現(xiàn)實市場份額較大,這是因為該地區(qū)的一些國家(如中國、日本和韓國)一直在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為客戶提供培訓(xùn)、醫(yī)療援助和在線教育服務(wù)。
但與此同時,印度等國家仍處于開始采用這些技術(shù)并將其融入不同行業(yè)和領(lǐng)域的階段,這也意味著該地區(qū)的虛擬現(xiàn)實市場在預(yù)測期內(nèi)也將呈現(xiàn)較快的增長速度。
AR在企業(yè)應(yīng)用的機會是巨大的。在不同地點設(shè)有工廠的公司可以使用AR技術(shù),并雇用少量工程師來管理大型設(shè)備。使用AR技術(shù)遠(yuǎn)程協(xié)作來管理機器和其他遠(yuǎn)程設(shè)置將有助于有效地管理企業(yè)。此外,企業(yè)技術(shù)人員和其他工人也可利用AR來進行培訓(xùn),例如使用平視顯示器和智能頭盔來理解藍(lán)圖和指令,以提供實時數(shù)據(jù),將有助于工人高效工作。
以全球消費品制造商聯(lián)合利華(Unilever)為例,由于該公司老齡化勞動力的退休,其一家歐洲工廠可能會失去近330年的專業(yè)領(lǐng)域知識。這將導(dǎo)致其生產(chǎn)設(shè)施中的專業(yè)領(lǐng)域知識流失,并導(dǎo)致其生產(chǎn)工廠代價高昂的停工。
聯(lián)合利華開始與AR培訓(xùn)和知識解決方案提供商ScopeAR合作,探索減少停機時間的新方法,同時實現(xiàn)實時AR支持應(yīng)用程序的最佳效用。該應(yīng)用程序使技術(shù)人員能夠與專家進行遠(yuǎn)程合作。技術(shù)人員可以與遠(yuǎn)程專業(yè)人員分享他們的情況,以便快速響應(yīng)問題并優(yōu)化工作流程。
聯(lián)合利華表示,其生產(chǎn)工廠的停機時間因此減少了50%。企業(yè)部門的主要用例包括了實時監(jiān)控、效率管理、遠(yuǎn)程協(xié)作以及倉儲和物流管理等。
VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進步和數(shù)字化發(fā)展。技術(shù)和數(shù)字化的進步是在工業(yè)、零售和醫(yī)療等應(yīng)用中實施新技術(shù)的主要驅(qū)動力。科技的不斷進步改變了人類生活、交流、旅行和學(xué)習(xí)的方式。技術(shù)進步幫助組織和企業(yè)降低了生產(chǎn)成本,節(jié)省了時間,從而獲得了競爭優(yōu)勢。
VR設(shè)備和技術(shù)可用于監(jiān)督工廠的工作流程,確保及時開展活動和生產(chǎn)。為了確保工人的安全,主管也可以使用VR技術(shù)獲取工人的位置,并收到危險區(qū)域的警告。工廠和行業(yè)的經(jīng)理或主管還可以借助VR技術(shù)為工人進行培訓(xùn)。VR技術(shù)在工廠中的應(yīng)用日益廣泛,為該市場在未來幾年的進一步發(fā)展提供了機遇。
新冠疫情的爆發(fā)和傳播,擾亂了AR和VR設(shè)備及其零部件制造商和供應(yīng)商的庫存。例如,美國疫情爆發(fā)后,采取了關(guān)閉生產(chǎn)設(shè)施和倉庫的封鎖措施,影響了全球各行業(yè)的出口和運輸。此外,全球多個國家受疫情影響采取了封鎖措施,這也導(dǎo)致AR和VR設(shè)備零部件市場供應(yīng)商的庫存下降。但是,由于工作習(xí)慣突然轉(zhuǎn)向在線平臺,AR和VR行業(yè)也出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的勢頭,行業(yè)內(nèi)各大企業(yè)紛紛向市場推出新一代產(chǎn)品。2022年2月,HTC Vive發(fā)布開源元宇宙平臺Viveverse,由各種應(yīng)用和游戲組成,支持智能手機、PC、平板和Vive Flow眼鏡(如Vive Sync和Engage)的跨平臺用戶。
