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英雄聯(lián)盟S6賽季迎來(lái)前所未有的改變

  • 來(lái)源:電子競(jìng)技
  • 關(guān)鍵字:英雄聯(lián)盟,游戲,S6
  • 發(fā)布時(shí)間:2015-12-01 15:08

  英雄聯(lián)盟官方在本次季前賽做出這些改動(dòng)是為了讓《英雄聯(lián)盟》的每場(chǎng)比賽都獨(dú)一無(wú)二。不管是英雄特有的優(yōu)勢(shì),還是游戲物品和所選天賦——希望玩家的每次選擇都對(duì)游戲的走向產(chǎn)生明確的影響。

  射手更新

  繼重裝戰(zhàn)士改動(dòng)后,讓我們來(lái)細(xì)看一下《英雄聯(lián)盟》中的射手們。我們并非單純?yōu)榱藨?yīng)付目前的狀況才對(duì)射手英雄做出平衡性的改動(dòng);相反,我們希望為每個(gè)射手賦予獨(dú)特的專長(zhǎng),成為可以能夠提高己方隊(duì)伍的競(jìng)爭(zhēng)力或有效制衡對(duì)方隊(duì)伍的砝碼。

  厄運(yùn)小姐

  厄運(yùn)小姐總是霸占著《英雄聯(lián)盟》里最強(qiáng)大招連擊的一席之地,因此我們打算加強(qiáng)她的終極技能,并加入一個(gè)新機(jī)制,以突出她喜歡開(kāi)槍的癖好。

  彈幕時(shí)間現(xiàn)在隨著技能等級(jí)的提高將持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間并發(fā)射更多波次的彈幕,同時(shí)我們將大步流星并入W技能,并賦予她全新的被動(dòng)技能,技能名暫定為...愛(ài)意四射。有了愛(ài)意四射,厄運(yùn)小姐將對(duì)新目標(biāo)造成高于前一目標(biāo)的額外傷害。手持雙槍的她,通過(guò)不斷切換目標(biāo),將對(duì)多名受害者帶來(lái)巨量的傷痛。最后要說(shuō)的是,黑槍射擊持續(xù)時(shí)間將縮短,但會(huì)顯著提高厄運(yùn)小姐的攻擊速度;而最關(guān)鍵的是,每當(dāng)她使用愛(ài)意四射造成額外傷害時(shí)會(huì)延長(zhǎng)黑槍射擊的持續(xù)時(shí)間。

  奎因

  我們打算讓奎因成為《英雄聯(lián)盟》中機(jī)動(dòng)能力最強(qiáng)的英雄。沒(méi)有人可以抵擋住德瑪西亞之翼如此迅捷的分推戰(zhàn)術(shù)。

  炫目攻勢(shì)不再附帶致盲效果(所以那啥...這個(gè)技能要改名兒了),但是,每當(dāng)奎因攻擊受到華洛易損效果影響的敵人時(shí),該技能的冷卻時(shí)間將縮短。接下來(lái),我們會(huì)把奎因的終極技能修改為可切換模式,賦予德瑪西亞之翼移動(dòng)的能力。大多數(shù)英雄依靠傳送來(lái)安全地脫離己方隊(duì)伍,但這位《英雄聯(lián)盟》中機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的英雄可以任性地游走于地圖各處并執(zhí)行分推戰(zhàn)術(shù)-或抵抗敵方的分推進(jìn)攻-并且無(wú)需使用召喚師技能。

  法外狂徒

  格雷福斯的一貫作風(fēng)就是湊到跟前,看誰(shuí)不順眼就把誰(shuí)打成螞蜂窩,而現(xiàn)在,他的暴脾氣更上一層樓啦。你有膽量來(lái)試試這位純爺們兒么?

