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兒童玩具成編程啟蒙

  嘗試著向前邁一步,然后左轉(zhuǎn),再向前走一步,在樹底下休息一會。這款名叫Cubetto的玩具實際并未行走,它只是一個受動力驅(qū)動的、微笑著的木頭機器人,真正操作路線的是坐在機器后面的那個人。

  這款玩具售價225美元,對于玩具來說是有點貴了。雖然遠程控制的汽車會更加簡單便宜,這款玩具卻有它獨特的訓練目的:它能讓最小三歲的孩子學習電腦編程的基礎知識、發(fā)展技術和批判思維的能力。

  當下,父母越來越急切地想讓孩子掌握技術優(yōu)勢,讓他們小小年紀就能像計算機一樣去思維,創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)業(yè)者也看到了潛力,開始制造以科學、技術、工程學和數(shù)學為焦點的玩具—這四大科學的英文縮寫便是STEM。

  傳統(tǒng)的大眾玩具市場往往是美泰公司(Mattel)和費雪玩具公司(Fisher-Prices)的天下。然而新的融資渠道,比如眾籌,則使得新創(chuàng)業(yè)者能更輕松地進入市場。

  Cubetto的創(chuàng)造者是Primo Toys公司,該公司在2013 年研發(fā)出了自己的第一款機器人。第二年,公司帶著初代機器人來到了Emerge Education孵化器,該機構(gòu)專門幫助創(chuàng)業(yè)者了解教育玩具市場。2015年,Cubetto又來到了Highway1孵化器,該機構(gòu)主要專注于硬件的研發(fā)和生產(chǎn)。去年,該公司發(fā)起了一項價值160萬美元的 Kickstarter眾籌活動。

  菲利波·雅各布(Filippo Yacob)是Primo Toys的創(chuàng)始人,他在今年2月參加了玩具產(chǎn)業(yè)協(xié)會組織的紐約玩具節(jié),希望向玩具買家和零售商來推銷自己的產(chǎn)品。雅各布表示,他是受到經(jīng)典積木玩具的啟發(fā),才會想到制造一款讓孩子自學編程基礎的玩具。

  “雖然它從視覺和感覺上來說都像是一款玩具,但實際上是一種編程語言。”雅各布表示。

  他在2013年11月20日正式創(chuàng)辦了自己的公司— 這也是他兒子出生的那天。他說:“當我發(fā)現(xiàn)自己要當爸爸的時候,我就在想,要讓兒子學些什么東西,”在雅各布看來,他想讓兒子學會的其中一個技能是編程, “編程技能現(xiàn)在同閱讀和算數(shù)一樣重要。

  “這是21世紀的基本知識,”他說,“我們想創(chuàng)造一款讓3到6歲的孩子普及編程知識的工具。”

  艾德麗安·阿佩爾(Adrienne Appell)是玩具產(chǎn)業(yè)協(xié)會(Toy Industry Association)戰(zhàn)略通信部門的主任,她表示,這個一二十年前還不存在的領域,現(xiàn)已迅速成為玩具市場的主要組成部分。

  Cubetto玩具套裝包含一個機器人,一個編程控制臺和操作面板。此外還有一塊象征著機器人世界的游戲墊和故事書,這樣玩家就能根據(jù)故事線讓機器人沿著路線展開進程。此款玩具可搭配多本故事書和游戲墊,小小程序員們還可以自由設計他們自己的冒險,摒棄固定的故事線。自從該款套裝2016年11月開始郵寄銷售以來,用戶的反饋都非常積極。

  《Toy Insider》雜志專門對玩具做測評,向讀者提供購買建議。它已將Cubetto列入了前幾大面向3至5歲孩子的STEM玩具清單當中,但還未對其正式測評。

  瑪麗莎·迪巴托洛(Marissa DiBar tolo)是《Toy Insider》的資深編輯,她表示:“編程是一個抽象的概念,這款玩具則提供了可觸摸化的范本。孩子甚至意識不到自己在編程。”

  這款玩具結(jié)合了電腦智慧和“屏幕時間”。一些父母顯然不愿意這么早就讓孩子待在屏幕前面。

  在迪巴托洛看來,技術是當今世界的一個重要組成部分,找到方法把技術原則介紹給小孩子,能夠幫助孩子發(fā)展必備的技能。

  她表示:“如果你不讓孩子接觸技術的話,對他們來說一點好處都沒有。我們當今所看到的一切東西都是因為代碼才能發(fā)揮作用。這就像學習一門新的語言一樣,你開始學習得越早,就學習得越好。”

  迪巴托洛的雜志同時還推薦了其他幾款和Cubetto 類似的玩具,其中包括知名品牌費雪的Codeapillar和 Learning Resources公司的Code & Go Robot Mouse。這兩款玩具都是電動的。Codeapillar的工作原理是把指揮元件拼接在一起,在路線圖上操作機器蟲子漫游。Code & Go Robot Mouse則是用卡片來編程,并為玩家設置種種障礙,讓他們?yōu)闄C器鼠規(guī)劃巡航路線。

  ThinkFun公司生產(chǎn)的Robot Turtles是一款傳統(tǒng)紙牌游戲,但迪巴托洛認為,它仍能向玩家傳授“如果/然后”邏輯—這是一種基本編程指令—玩家可以用紙牌來指揮面板上的小部件前往中心贏取獎勵。

  其他一些創(chuàng)業(yè)公司也開始探索STEM市場中的其他領域。比如,Magical Microbes就生產(chǎn)了科學實驗套件,其中包括一款名叫MudWatt的玩具,用戶通過用泥來制作電池,便可以了解物質(zhì)的生化屬性。

  STEM玩具及其所推廣的技能,在教室里也找到了自己的位置。雅各布表示,他的一個目標是在全球每一處早教環(huán)境中都看到Cubetto套件的存在。

  在老師們看來,學習編程帶來的好處遠不止于能讓學生們創(chuàng)造新的電腦程序。

  艾米·弗蘭內(nèi)里(Amy Flannery)是賓夕法尼亞州威爾遜學校地區(qū)閱讀課程及指導部門的主任,她表示,編程能讓孩子轉(zhuǎn)變成為“問題的發(fā)現(xiàn)者”,而不僅僅是問題的解決者。

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