在游戲業(yè)外普及實(shí)時(shí)3D,人才是關(guān)鍵
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- 發(fā)布時(shí)間:2022-09-18 21:09
技術(shù)公司Unity開(kāi)發(fā)的同名軟件,是全球最流行的實(shí)時(shí)3D引擎,也幫助它成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施?!锻跽邩s耀》《使命召喚》等全球最賺錢(qián)的手機(jī)游戲,都是基于Unity開(kāi)發(fā) 的。
但這家公司的野心不限于游戲行業(yè),它希望實(shí)時(shí)3D引擎能夠被廣泛應(yīng)用。隨著元宇宙等概念的流行,這一普及戰(zhàn)略似乎有了更大的前景。但除了概念,更實(shí)際的問(wèn)題是,實(shí)時(shí)3D技術(shù)可能在哪些場(chǎng)景應(yīng)用,以及作為工具和平臺(tái)提供者,Unity又要做哪些事來(lái)加速普及。
2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資公司Unity中國(guó),阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、米哈游及抖音集團(tuán)等參與投資,Unity中國(guó)的投后估值為10億美元。在該消息披露的半個(gè)月前,Unity中國(guó)總裁張俊波接受了《第一財(cái)經(jīng)》雜志專(zhuān) 訪(fǎng)。
Yi在游戲行業(yè)以外,3D交互具體還有哪些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)或有望實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景?
Z汽車(chē)是走得比較快的行業(yè)。人們熟悉的幾家造車(chē)新勢(shì)力,都已經(jīng)開(kāi)始使用Unity的引擎來(lái)研發(fā)車(chē)載HMI(人機(jī)交互界面)。你已經(jīng)可以在這些車(chē)的屏幕上找到許多實(shí)時(shí)3D的效果。未來(lái)隨著車(chē)上的屏幕越來(lái)越多、越來(lái)越大,以及計(jì)算能力的增強(qiáng),車(chē)內(nèi)空間對(duì)于3D交互的應(yīng)用還會(huì)超出想象。
除此以外,汽車(chē)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都在使用實(shí)時(shí)3D技術(shù)。比如說(shuō)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)車(chē)型時(shí),可以生成一個(gè)實(shí)時(shí)3D的虛擬車(chē)型,兼容各個(gè)部門(mén)的工業(yè)軟件,讓不同部門(mén)遠(yuǎn)程評(píng)審,大大縮短設(shè)計(jì)周期。此外,在工廠(chǎng)、4S店等場(chǎng)景里,實(shí)時(shí)3D模型都可以廣泛應(yīng)用。這已經(jīng)不是一個(gè)噱頭,而是主流,大家都在 做。
在工業(yè)領(lǐng)域,我們也看到很多機(jī)會(huì),比如如今非常流行的數(shù)字孿生,通過(guò)這種方法能實(shí)時(shí)、遠(yuǎn)程、精確地掌控生產(chǎn)線(xiàn)運(yùn)行,實(shí)時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、隨時(shí)提升改進(jìn)。又比如電商,如果把淘寶頁(yè)面的產(chǎn)品展示都改為3D效果的,那這個(gè)市場(chǎng)也很大,實(shí)際上已經(jīng)有公司開(kāi)始這么做了。還有建筑設(shè)計(jì)、家居裝修等領(lǐng)域,可交互的實(shí)時(shí)3D模型都在快速普及。
Yi這么多的應(yīng)用場(chǎng)景,也就意味著需要更多人來(lái)使用Unity,人從哪里來(lái)?
Z這就是我們接下來(lái)事業(yè)的關(guān)鍵,讓更多人學(xué)會(huì)Unity。前面提到的汽車(chē)公司經(jīng)常問(wèn)我們:到哪里去找會(huì)Unity的程序員?我們的核心策略是,教育、培訓(xùn)、社群。其實(shí)不論是汽車(chē)還是其他工業(yè)公司,已經(jīng)有很多軟件工程師了,對(duì)它們來(lái)說(shuō),培養(yǎng)這些工程師掌握Unity,比從游戲或是其他行業(yè)招聘有經(jīng)驗(yàn)的工程師要容易得多,性?xún)r(jià)比也更高。
而我們要做的,就是努力把學(xué)習(xí)Unity的門(mén)檻降低,通過(guò)一個(gè)系統(tǒng)的職業(yè)教育,你就能成為Unity程序員。今后,一個(gè)汽車(chē)公司的程序員,除了能用專(zhuān)業(yè)的軟件編程,還能順手做一個(gè)Unity的仿真接口,這是我們期待的場(chǎng)景。這樣的話(huà),我們的市場(chǎng)規(guī)模才夠大。
Yi你預(yù)計(jì)整體的從業(yè)者規(guī)模會(huì)有多大?
Z目前中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員大概是百萬(wàn)的規(guī)模,但在游戲行業(yè)外,各行各業(yè)的程序員可能多出幾十倍。預(yù)計(jì)未來(lái)5到10年,Unity在中國(guó)的使用者是千萬(wàn)級(jí)。
Yi教育市場(chǎng)和普及工具說(shuō)說(shuō)容易,實(shí)際操作起來(lái)難度不小吧?
