拳頭今年收益再創(chuàng)新高 收入或?qū)⒊^12億美元
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- 發(fā)布時(shí)間:2015-12-01 13:56
英雄聯(lián)盟在電子競(jìng)技上已經(jīng)打破了多項(xiàng)紀(jì)錄,不管是現(xiàn)場(chǎng)觀看人數(shù)、線上觀看人數(shù),還是場(chǎng)館或規(guī)模。Riot的收益在年復(fù)一年的運(yùn)作中呈現(xiàn)出無法阻擋的上升趨勢(shì)。2013年,收益約計(jì)6億2千4百萬美金,2014年收益約計(jì)10億美金。
現(xiàn)在2015年已經(jīng)過去了三個(gè)季度,收益已經(jīng)達(dá)到了10億6千4百萬美金。按照SuperData事務(wù)所的估計(jì),Riot在2015年末將獲得總計(jì)為12億5千萬美金的收益。
對(duì)比電競(jìng)收益Top5的其他游戲,英雄聯(lián)盟的收益大大超過陪跑的其他參賽選手,總收益的65%來自于CS:GO、Dota2、Smite以及CoD系列。除了lol之外,其他的游戲加起來一共收益5億5千7百萬美金,而英雄聯(lián)盟則單槍匹馬收獲了10億6千4百萬美金。
為什么英雄聯(lián)盟領(lǐng)先這么多?SuperData事務(wù)所認(rèn)為英雄聯(lián)盟的成功主要來源于這一年電競(jìng)的大幅度成長(zhǎng),LCS的季后賽中各種轉(zhuǎn)會(huì)金額也高達(dá)50-100萬美金。
產(chǎn)業(yè)中中堅(jiān)力量是千禧年后的年輕一代,他們也是如今的競(jìng)技世界的消費(fèi)主體,這一情況吸引了各種主流媒體和組織的關(guān)注,包括EPSN和BBC,試圖在電競(jìng)中分一杯羹。
至于月活用戶方面,自從2013年他們宣布了6千7百萬的月活用戶記錄后,尚未公布這個(gè)數(shù)字的上升下降情況。業(yè)界分析師認(rèn)為,雖然具體數(shù)字不可知,但從2013年到現(xiàn)在,月活用戶應(yīng)該是呈上升趨勢(shì)的。除了月活用戶之外,英雄聯(lián)盟將會(huì)展開一個(gè)全新的成功商業(yè)案例。
