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哪吒電影要出游戲?我來潑個冷水

  • 來源:電腦報
  • 關鍵字:哪吒,電影,游戲
  • 發(fā)布時間:2025-05-23 13:00

  薛山

  4月24日,《哪吒之魔童鬧?!烦銎贩焦饩€傳媒在2024年度業(yè)績說明會上宣布,公司正組建游戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質量)游戲。據(jù)悉,新游戲開發(fā)已啟動數(shù)月,計劃三年左右推出首款3A游戲,并可能啟動新項目。顯然,光線傳媒想要趁熱打鐵,利用哪吒IP推出游戲項目,但這事兒真的有前景么?

  電影和游戲,賽道完全不同

  電影改游戲,或者游戲改電影,在歷史上有無數(shù)的先例,但大多數(shù)的結果都不太理想。同樣是火爆全國的動畫電影,《大圣歸來》就是前車之鑒,在坐擁《西游記》這個傳統(tǒng)文化超級IP,和中國動畫電影歷史排名第七的9.56 億元票房的大前提下,也是喊著要做國產3A游戲的口號,結果拿出來的游戲質量低到令人發(fā)指,甚至成為了動畫電影改游戲的反面教材。

  這是因為影視和游戲的制作邏輯區(qū)別很大,電影是導演向觀眾單向輸出的藝術,但游戲中存在更多互動,可以說是差之毫厘謬以千里。和《大圣歸來》類似,光學傳媒的主創(chuàng)團隊并沒有游戲制作經驗,如果是與游戲公司合作推出,但國內目前能選擇的合作對象有限。如果選擇自己搭建團隊,那最好的辦法是一步一個腳印,游戲科學團隊在《黑神話:悟空》之前也做了《百將行》《赤潮》等游戲,創(chuàng)始人馮驥此前更是騰訊《斗戰(zhàn)神》的制作人,所以哪吒這個IP 的熱議程度雖然不輸孫悟空,但如果沒有一個好的規(guī)劃,一口很難吃成胖子。

  流量變現(xiàn)的難度巨大

  事實上從歷史角度來看,真正從影視領域切入到游戲賽道的,只有索尼一家而已,甚至是互聯(lián)網大佬,國內哪怕像阿里巴巴、字節(jié)跳動這種頭部巨頭,投資游戲領域都很難說得上成功。騰訊算是一個特例,但本質上它并不是一家傳統(tǒng)的影視公司。

  光線傳媒之所以迫切地想要趁熱打鐵,本質就是想把流量變現(xiàn),而游戲就是流量IP 非常好的變現(xiàn)的一條路。但問題是3A 游戲不是你有個IP 就一定能做出來,IP 只能說是助力,不是好游戲的充要條件,看全球影史排行榜,前十名的電影很多都出過游戲,比如《阿凡達》《復仇者聯(lián)盟》《蜘蛛俠》《星球大戰(zhàn)》,但從市場反饋來看,完全無法與其在影視圈的影響相提并論,更多都只是游戲產業(yè)發(fā)展洪流中的泡沫,很難給玩家群體留下深刻印象。

  而反過來看,游戲史上十分經典的IP,其實也鮮有電影改編的成功先例,近期倒是有一個《最后生還者》的劇集,但它的火爆更多源自忠于游戲劇本,但又有多少游戲可以完全基于電影情節(jié)不做修改呢?以《最終幻想》為例,2001 年史克威爾投資1.37億美元制作了全CG 動畫電影《最終幻想:靈魂深處》,結果票房口碑雙雙“暴死”,票房僅僅8500 萬美元,讓親自擔當制作的史克威爾血本無歸,差點連公司都倒閉了。

  有這么多的前車之鑒,我們很難對哪吒系列電影改編游戲抱有太高的期待,還是更希望光線傳媒穩(wěn)扎穩(wěn)打,即便是要流量變現(xiàn),也選擇更合理的方式,而不是老想著國產3A 的名頭。畢竟要是游戲做得不好,可能反倒會影響電影的后續(xù)規(guī)劃,這可就得不償失了。

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