基于學習力提升的小學信息科技課堂教學探究
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- 發(fā)布時間:2023-08-19 11:16
余潔麗
(烏魯木齊市第七十九小學)
【摘要】學習能力是指一個人或一個組織的學習動機、毅力和能力的統(tǒng)稱。本文以學習能力為中心,探討了提高信息科技課堂教學有效性的策略。在信息科技課程教學中,教師可通過培養(yǎng)學生的學習力,讓學生發(fā)現(xiàn)信息科技課程的魅力,增強學習信息科技知識的動力,強化探索信息科技知識的毅力,發(fā)展學習信息科技知識的能力,從而真正實現(xiàn)信息科技知識的終身學習。
【關(guān)鍵詞】學習力;信息科技;微課;情境;任務;評價
中圖分類號:G652.2 文獻標識碼:A 文章編號:ISSN1003-7667(2023)7-014-01
基于學習力提升的小學信息科技課堂教學,可以使用微課助教,提高學生自學能力;創(chuàng)設(shè)教學情境,提高學生學習動力;設(shè)計探究任務,提高學生學習毅力;創(chuàng)建合作小組,提高學生合作能力;搭建評價平臺,提高學生反思能力。
一、使用微課助教,提高學生自學能力
在信息科技教學中,教師應聚焦學生的學習力,對學生進行自主學習能力的訓練,讓學生具備自主建構(gòu)信息科技知識的素養(yǎng)。然而受教育資源限制,在以往的信息科技課堂上,學生進行自主學習的工具只有課本和一些輔助類的書籍,單一、抽象的學習資源,不僅會抑制學生學習信息科技知識的興趣,也會降低學生自主學習的質(zhì)量。因此,教師可以借助微課為學生制作動態(tài)的自學視頻,促使學生在靈動的自學方式中,實現(xiàn)自主學習能力的提升。以“便捷訪問網(wǎng)站”教學為例,教師可先解讀教材內(nèi)容,明確“利用書簽、網(wǎng)址列表和歷史記錄進行網(wǎng)站訪問”“設(shè)置瀏覽器主頁的方法”等是本節(jié)課的教學重點。然后結(jié)合上述內(nèi)容制作微課視頻,并按照課堂教學順序,明確各個知識點的講解順序。微課制作完畢后,教師可將其發(fā)送給學生,讓學生自由安排時間進行自主學習,有效獲取其中的知識點。此外,還可將微課視頻儲存在云端,讓學生根據(jù)個人情況重復觀看,完成自主學習。
二、創(chuàng)設(shè)教學情境,提高學生學習動力
興趣是學生積極探索知識的動機。介紹環(huán)節(jié)是學生聯(lián)系新課程內(nèi)容的第一個環(huán)節(jié)。巧妙的導言設(shè)計可以成為提高學生學習動機、激發(fā)學生學習興趣的有效途徑。在教學中,為了提高學生的學習動機,教師可以根據(jù)課程大綱的教學要求,創(chuàng)設(shè)游戲、競賽等教學情境,優(yōu)化導論環(huán)節(jié),引出新的課程內(nèi)容,激發(fā)學生探索新知識的積極性,引導學生積極進入信息科技世界。例如,在教學“賽車游戲”時,為充分調(diào)動學生的學習動力,教師可以借助信息科技創(chuàng)設(shè)直觀的教學情境,為學生播放賽車場景,吸引學生的注意力。然后,圍繞畫面內(nèi)容,向?qū)W生介紹“視頻上的汽車都是由專業(yè)賽車選手駕駛的,而在未來的社會中,汽車可以根據(jù)事先確定的終點進行自動駕駛,不需要駕駛員”等內(nèi)容,引導學生主動在頭腦中構(gòu)建這一教學情境,并說出“真好,這樣爸爸就不用再辛苦開車”的話語。結(jié)合學生的思考,教師可繼續(xù)引導學生:其實,我們也可以用Scratch 做一個“自動駕駛”的賽車小游戲,你知道怎么做嗎?下面讓我們一起走進本節(jié)課,一起制作賽車小游戲。
三、設(shè)計探究任務,提高學生學習毅力