2022年1月,索尼對其現(xiàn)有產(chǎn)品?VR頭顯?PSVR頭顯進行了升級。索尼聲稱,為了更好地在PlayStation上體驗虛擬現(xiàn)實,他們將開發(fā)一款PSVR耳機,將直接連接到PlayStation 5游戲機上。
2022年1月,HTC為Vive Focus 3推出腕部追蹤器,這是一款可穿戴設(shè)備,可通過紅外led進行跟蹤,通過設(shè)備上的相機傳感器進行光學(xué)跟蹤。通過使用高頻IM數(shù)據(jù)和先進的動力學(xué)模型,即使追蹤器不在攝像頭視野內(nèi),也能追蹤其運動和軌跡。
2021年12月,谷歌推出了AR智能眼鏡,為其AR設(shè)備系列增添了新成員,通過在用戶的現(xiàn)實世界中疊加計算機生成的信息或數(shù)字信息,為用戶增加額外的信息、動畫、視頻和更逼真的體驗。
2021年10月,HTC宣布推出其AR和VR硬件產(chǎn)品組合中的另一款產(chǎn)品?VR眼鏡,與其他VR眼鏡或頭顯不同,這款眼鏡專注于身心健康而非游戲。它外形時尚、重量輕,可實現(xiàn)3D虛擬現(xiàn)實和3D空間音頻,為用戶提供更輕便、更被動的娛樂體驗。
2021年9月,三星在新冠疫情后推出了基于AR的虛擬動手購物體驗,以促進更順暢的在線購物,幫助用戶在互動環(huán)境中選購三星產(chǎn)品。
中國市場的AR和VR
中國是世界上增長最快的經(jīng)濟體之一,許多VR項目正在中國進行。近年來,中國越來越重視從制造驅(qū)動型經(jīng)濟轉(zhuǎn)向創(chuàng)新驅(qū)動型經(jīng)濟,中國工業(yè)部門已經(jīng)開始投資與AR、VR和MR等快速發(fā)展的技術(shù)相關(guān)的研發(fā)活動。
根據(jù)中國工業(yè)和信息化部的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)正在高速增長,這導(dǎo)致了國內(nèi)對頭戴顯示器(HMD)的需求增加。同時,中國工業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)開始使用AR和VR技術(shù)進行員工培訓(xùn),模擬項目等,而這些都需要頭戴顯示器產(chǎn)品。教育行業(yè)也已經(jīng)開始在課堂上使用頭戴顯示器,通過頭戴式耳機增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。HMD產(chǎn)品在醫(yī)療領(lǐng)域(包括外科手術(shù)和醫(yī)療模擬)中的使用還在不斷增加,漸漸成為中國市場增長的強勁動力。
與此同時,亞太地區(qū)也是消費電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊的地區(qū)。總部設(shè)在中國的各種初創(chuàng)企業(yè)幫助中國發(fā)展成為市場的主要參與者。值得一提的是,美國藍(lán)馬克娛樂集團(Landmark Entertainment Group)在中國的VR和AR主題公園包括數(shù)字藝術(shù)畫廊、互動博物館、虛擬動物園和水族館、沉浸式電影院和主題體驗,擁有龐大的消費者群體,他們會被這些新興技術(shù)所吸引。當(dāng)前,一些創(chuàng)意機構(gòu)和媒體公司已將AR和VR解決方案用于品牌推廣和營銷活動中,這將進一步推動中國市場的增長。
中國大多數(shù)購物中心的零售店都提供使用VR頭顯的虛擬現(xiàn)實體驗。在中國,消費者也可以在游樂園或網(wǎng)吧體驗VR,而不是購買耳機。此外,在淘寶商城(中國),消費者可以通過佩戴VR頭顯在R.H.Macy&Co.、Target store、ChemistWarehouse等虛擬商店購物。這些發(fā)展預(yù)計將在未來幾年進一步推送中國AR和VR市場的增長。
