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AIGC賦能“虛擬視效”課程教學(xué)的研究

  文/王延琨 青島電影學(xué)院

  摘要:本文根據(jù)AIGC的針對性應(yīng)用辦法,著重挖掘其在“虛擬視效”課程教學(xué)中的全面應(yīng)用途徑,分析其在教學(xué)模式、教學(xué)方法、教學(xué)策略等方面的融合。本文借助青島電影學(xué)院自主研發(fā)的JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺展開,從整體教學(xué)效率、教學(xué)體系的完備水平、學(xué)生個性化教學(xué)方面剖析其對于“虛擬視效”課程的重要意義。本文得出的結(jié)論可為高校影視專業(yè)在新技術(shù)背景下教學(xué)模式的革新和課程體系的重構(gòu),提供理論依據(jù)與應(yīng)用借鑒。

  關(guān)鍵詞:AIGC;虛擬視效;課程教學(xué);JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺

  引言

  以人工智能生成內(nèi)容(artificial intelligence generated content,AIGC)為代表的內(nèi)容生成模式,正逐步滲透并廣泛應(yīng)用于文化、藝術(shù)、教育等多個關(guān)鍵領(lǐng)域。尤其在“虛擬視效”課程教學(xué)這一交叉融合的學(xué)科中,AIGC展現(xiàn)出高效的數(shù)據(jù)處理與智能生成能力,成為一匹闖入教育領(lǐng)域的“黑馬”,其以強大的功能幫助教師生成教學(xué)資源、提高課堂效率[1]。隨著各類專業(yè)視覺生成大模型的數(shù)據(jù)庫日益豐富,AIGC生成圖像的表現(xiàn)形式愈加多元、風(fēng)格愈發(fā)細(xì)膩,極大拓展了視覺創(chuàng)作的邊界與表達(dá)的自由度。

  青島電影學(xué)院近年來依托自身在影視與視覺藝術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)積淀,建設(shè)并不斷完善了JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺,作為融合內(nèi)容生成能力與教學(xué)場景的支持性系統(tǒng)。該平臺集成了圖像生成、虛擬場景構(gòu)建、劇本自動撰寫等多項功能,為“虛擬視效”課程從“工具導(dǎo)向”向“思維導(dǎo)向”的教學(xué)范式轉(zhuǎn)變奠定了堅實基礎(chǔ)。這一技術(shù)平臺的嵌入式使用,顯著提高了課程內(nèi)容的更新效率與教學(xué)內(nèi)容的動態(tài)適配能力,為師生提供了一個開放、智能的創(chuàng)作與教學(xué)空間[2]。

  然而,虛擬視效教育的快速發(fā)展也面臨諸多現(xiàn)實問題,如教學(xué)資源供給不足、優(yōu)質(zhì)素材更新滯后、課程開發(fā)周期長、教學(xué)響應(yīng)速度低、學(xué)生興趣不足、學(xué)生之間的認(rèn)知水平差異大等。這些挑戰(zhàn)長期制約著教學(xué)效率與成果質(zhì)量的提升。而AIGC技術(shù)憑借其在圖像生成、風(fēng)格遷移、構(gòu)圖創(chuàng)意等方面的優(yōu)勢,使教師能夠僅通過關(guān)鍵詞輸入,便生成具有風(fēng)格化特征的場景設(shè)計草圖、角色設(shè)定初稿乃至基礎(chǔ)三維模型,大幅減少了教學(xué)素材準(zhǔn)備的時間與人力成本,從而提升課堂節(jié)奏與創(chuàng)意引導(dǎo)的效率。

  更重要的是,AIGC還具備強大的學(xué)習(xí)行為分析與智能推送能力,能夠基于學(xué)生個體的創(chuàng)作風(fēng)格與學(xué)習(xí)階段實現(xiàn)教學(xué)資源的精準(zhǔn)匹配,能夠根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進度、興趣和能力,定制個性化的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)路徑,提高學(xué)習(xí)效率和興趣[3]。以JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺為例,對于基礎(chǔ)能力相對薄弱的學(xué)生,系統(tǒng)可推薦結(jié)構(gòu)清晰、流程明確的輔助模型制作材料;而對于構(gòu)思表達(dá)能力突出的學(xué)生,則更側(cè)重給予他們充分參考,提升繪畫作品的創(chuàng)作效率和藝術(shù)水準(zhǔn),轉(zhuǎn)化為更優(yōu)質(zhì)的生產(chǎn)力[4]。這種因材施教的方式,不僅提升了學(xué)生的參與感,也有效解決了以往課程中同質(zhì)化嚴(yán)重與教學(xué)照顧不均的長期難題。