  我們將修改格雷福斯的普通攻擊,使其與大號(hào)鉛彈相仿,意即他的普通攻擊將造成錐形范圍傷害并可擊退小兵,盡管這三枚(沒(méi)錯(cuò)-他的霰彈槍還是一次三發(fā),但是我們沒(méi)辦法解釋為何如此)彈丸都可以擋掉。還是談普通攻擊,現(xiàn)在格雷福斯實(shí)際上有了一套彈藥系統(tǒng),每發(fā)射兩次就要重新裝彈。每枚彈丸命中時(shí)將縮短快速拔槍的冷卻時(shí)間,不再提高攻擊速度,而且得重新裝彈。最后,我們打算修改大號(hào)鉛彈,使其攻擊呈現(xiàn)為獨(dú)特的T字型,并造成兩輪傷害。

  克格莫

  我們打算令克格莫搖身一變,成為一只火力強(qiáng)大的虛空怪獸。保護(hù)好它,它可以把對(duì)面轟成渣。

  我們砍掉了活體大炮的雙倍英雄傷害,增加了斬殺傷害,可以對(duì)低生命目標(biāo)造成最多四倍傷害。同時(shí),我們把克格莫生化彈幕的傷害削減了一半,但其攻擊速度增益效果的持續(xù)時(shí)間增加了一倍。還有,只要克格莫的W處于激活狀態(tài),就會(huì)完全無(wú)視聯(lián)盟的攻擊速度上限。

  庫(kù)奇

  庫(kù)奇仍舊是射手英雄中最依賴魔法傷害的一位,但現(xiàn)在,這名英勇投彈手在返回基地后有一分鐘時(shí)間成為暴躁投彈手庫(kù)奇。

  庫(kù)奇一直是《英雄聯(lián)盟》中魔法傷害輸出最高的射手英雄,我們將他的普通攻擊修改成半魔法半物理攻擊,以便對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。我們將減少他的瓦爾基里俯沖的范圍,這可能會(huì)讓他的安全感降低,但我們會(huì)為這位大胡子飛行員賦予一些完全獨(dú)特的東西?,F(xiàn)在,當(dāng)他達(dá)到六級(jí)時(shí),庫(kù)奇-或者說(shuō)是庫(kù)奇的地勤人員-會(huì)在總部基地刷新一箱火箭彈和炸彈。當(dāng)庫(kù)奇飛過(guò)其中一個(gè)彈藥箱時(shí),他就會(huì)獲得超強(qiáng)動(dòng)力,獲得家園衛(wèi)士附魔靴式的加速效果,提高基礎(chǔ)移動(dòng)速度,并獲得超強(qiáng)動(dòng)力的瓦爾基里俯沖,可投下凝固汽油彈執(zhí)行超大范圍的地毯式轟炸...但是僅僅持續(xù)很短的時(shí)間?;旧?,每當(dāng)拾取到庫(kù)奇補(bǔ)給包,庫(kù)奇就會(huì)有一分鐘的時(shí)間可以成為戰(zhàn)場(chǎng)上的明星-能否最大化利用這一小段時(shí)間正是一般玩家和牛逼玩家的區(qū)別所在。

  凱特琳

  凱特琳正在以皮城首位神射手的身份進(jìn)行狩獵。攻陷敵方防御塔,并點(diǎn)殺逃竄的敵人。凱特琳的陷阱現(xiàn)在需要消耗充能,因此女警同一時(shí)間最多可布置三個(gè)陷阱。踩中陷阱的敵人不再受到傷害,但凱特琳可以在更遠(yuǎn)的距離外通過(guò)普通攻擊立刻對(duì)其造成爆頭傷害。對(duì)于被90口徑繩網(wǎng)命中的敵人,凱特琳同樣可以對(duì)其立刻造成爆頭傷害。最后,我們修改了凱特琳的和平使者,使其發(fā)射軌跡更窄,但在其命中目標(biāo)后則會(huì)飛散開(kāi)來(lái),并對(duì)目標(biāo)身后的所有目標(biāo)造成較低的傷害。

  射手物品改動(dòng)

  對(duì)于你想和誰(shuí)(或者什么)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及如何為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn),我們將會(huì)提供更多選擇。因此,無(wú)論你想要成為獨(dú)來(lái)獨(dú)往的槍手、激戰(zhàn)中的決斗家、還是敏銳的施法者、攻城利器或是推塔能手,我們都會(huì)為你提供正確的物品,來(lái)幫助達(dá)成目標(biāo)。