Z的確有不少挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀兠鎸?duì)的客戶(hù)群體和游戲行業(yè)很不一樣。過(guò)去做游戲,集中在北上廣深,我們要做線(xiàn)下的課程培訓(xùn)也沒(méi)有那么困難,現(xiàn)在我們要去工廠(chǎng)做數(shù)字孿生項(xiàng)目,工廠(chǎng)可能在東莞、在綿陽(yáng)、在十堰,它需要的人力資源就更多。
另一個(gè)問(wèn)題就是究竟如何把門(mén)檻降低。Unity在游戲行業(yè)應(yīng)用多年之后,已經(jīng)形成了許多零基礎(chǔ)的線(xiàn)上教程,以及活躍的開(kāi)發(fā)者社群,人們學(xué)習(xí)和掌握的門(mén)檻大大降低。但實(shí)時(shí)3D在不同行業(yè)的需求各不相同,所以我們首先要在系統(tǒng)本身下功夫,多做一些適應(yīng)各個(gè)行業(yè)的優(yōu)化,并且為它們開(kāi)發(fā)定制的教程、培養(yǎng)更多的講師團(tuán)隊(duì)。Unity這個(gè)工具的特點(diǎn)是,有工程師背景的人,入門(mén)不難。但是要精通很難。在工業(yè)領(lǐng)域比如汽車(chē)業(yè)的合作伙伴中,我們看到很多都是前一種情況。對(duì)于這些車(chē)廠(chǎng)的程序員、這些跨行業(yè)的人,在他們實(shí)現(xiàn)最基本的使用后,我們要開(kāi)展更系統(tǒng)的培訓(xùn),還有一個(gè)比較長(zhǎng)的路要走。
Yi在這樣的戰(zhàn)略之下,Unity中國(guó)本身會(huì)有何變 化?
Z之前中國(guó)區(qū)更接近于sales office(銷(xiāo)售職能為主的辦公室),所以以前我們出去和一些院校談合作,主要的目的還是賣(mài)課程賺錢(qián)。但現(xiàn)在我們的策略有了重大轉(zhuǎn)變,我們把教育推廣視為marketing的過(guò)程,這樣我們不需要考慮單個(gè)項(xiàng)目的盈利,而是想辦法讓更多的院校能夠引入U(xiǎn)nity,讓潛在從業(yè)者盡早接觸。不僅是院校,與合作方的合作,我們也會(huì)秉持這樣的理 念。
其次,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)大大擴(kuò)張。Unity的一個(gè)核心特點(diǎn)是跨平臺(tái),這也是它在游戲行業(yè)流行的重要原因。那么在中國(guó)市場(chǎng),隨著國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)、芯片、GPU等等的普及,我們也必須做好本地化,確保我們的產(chǎn)品在這些平臺(tái)上也能被用好。這就需要我們大規(guī)模的人力和資源投入,未來(lái)5年,我們的人員可能會(huì)增長(zhǎng)數(shù)倍。優(yōu)秀的引擎工程師和系統(tǒng)工程師是我們的招聘重點(diǎn)。
Yi在游戲行業(yè)外發(fā)力,是Unity中國(guó)的戰(zhàn)略還是公司的全球戰(zhàn)略?
Z全球當(dāng)然也有這樣的戰(zhàn)略。在非游戲行業(yè),中國(guó)團(tuán)隊(duì)會(huì)想得比較遠(yuǎn),也會(huì)更主動(dòng)地推動(dòng)一些項(xiàng)目。不過(guò),游戲仍然是Unity很重要的業(yè)務(wù),中國(guó)也不例外。
其實(shí)如果論對(duì)Unity和實(shí)時(shí)3D的接受程度,海外比中國(guó)更高。就像這兩年聲量很大的數(shù)字孿生,其實(shí)實(shí)際在國(guó)內(nèi)落地的項(xiàng)目還不是很多。像LG這樣的韓國(guó)公司,人工成本比較高,他們真的認(rèn)為數(shù)字孿生能夠提升效率、降低成本,所以就愿意實(shí)打?qū)嵉赝度搿?/p>
對(duì)于這種前瞻性項(xiàng)目的投入,國(guó)內(nèi)公司目前還是屬于跟隨狀態(tài)。當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有像華為這樣的公司,他們做數(shù)字孿生是非常認(rèn)真的。
目前,實(shí)時(shí)3D在游戲行業(yè)以外的應(yīng)用,更多還是聚焦在一些與運(yùn)營(yíng)直接相關(guān)的方面,比如之前提到的車(chē)載HMI,這是實(shí)實(shí)在在影響產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的;又比如虛擬看房、電商產(chǎn)品展示,是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有了之后你也必須跟上的配置。這些場(chǎng)景都會(huì)很快落地,數(shù)字孿生的潛力很大,但需要時(shí)間才能在中國(guó)真正形成共識(shí)。