  1. 虛擬視效教學(xué)的基礎(chǔ)邏輯與技術(shù)現(xiàn)狀

  隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,虛擬視效技術(shù)在影視、游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,社會層面增加了對高質(zhì)量視效人才的需求。在電影和電視劇制作中,虛擬場景、角色動畫等元素的應(yīng)用已成為提升作品質(zhì)量的關(guān)鍵因素。科幻電影中大量采用虛擬視效技術(shù)來創(chuàng)造逼真的視覺體驗,游戲行業(yè)同樣依賴虛擬視效技術(shù)來增強玩家的沉浸感和互動性,這進一步加劇了對相關(guān)專業(yè)人才的需求。

  為應(yīng)對產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)視效人才的需求,教育領(lǐng)域逐漸采用項目式教學(xué)方法,強調(diào)以學(xué)生為中心,通過實際項目驅(qū)動學(xué)習(xí)過程。在虛擬視效教學(xué)中,基于問題的學(xué)習(xí)(PBL)方法通過引導(dǎo)學(xué)生參與完整的項目流程,如劇本創(chuàng)作、場景設(shè)計、角色建模等,提升其實際操作能力和團隊協(xié)作意識。

  傳統(tǒng)“虛擬視效”課程教學(xué)在技術(shù)支持方面主要依賴手工設(shè)計和低效的軟件流程,比如渲染,傳統(tǒng)渲染需耗時數(shù)小時至數(shù)天[5],且手工設(shè)計過程煩瑣,耗時長,難以滿足快速迭代的教學(xué)需求。同時,傳統(tǒng)軟件工具操作復(fù)雜,學(xué)習(xí)曲線陡峭,增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),影響了教學(xué)效果。這些局限性迫切需要引入先進的AIGC提升教學(xué)效率和質(zhì)量。

  2. AIGC在“虛擬視效”課程教學(xué)中的功能賦能

  隨著AIGC在教育場景中的不斷滲透,“虛擬視效”課程教學(xué)體系也正在經(jīng)歷由手動設(shè)計向智能生成的重大轉(zhuǎn)型。相較于傳統(tǒng)教學(xué)流程,AIGC在構(gòu)思、生成、指導(dǎo)、評價等多個環(huán)節(jié)的深度嵌入,正顯著提升教學(xué)效率、優(yōu)化教學(xué)組織結(jié)構(gòu),并為學(xué)生創(chuàng)作表達(dá)提供更加自由、精準(zhǔn)的技術(shù)支撐。

  2.1 提升整體創(chuàng)作效率

  在以往的“虛擬視效”課程中,教師須花費大量時間準(zhǔn)備視覺參考、構(gòu)圖模板和風(fēng)格樣圖等素材,學(xué)生在初期構(gòu)思階段常陷入沒有想法或畫不出來的困境。AIGC的引入打破了這一瓶頸。通過文本生成圖像的方式,學(xué)生只需輸入若干關(guān)鍵詞或場景描述,即可快速生成構(gòu)圖草圖、色彩基調(diào)乃至構(gòu)圖框架,極大地降低了創(chuàng)意門檻。

  視覺草圖的快速生成極大節(jié)省了學(xué)生在前期方案設(shè)定與修改階段所需的時間,使其可以將更多精力投入到建模、渲染、特效合成等高階制作流程中。更重要的是,AIGC生成的圖像風(fēng)格多樣、視覺刺激強烈,有助于打破學(xué)生固有的思維路徑,激發(fā)其在造型、構(gòu)圖、光影等方面的創(chuàng)新意識。例如,在課程實踐中,AIGC協(xié)助學(xué)生將飛行器穿梭夜空的文字意象轉(zhuǎn)化為具有空間縱深感的構(gòu)圖草圖,為其后續(xù)建模提供了清晰方向。整體來看,AIGC顯著縮短了創(chuàng)作周期。據(jù)筆者前期教學(xué)實驗統(tǒng)計,使用AIGC工具后的學(xué)生作品完成時間平均縮短了約28%,同時草圖審查階段的通過率提升超過40%。