  我們已經(jīng)對(duì)射手物品進(jìn)行全盤(pán)分類(lèi)梳理,以便清晰地向你說(shuō)明為何以及何時(shí)需要購(gòu)買(mǎi)某個(gè)物品。其中一些物品未做較大改動(dòng),但是我們對(duì)其余物品做出大幅改進(jìn),以便能更好地配合剩下的物品。以下是我們相應(yīng)標(biāo)出的新物品(和大幅改進(jìn)的物品),另外還有做出較大改動(dòng)的物品。

  傷害

  造成何種傷害?技能?普攻?二者皆有?

  更新

  奪萃之鐮

  我要施放技能。施放一大堆技能。

  概要:

  +攻擊力

  +暴擊幾率

  被動(dòng):獲得相當(dāng)于一半暴擊幾率的冷卻縮減(附加基礎(chǔ)縮減量)

  被動(dòng):暴擊會(huì)回復(fù)一定比例的最大法力值

  舊

  無(wú)盡之刃

  我就是喜歡大數(shù)字

  概要:

  +攻擊力

  +暴擊幾率

  被動(dòng):提高暴擊傷害

  舊

  破敗王者之刃

  我對(duì)付敵人喜歡一個(gè)個(gè)來(lái)

  概要:

  +攻擊力

  +攻擊速度

  +生命偷取

  被動(dòng):普通攻擊造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值一定百分比的傷害

  主動(dòng):造成相當(dāng)于目標(biāo)英雄最大生命值一定比例的傷害,并且你會(huì)獲得治療,治療量等于該傷害值,并偷取目標(biāo)一部分的移動(dòng)速度加成

  如何造成傷害...并強(qiáng)化傷害?

  更新

  幻影之舞

  我的對(duì)手是你。

  概要:

  +攻擊速度

  +暴擊幾率

  被動(dòng):幽魂華爾茲:當(dāng)處在視野中某個(gè)敵方英雄的特定范圍內(nèi)時(shí),你可以穿過(guò)單位并且在向他們移動(dòng)時(shí)可獲得移動(dòng)速度加成

  被動(dòng):挽歌:被你最后命中的英雄對(duì)你造成的傷害降低

  更新

  斯塔提克電刃

  我想讓線上...電光四射!

  概要:

  +攻擊速度

  +暴擊幾率

  +移動(dòng)速度

  被動(dòng):移動(dòng)和攻擊的同時(shí)會(huì)獲得靜電充能。疊加到100層時(shí)會(huì)完成充能。唯一被動(dòng):電刃閃電:你的充能攻擊命中時(shí)會(huì)對(duì)最多5個(gè)目標(biāo)造成(基于等級(jí)的)額外魔法傷害。對(duì)小兵造成雙倍傷害并可產(chǎn)生暴擊。

  新

  疾射火炮

  我成天就在推塔,推水晶。

  概要:

  +攻擊速度

  +暴擊幾率

  +移動(dòng)速度

  被動(dòng):移動(dòng)和攻擊的同時(shí)會(huì)獲得靜電充能。疊加到100層時(shí)會(huì)完成充能。

  唯一被動(dòng):火炮:你的充能攻擊獲得額外射程并在命中時(shí)造成(基于等級(jí)的)額外魔法傷害。充能攻擊對(duì)建筑物有效。

  更新

  盧安娜的颶風(fēng)

  我要干掉所有人!

  概要:

  +攻擊速度

  +暴擊幾率

  +移動(dòng)速度

  唯一被動(dòng):風(fēng)怒:普通攻擊時(shí),會(huì)向附近的最多2個(gè)敵人發(fā)射弩箭并造成傷害。弩箭可產(chǎn)生暴擊并附帶攻擊特效。

  唯一被動(dòng):普通攻擊命中時(shí)造成額外傷害

  目標(biāo)選擇

  我必須先干掉誰(shuí)?

