比賽增多的結(jié)果
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- 發(fā)布時(shí)間:2025-06-20 21:31
文 左子揚(yáng)
北京時(shí)間10 月6 日凌晨,在皇家馬德里和比利亞雷亞爾兩隊(duì)比賽的補(bǔ)時(shí)階段,皇馬隊(duì)長(zhǎng)卡瓦哈爾在一次解圍中膝蓋與對(duì)手相撞,隨即痛苦倒地,嘗試在隊(duì)友的攙扶下站起未果后,他捂著臉被擔(dān)架抬出場(chǎng)外。
賽后經(jīng)過(guò)檢查,卡瓦哈爾遭遇右膝十字韌帶外側(cè)副韌帶和右腿腘繩肌腱三處斷裂,幾乎確定賽季報(bào)銷(xiāo)。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前五大聯(lián)賽已經(jīng)有至少43 名球員正在經(jīng)歷十字韌帶重傷,而從今年8 月至今,短短三個(gè)月內(nèi)已有19 人遭遇十字韌帶重傷,其中至少9 人確定賽季報(bào)銷(xiāo)。除了上文提到的卡瓦哈爾,他的西班牙國(guó)家隊(duì)友,同樣是今年金球獎(jiǎng)得獎(jiǎng)大熱門(mén)的羅德里也在兩周前確認(rèn)右膝十字韌帶受傷,預(yù)計(jì)賽季報(bào)銷(xiāo)。
前交叉韌帶(又名十字韌帶,簡(jiǎn)稱(chēng)ACL)是人體穩(wěn)定膝關(guān)節(jié)的主要結(jié)構(gòu),而足球運(yùn)動(dòng)員需要在比賽中通過(guò)大量屈膝動(dòng)作實(shí)現(xiàn)速度變化、盤(pán)帶、傳球以及射門(mén)。同時(shí),球員還會(huì)通過(guò)膝蓋旋轉(zhuǎn)、側(cè)切和跳躍后落地階段外翻膝關(guān)節(jié),來(lái)保證比賽中靈活地接應(yīng)傳球,這些動(dòng)作都會(huì)成為導(dǎo)致ACL 斷裂的重要因素。
ACL 斷裂是每個(gè)職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員的噩夢(mèng),而近年來(lái)隨著世界杯、歐洲杯擴(kuò)軍,歐冠聯(lián)賽啟用新賽制,更多的比賽意味著運(yùn)動(dòng)員們的身體要面臨比以往更重的負(fù)擔(dān),同時(shí)因?yàn)槠趯?dǎo)致的受傷概率和恢復(fù)期也會(huì)大大增加。以今年歐洲杯冠軍西班牙隊(duì)為例,15 名參加決賽的國(guó)腳中,有9人在新賽季開(kāi)始后遭遇了傷病困擾,其中傷勢(shì)最重的就是賽季報(bào)銷(xiāo)的羅德里和卡瓦哈爾。
同樣,電競(jìng)項(xiàng)目的賽事也在近些年來(lái)逐漸增多。以DOTA2 項(xiàng)目為例,DPC 賽制取消后,各三方賽事將一整個(gè)賽季瓜分得干干凈凈,從線上的地區(qū)預(yù)選賽,到線下各種繁雜的賽制,選手們不得不面臨長(zhǎng)途飛行和多如牛毛的比賽,這使得他們長(zhǎng)期面臨身體和心理的雙重重壓。這也是為什么,每年TI 結(jié)束后,都會(huì)有大批的一線選手選擇暫時(shí)休息,轉(zhuǎn)為不活躍狀態(tài)。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀、無(wú)畏契約等項(xiàng)目同樣面臨著類(lèi)似的問(wèn)題,電競(jìng)世界杯的加入,迫使參賽選手們?cè)谛葙惼陂g長(zhǎng)途飛往利雅得,短暫的調(diào)整和比賽后又馬不停蹄地飛回國(guó)內(nèi)繼續(xù)征戰(zhàn)聯(lián)賽。
對(duì)于足球運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō),密集的賽程會(huì)顯著增加運(yùn)動(dòng)員受傷的概率,研究結(jié)果表明,球員在比賽期間遭遇ACL損傷的風(fēng)險(xiǎn)是平時(shí)訓(xùn)練期間的10.09 倍。但電競(jìng)選手卻恰恰相反,職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在大多數(shù)比賽日里只需要打一場(chǎng)比賽,但訓(xùn)練日的訓(xùn)練量卻至少是前者的2-3 倍。因此,對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō),比賽增多帶給他們更多的是來(lái)自心理層面的壓力。這就解釋了為什么明明大多數(shù)是i 人、宅男的電競(jìng)選手們,大多都會(huì)選擇在休賽期回家探親或外出旅游。和家人朋友相處或者是換個(gè)環(huán)境,能夠在一定程度上幫助他們緩解壓力。
目前,大多數(shù)電競(jìng)項(xiàng)目的頂級(jí)賽事,都是一個(gè)時(shí)間段內(nèi)只進(jìn)行一場(chǎng)比賽,但對(duì)于絕大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō),他們并不是播什么就看什么,而是有選擇性地觀看自己主隊(duì)的比賽。既然如此,是否可以在考量對(duì)戰(zhàn)雙方關(guān)注度和比賽重要程度的情況下,安排多場(chǎng)對(duì)決同時(shí)進(jìn)行。
除了縮短賽程,俱樂(lè)部也需要更加明確訓(xùn)練目的以提升賽訓(xùn)質(zhì)量,要知道訓(xùn)練賽和rank 并不是越多越好。很多觀眾會(huì)疑惑,為什么隊(duì)伍安排了那么多的訓(xùn)練賽,選手們也很努力地打rank 和巔峰賽了,但隊(duì)伍過(guò)去存在的頑疾依然沒(méi)能解決,英雄的熟練度也達(dá)不到比賽的要求。
因此,對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),比賽數(shù)量增加并不是最核心的問(wèn)題,重要的是能否讓他們有更多的時(shí)間用于休息或賽訓(xùn)之外的工作。對(duì)于選手來(lái)說(shuō),在休賽期趕通告是工作的一部分,但脫離賽訓(xùn)環(huán)境會(huì)使得他們處在相對(duì)低壓的狀態(tài)下。而拍攝平面、綜藝,出席各種活動(dòng)場(chǎng)合,也并不比賽時(shí)帶給聯(lián)盟、俱樂(lè)部和選手本人的曝光量低。
畢竟,無(wú)論是足聯(lián)還是電競(jìng)聯(lián)盟,都需要通過(guò)增加比賽來(lái)賺得更多的收入,但運(yùn)動(dòng)員是創(chuàng)收的核心,只有保證明星運(yùn)動(dòng)員的身體和心理健康,才能做到細(xì)水長(zhǎng)流。這不僅需要智慧,更需要多方的共同努力,一個(gè)合理的賽程安排,也一定會(huì)是多方都能夠從中獲益的。