  2.2 促進教師角色轉(zhuǎn)變

  AIGC的應(yīng)用也促使教師的教學(xué)角色發(fā)生根本性變化。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往承擔(dān)著流程演示者和操作引導(dǎo)者的職責(zé),需要從零演示工具操作和樣例制作。而在AIGC輔助下,教師不再需要重復(fù)進行低層級內(nèi)容的演示,而是將工作重心轉(zhuǎn)向創(chuàng)意把關(guān)、審美判斷、個性指導(dǎo)等更具教育價值的層面。在概念設(shè)計階段,教師可以聚焦于指導(dǎo)學(xué)生如何優(yōu)化場景構(gòu)圖、整合風(fēng)格元素或增強視覺敘事,而不必干預(yù)每一步圖像生成的細(xì)節(jié)。與此同時,教師需提升自身的視覺篩選力,以甄別AIGC生成內(nèi)容的可用性與合理性,并針對學(xué)生提交的內(nèi)容進行差異化審美指導(dǎo),強化其批判性設(shè)計能力。

  2.3 推動教學(xué)評價機制改革

  傳統(tǒng)教學(xué)評估以課后作品評分為主,缺乏對學(xué)生學(xué)習(xí)過程、創(chuàng)意變化及技術(shù)成長的有效記錄。而AIGC的使用推動了教學(xué)評價機制的革新。AIGC能夠自動化地跟蹤項目進度,實時收集和分析項目數(shù)據(jù),從而幫助教師和學(xué)生更好地了解項目的進展和存在的問題[6]。由于學(xué)生在整個過程中的生成內(nèi)容均可記錄、追蹤與對比,通過借助平臺內(nèi)置數(shù)據(jù),如生成版本次數(shù)、圖像修改記錄等,教師不僅可以量化學(xué)生的創(chuàng)作深度,還可在課堂中實現(xiàn)邊創(chuàng)作、邊反饋、邊調(diào)整的教學(xué)閉環(huán),優(yōu)化教學(xué)策略和方法,利用數(shù)據(jù)驅(qū)動的決策來提高教育質(zhì)量和效果[7]。例如,在學(xué)生提交最終建模作品的同時,系統(tǒng)自動生成其創(chuàng)作路徑分析報告,幫助教師更全面地理解學(xué)生的思維演進過程,也使學(xué)生在復(fù)盤中獲得更深層次的成長體驗。

  3. 基于AIGC的虛擬視效教學(xué)實踐研究

  3.1 基于AIGC的“虛擬視效”課程教學(xué)實踐——“未來都市”項目

  從“虛擬視效”課程中選取“未來都市”作為項目試點,項目目標(biāo)為完成一組科幻風(fēng)格的城市概念設(shè)定,主要包括場景草圖、初步建模、簡易特效三個環(huán)節(jié)。項目分為四個階段,包括文本描述構(gòu)思、圖像草圖生成、三維造型、視覺合成展示。為測試AIGC的輔助效果,選取青島電影學(xué)院大三年級虛擬視效專業(yè)43名學(xué)生進行周期為6周的對比實驗,按照班級編號與個人編號采取等距抽樣法,隨機劃分為實驗組(20人)與對照組(23人)。前者使用JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺進行圖像生成與參考草圖生成,后者則完全采用傳統(tǒng)方法如手繪、參考圖搜集等。

  3.2 教學(xué)任務(wù)結(jié)構(gòu)及實驗過程

  實驗組在課程初期,在JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺輸入如“科技感”“未來城市”“機器人”等關(guān)鍵信息,JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺對輸入內(nèi)容進行風(fēng)格化解析,生成10張具有藝術(shù)風(fēng)格和構(gòu)圖邏輯的圖像[8]。這些草圖既作為創(chuàng)作起點,也提供了燈光氛圍、結(jié)構(gòu)布局與色彩參考。