  新

  多米尼克領(lǐng)主的致意

  巨人殺手

  概要:

  +攻擊力

  唯一被動(dòng):最后的輕語(yǔ):+

  百分比額外護(hù)甲穿透

  唯一被動(dòng):巨人殺手:對(duì)最大生命值高于你的敵方英雄造成額外傷害

  新

  凡性的提醒

  今天沒(méi)治療

  概要:

  +攻擊力

  唯一被動(dòng):最后的輕語(yǔ):+

  百分比額外護(hù)甲穿透

  唯一被動(dòng):死刑宣告:普攻會(huì)對(duì)目標(biāo)造成重傷,從而使目標(biāo)所受的回復(fù)和治療效果-40%

  防御

  誰(shuí)要找我茬兒?

  舊

  飲血?jiǎng)?/p>

  出發(fā)前我還需要一些前期

  保護(hù)

  概要:

  +攻擊力

  +生命偷取

  唯一被動(dòng):你的普通攻擊可以對(duì)你產(chǎn)生過(guò)量治療。溢出的生命里會(huì)儲(chǔ)存為一個(gè)可抵擋傷害的(基于英雄等級(jí)的)護(hù)盾。

  更新

  水銀彎刀

  別想暈眩我!

  概要:

  +攻擊力

  +魔法抗性

  +生命偷取(!)

  唯一主動(dòng):水銀:移除所有減益效果并提供短暫的移動(dòng)速度加成

  新

  死神之舞

  進(jìn)攻就是最好的防御

  概要:

  +攻擊力

  +冷卻縮減

  唯一被動(dòng):造成物理傷害會(huì)對(duì)你產(chǎn)生治療,治療量相當(dāng)于所造成傷害的一部分唯一被動(dòng):你受到的所有傷害的一部分現(xiàn)在會(huì)被延遲,并轉(zhuǎn)化為流血效果對(duì)你持續(xù)造成傷害

  基石天賦

  我們將在本次季前賽更新天賦系統(tǒng),使其更加緊湊,同時(shí)讓玩家作出的選擇產(chǎn)生更大影響而不僅僅只是大量瑣碎的微調(diào)。天賦中每“層”的重要性依次增大,共計(jì)3層的“基石天賦”將從本質(zhì)上影響你的英雄玩法。通過(guò)將能力壓縮成明確的決斷點(diǎn),你在每場(chǎng)游戲中使用的天賦將對(duì)自己的游戲風(fēng)格產(chǎn)生影響,而我們則希望為《英雄聯(lián)盟》中的大多數(shù)英雄提供多種天賦選擇。

  峽谷先鋒

  上單英雄離開(kāi)基地前往的是一條孤獨(dú)無(wú)龍的道路,這已經(jīng)不是秘密。我們并不想把地圖整個(gè)翻過(guò)來(lái),而是希望探索讓上單英雄可以在15分鐘之前感覺(jué)和隊(duì)友有配合的方法。細(xì)節(jié)仍在完善中,但很有可能召喚師峽谷的前期會(huì)有新的東西加入。擊敗它獲得早期單體強(qiáng)化并進(jìn)行推線。

  視野

  我們對(duì)視野的目標(biāo)是兩方面的:首先,我們希望全隊(duì)都參與到視野控制中去;其次,我們想要讓視野比過(guò)去更加動(dòng)態(tài)。對(duì)于第一個(gè)目標(biāo),我們準(zhǔn)備讓所有飾品都可以免費(fèi)升級(jí),并增加選項(xiàng)讓二階輔助物品要么升級(jí)到強(qiáng)大的三階主動(dòng)物品,要么升級(jí)為有效利用物品欄的洞察之石。對(duì)于第二個(gè)目標(biāo),我們將從游戲中移除偵查守衛(wèi)。這樣一來(lái),隊(duì)伍必須更依賴于真視守衛(wèi)和藍(lán)色飾品來(lái)獲得需要的視野。不過(guò)為了配合這項(xiàng)改動(dòng),我們即將加入一個(gè)名為“碎片”的功能,守衛(wèi)被消滅時(shí)會(huì)在死亡位置上留下碎片。通過(guò)讓玩家能夠看到被毀掉的守衛(wèi)“尸體”,玩家可以更好地研究敵我雙方的插眼習(xí)慣。