學習信息科技知識是一個循序漸進的過程,學生在構(gòu)建知識的過程中會遇到一些問題。如果選擇“繞道而行”,勢必影響信息科技學習的效率,制約學習毅力的提高。因此,教師可以結(jié)合課堂教學內(nèi)容為學生設(shè)計探究問題,促進學生在自主探究過程中“迎難而上”,逐步增強解決學習問題的毅力。需要注意的是,在設(shè)計問題時,教師應適當控制問題的難度,避免出現(xiàn)太難的問題,挫傷學生的學習信心。例如,在教學“吃豆精靈”時,教師可將問題貫穿在課堂教學中,引導學生在思考中完成對學習內(nèi)容的探究。在展示“吃豆人”的游戲后,可為學生設(shè)計“游戲中有哪些角色,吃豆人吃到豆子后發(fā)生了哪些變化”等問題,讓學生回憶游戲過程,并給出“有吃豆人、豆子兩個角色,吃豆人吃掉豆子后與原狀態(tài)不一樣”等答案。隨后,教師繼續(xù)提問:吃豆人有哪些動作?我們?nèi)绾芜M行角色腳本的設(shè)計?吃豆人在移動過程中的動作有什么特點?我們?nèi)绾慰刂瞥远谷说囊苿??學生在對這些問題逐一探究的過程中,能夠掌握面向控件的含義,學會使用按鍵控制角色。
四、創(chuàng)建合作小組,提高學生合作能力
在獨立操作計算機時,學生的實操能力呈現(xiàn)出較大的差異,這不僅影響整節(jié)課的教學流程,還會打擊部分學生的學習信心,使其排斥信息科技的學習。為有效解決這一問題,教師可結(jié)合學生的實際情況,創(chuàng)建合作小組,讓學生在相互合作中完成學習任務,實現(xiàn)合作能力的有效提升。以“畫城堡”為例,本節(jié)課的教學目標是讓學生學會在Scratch 中運用新建積木塊的方法畫出組合圖形。在實際教學中,教師為學生講述“積木塊”的概念,引導學生分析圖形后,創(chuàng)建合作學習小組,并確保每一個小組中既有對新建積木塊、調(diào)用積木塊等知識掌握較好的學生,也有實踐操作能力較強的學生。之后,為學生設(shè)計 “畫城堡”的合作學習任務,引導學生在合作中分析圖形,將復雜的圖形分解為簡單的圖形,再將簡單的圖形定義為積木塊,并利用積木塊逐步搭建城堡。
五、搭建評價平臺,提高學生反思能力
教學評價可以使學生認識到自己的優(yōu)勢,澄清自己的不足,找到努力的方向。然而,傳統(tǒng)的信息科技評價是基于教師單方面的評價,學生只能被動地接受教師的評價意見。在以學生學習能力為中心的信息科技教學活動中,教師可以創(chuàng)設(shè)多學科參與的評價活動,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生從多角度獲得評價,形成良好的反思習慣,提高反思能力。例如,在教學“設(shè)置幻燈片背景”后,教師可以創(chuàng)建多元主體參與的評價活動,強化學生的反思能力。首先,組織學生之間進行互評,讓學生從同伴的視角出發(fā),找出自己在學習態(tài)度和實踐操作中存在的不足。然后,教師再對學生進行點評,引導學生從教師的專業(yè)角度出發(fā),了解自己在操作中存在的問題,確定改進的方向。最后,再組織學生進行反思和自我評價,促使學生整合多元意見,端正學習態(tài)度,主動調(diào)整幻燈片背景,進一步掌握幻燈片背景設(shè)置方法。
六、結(jié)語
總之,培養(yǎng)學生的學習能力對培養(yǎng)學生終身學習意識具有積極意義。在信息科技教學中,教師可以從學習能力的三個要素,即學習動機、學習毅力和學習能力來優(yōu)化和調(diào)整教學方法,從而使學生在帶來新的學習體驗的同時,更積極地學習信息科技知識,穩(wěn)步發(fā)展學習能力。
參考文獻
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