  隨后,學(xué)生選取最符合個人創(chuàng)意傾向的圖像進行深化,包括建模草圖繪制、透視調(diào)整與層級細(xì)化。平臺還根據(jù)圖像風(fēng)格自動推薦相關(guān)的建筑風(fēng)格素材與建筑體積預(yù)設(shè),協(xié)助學(xué)生快速搭建建??蚣堋_@一過程大幅降低了對復(fù)雜起始設(shè)定的依賴,使學(xué)生將更多注意力集中于空間敘事與風(fēng)格探索。

  3.3 教學(xué)實驗結(jié)果對比

  教學(xué)實驗結(jié)果如表1所示,從成果質(zhì)量來看,實驗組平均分為85.2,對照組為76.5,差距明顯。由此可見,在JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺的輔助下,學(xué)生作品在視覺完整性與風(fēng)格統(tǒng)一性方面整體優(yōu)于對照組。

  在制作效率方面,實驗組在圖像草圖階段平均耗時2.5小時,而對照組平均耗時為7.0小時。由于實驗組可通過系統(tǒng)快速嘗試多個風(fēng)格版本,不僅節(jié)省了前期素材準(zhǔn)備時間,也使修改過程更具方向性,最終建模時間也較對照組縮短約20%。

  在作品多樣性方面,實驗組的學(xué)生能夠體驗10種不同的風(fēng)格或形式,但對照組的學(xué)生僅僅能體驗3種不同的風(fēng)格,由此可見,JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺顯著提高了作品的多樣性,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。

  在學(xué)生滿意度方面,在課程結(jié)束后,教學(xué)團隊組織了匿名問卷與深度訪談。問卷顯示,實驗組92%的學(xué)生對JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺輔助下的教學(xué)過程持滿意態(tài)度,但對照組僅有60%的學(xué)生對傳統(tǒng)教學(xué)方式持滿意態(tài)度。因此,JINXIANG.AI影視內(nèi)容智作平臺輔助下的教學(xué)能夠提高學(xué)生的滿意度,為提高教學(xué)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。

  結(jié)語

  AIGC的引入不僅在教學(xué)操作層面帶來了效率革命,也從更深層次推動了“虛擬視效”課程體系的結(jié)構(gòu)性調(diào)整[9]。在“未來都市”“虛擬視效”課程試點的基礎(chǔ)上,可以預(yù)見AIGC將在未來成為“虛擬視效”課程教學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)施之一,其賦能效應(yīng)將在課程設(shè)計、能力培養(yǎng)、評估方式乃至教育理念上持續(xù)深化。這種轉(zhuǎn)變有助于培養(yǎng)具有獨立審美意識與綜合創(chuàng)作能力的視效人才,契合影視工業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)日益增長的個性化表達(dá)需求[10]。

  當(dāng)下,AIGC雖然處于快速發(fā)展階段,但其內(nèi)容生成的精準(zhǔn)度、穩(wěn)定性以及與專業(yè)軟件的適配性還有待提升,尤其是在三維資產(chǎn)生成、多源數(shù)據(jù)融合、語義一致性控制等關(guān)鍵環(huán)節(jié),仍然存在問題。部分學(xué)生采用AIGC建模插件進行場景重建時,因為缺少對參數(shù)機制的控制,生成結(jié)果與預(yù)期出現(xiàn)較大差異,甚至出現(xiàn)渲染異常。隨著AIGC對課堂生態(tài)的深度融合,教師的知識架構(gòu)與教學(xué)策略同樣需要重新搭建,以契合技術(shù)賦能下一體化的新方式。

  未來,隨著AIGC的不斷完善和發(fā)展,其在“虛擬視效”課程教學(xué)中的應(yīng)用將更加深入和廣泛。教育者應(yīng)積極擁抱這一變革,探索更為高效、靈活的教學(xué)方式,推動課程內(nèi)容和教學(xué)模式的創(chuàng)新,為培養(yǎng)具有創(chuàng)新思維和高水平創(chuàng)作能力的影視與游戲人才奠定堅實基礎(chǔ)。

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  作者簡介:王延琨,碩士研究生,講師,617491451@qq.com,研究方向:虛擬影像。

  基金項目:2024年校級科研項目——AIGC賦能虛擬視效教學(xué)模式的融合應(yīng)用研究(編號:XJ2024003201)。

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