  守衛(wèi)碎片

  現(xiàn)在守衛(wèi)會(huì)在死亡時(shí)留下尸體,讓你了解敵我雙方的插守衛(wèi)習(xí)慣。

  飾品

  飾品現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)升級(jí)并隨著你的等級(jí)提升變得更強(qiáng)大。藍(lán)色飾品已移除,但黃色飾品的仍然發(fā)揮著以往的作用(2個(gè)具有冷卻時(shí)間的守衛(wèi))或者升級(jí)為遠(yuǎn)距離的偵查飾品,能放置一個(gè)持續(xù)時(shí)間無(wú)限并可見(jiàn)的1血守衛(wèi)。紅色飾品現(xiàn)在可以“暴露”其掃描的所有單位(野怪、英雄、守衛(wèi)),可同時(shí)用于拆眼和探草叢。紅色飾品還可以升級(jí)為個(gè)人雷達(dá),跟隨你的英雄一段時(shí)間,拆掉你路上遇到的敵方守衛(wèi)。

  洞察之石

  工資裝現(xiàn)在可以升級(jí)為終極版的3級(jí)主動(dòng)物品或升級(jí)為有效利用物品欄并具有工資裝屬性的洞察之石。此外,我們將重制洞察紅寶石,使其可減少所有主動(dòng)物品的冷卻時(shí)間。所以,你可以選擇全副武裝主動(dòng)物品,也可以升級(jí)完洞察之石后出傳統(tǒng)的傷害/坦克輔助物品。

  新的起始裝備

  我們打算將多蘭套裝(刃、戒和盾)作為“通用”裝備,并增加更新且更具特色的選擇,以滿足那些希望在前期游戲開(kāi)局上做文章的玩家。想讓線上更暴力一些嗎?想安穩(wěn)地刷刷刷?還是兩頭兼顧?我們都為你想好啦。

  新

  萃取

  概要:

  +攻擊力

  +命中回復(fù)生命值

  唯一被動(dòng):擊殺小兵獲得額外金幣。擊殺特定數(shù)量的小兵將立即獲得額外金幣加成,并禁用該被動(dòng)。

  新

  黑暗封印

  概要:

  +法術(shù)強(qiáng)度

  +提高藥水的治療效果

  +法力值

  唯一被動(dòng):每層榮耀效果提供++法術(shù)強(qiáng)度

  唯一被動(dòng):擊殺英雄或獲得助攻時(shí)提供一層榮耀效果,榮耀效果具有較低的上限。死亡時(shí)失去所有榮耀效果。

  可升級(jí)為梅賈的竊魂卷

  新

  獵人護(hù)符

  概要:

  +身處野區(qū)時(shí)獲得法力值

  回復(fù)

  唯一被動(dòng):尖牙:對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒內(nèi)偷取生命值。

  更新

  獵人的寬刃刀

  概要:

  +攻擊野怪時(shí)偷取生命值唯一被動(dòng):利爪:普通攻擊命中野怪時(shí)造成造成額外傷害。

  新

  追蹤者的匕首

  概要:

  +攻擊野怪時(shí)偷取生命值

  +身處野區(qū)時(shí)獲得法力值

  回復(fù)

  唯一被動(dòng):尖牙/利爪:普

  通攻擊對(duì)野怪造成額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒內(nèi)偷取生命值。

  唯一主動(dòng):守衛(wèi)(小型):消耗一層充能并放置一個(gè)隱形的守衛(wèi)來(lái)暴露周?chē)膮^(qū)域。最多維持2層充能,充能會(huì)在你造訪商店時(shí)補(bǔ)滿。

  新的補(bǔ)給品

  生命藥水即將提價(jià)以滿足那些僅僅需要一些支持來(lái)挺過(guò)前期的英雄。任何形式的長(zhǎng)期消耗品都被我們變成了可以補(bǔ)充的藥水(還包括它們的后續(xù)升級(jí)版),從而讓這些物品變得真正持久(過(guò)去必須要有...水晶瓶和藥水才能“持久”)。另一方面,法力藥水已被移除,而這個(gè)決定符合我們對(duì)起始裝備的設(shè)計(jì)理念。100點(diǎn)法力值對(duì)某些類(lèi)型的英雄更有幫助(相對(duì)于法力消耗已經(jīng)過(guò)平衡性改動(dòng)的個(gè)別英雄們來(lái)說(shuō)),甚至在某些情況下從普通物品變成一個(gè)性價(jià)比極高的物品。移除法力藥水之后,我們可以根據(jù)法力回復(fù)速度來(lái)平衡英雄的技能消耗,同時(shí)維持《英雄聯(lián)盟》的“持續(xù)性”。

