微型計(jì)算機(jī) 15年12月上
- 周期: 半月刊
- 日期: 2015-12-01
- 頁(yè)數(shù): 116
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簡(jiǎn)介:微軟的DirectX幾乎是整個(gè)3D圖形業(yè)界的基石,在3D游戲上這一點(diǎn)表現(xiàn)得更為明顯。在之前的發(fā)展過程中,DirectX經(jīng)歷了多次功能升級(jí),帶來了T&L、頂點(diǎn)和像素流水線、統(tǒng)一流水線、幾何處理器、通用計(jì)算API、曲面細(xì)分等等大量全新的功能,DirectX在發(fā)展中不斷地解除GPU的應(yīng)用限制并將GPU的功能性和應(yīng)用范圍推向一個(gè)全新的高度。