  已移除

  法力藥水

  更新

  生命藥水

  概要:

  新價(jià)格:50金幣

  新

  復(fù)用型藥水

  概要:

  消耗一層充能,在數(shù)秒內(nèi)回復(fù)部分生命值。最多維持2層充能,充能會(huì)在你造訪商店時(shí)補(bǔ)滿。

  新

  腐敗藥水

  概要:

  消耗一層充能在12秒內(nèi)回復(fù)生命值和法力值,并在回復(fù)期間提供腐敗之觸效果。每當(dāng)你造訪商店時(shí),都會(huì)補(bǔ)充最多3層充能。

  腐敗之觸:?jiǎn)文繕?biāo)法術(shù)和攻擊會(huì)在3秒內(nèi)灼燒敵方英雄并造成少量魔法傷害(該傷害隨著你的英雄等級(jí)而提高)。

  新

  獵人藥水

  概要:

  消耗一層充能在8秒內(nèi)回復(fù)生命值和法力值。最多維持4層充能,充能會(huì)在你造訪商店時(shí)補(bǔ)滿。

  擊殺大型野怪時(shí)會(huì)回復(fù)一層充能。

  新版英雄選擇

  在最?lèi)?ài)的位置上使用自己擅長(zhǎng)的英雄大顯身手吧!新版英雄選擇系統(tǒng)中,大家在英雄選擇開(kāi)始前就能夠互相知曉意愿。開(kāi)始尋找隊(duì)伍前,每名玩家可以選擇兩個(gè)位置(或者補(bǔ)位?。?。新功能“選擇意向”可以讓大家知道你要使用的英雄以及你打算在隊(duì)伍中扮演的角色。在征召的過(guò)程中,全新的禁用階段讓最后選擇英雄的三位玩家可以每人禁掉一個(gè)英雄,而先選英雄的兩名玩家則能為隊(duì)伍搶到關(guān)鍵的英雄。簡(jiǎn)而言之:英雄選擇可以幫助每名隊(duì)友——以及每支隊(duì)伍——為摧毀敵方水晶樞紐做好更充分的準(zhǔn)備。在正式登錄匹配征召模式前,新版英雄選擇會(huì)在即將到來(lái)的版本中來(lái)到測(cè)試服務(wù)器。在此期間我們還將測(cè)試一些提升排位賽體驗(yàn)的功能,但是這些功能在測(cè)試服中曝光的時(shí)間將晚于新版英雄選擇系統(tǒng)。稍后我們會(huì)涉及到更多的細(xì)節(jié)內(nèi)容,不過(guò)現(xiàn)在我們來(lái)快速瀏覽一下即將到來(lái)的新東西吧:

  位置選擇

  現(xiàn)在你可以從上路、打野、中路、下路、輔助和補(bǔ)位當(dāng)中選擇兩個(gè)位置。要求玩家選擇兩個(gè)位置可以縮短排隊(duì)時(shí)間,而且不會(huì)有玩家被迫選擇自己不想玩的位置。

  位置分配

  所有人會(huì)同時(shí)得知自己將要擔(dān)任的位置。這里的小隊(duì)聊天可以幫助隊(duì)伍達(dá)成一致。

  選擇意向

  在禁用階段開(kāi)始前,你可以選出自己計(jì)劃使用的英雄,并使其高亮來(lái)讓所有的隊(duì)友都看到。選擇意向可以幫助你的隊(duì)伍整理出可行的陣容搭配,并且避免被隊(duì)友誤禁。

  禁用階段

  我們將征召的職責(zé)分配給所有的玩家。最后選擇英雄的三位玩家可以在全新的禁用階段中每人禁掉一個(gè)英雄,而前兩名玩家有機(jī)會(huì)為隊(duì)伍搶到關(guān)鍵的英雄。澄清一下:禁用階段仍然在選擇階段之前進(jìn)行。

  選擇階段

  每次禁選一個(gè)英雄,并要求每名玩家都鎖定自己的選擇。如果有人沒(méi)能鎖定自己禁用或選擇的英雄,那么英雄選擇階段結(jié)束,玩家們會(huì)返回隊(duì)列當(dāng)中。我們希望當(dāng)每一個(gè)玩家在習(xí)慣鎖定自己的禁用英雄和選擇英雄后,這個(gè)改動(dòng)能夠加快英雄禁選階段的進(jìn)程。

  探索新版英雄選擇

  朋友們會(huì)了解彼此的意圖,并會(huì)為了勝利互相扶持。這個(gè)思路是新版英雄選擇設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。新版英雄選擇階段可以促進(jìn)陌生玩家合作,這樣每個(gè)玩家都會(huì)使用一個(gè)自己擅長(zhǎng)的位置、更加了解自己的隊(duì)友并且盡可能地為取勝做出貢獻(xiàn)。

  發(fā)揮你的優(yōu)勢(shì)

  位置選擇

  當(dāng)我們思考位置選擇系統(tǒng)時(shí),我們鉆研了大多數(shù)玩家進(jìn)行游戲的方式,并圍繞這點(diǎn)進(jìn)行了設(shè)計(jì):大多數(shù)玩家感覺(jué)在兩個(gè)位置上發(fā)揮最為出色。所以現(xiàn)在游戲會(huì)讓玩家從上路、打野、中路、下路、輔助和補(bǔ)位中選擇兩個(gè),并一定會(huì)獲得所選位置中的一個(gè)。你沒(méi)看錯(cuò),輔助現(xiàn)在不僅是個(gè)角色定位,還是個(gè)位置。

  你擁有以下幾種選擇:

  主要和次要位置各選擇一個(gè),匹配系統(tǒng)會(huì)衡量你的主要選擇,讓你更有可能出任這個(gè)位置;你將確保出任自己所選擇兩個(gè)位置中的一個(gè)

  選擇一個(gè)主要位置以及“補(bǔ)位”,那匹配系統(tǒng)會(huì)衡量你的主要選擇,并在有需要的情況下將你放在其他位置上

  選擇“補(bǔ)位”,以任一位置加入隊(duì)伍要求兩個(gè)位置可以確保較短的排隊(duì)時(shí)間,而且不會(huì)有玩家被迫選擇自己不想玩的位置。我們知道有些選項(xiàng)(咳咳,輔助和打野)不會(huì)那么熱門(mén),我們計(jì)劃如有必要會(huì)用額外的游戲金幣鼓勵(lì)大家選擇這些位置。我們不覺(jué)得位置選擇將來(lái)會(huì)阻礙換線或者其他應(yīng)急策略,隊(duì)伍完全有自由通過(guò)協(xié)作嘗試不同的陣容搭配(2016賽季雙打野)!

  了解你的隊(duì)友

  選擇意向

  匹配完成后,你和你的新隊(duì)友會(huì)知道各自的

  位置并且進(jìn)入英雄選擇。在禁用階段開(kāi)始前,每個(gè)玩家可以選擇自己打算使用的英雄——這叫做“選擇意向”。選擇意向可以幫助你的隊(duì)伍篩選出可行的陣容,并且避免被隊(duì)友誤禁。你可以在英雄選擇的任何階段更改自己的選擇意向(除非你正在禁用或者選擇英雄)。

  不再出現(xiàn)意外

  現(xiàn)在每個(gè)玩家都在自己?jiǎn)为?dú)的時(shí)間限制內(nèi)選擇英雄。例如你的隊(duì)伍進(jìn)行了首選,那么接下來(lái)對(duì)方依然可以選擇兩個(gè)英雄,只是他們需要一個(gè)接一個(gè)地鎖定。因此,現(xiàn)在無(wú)論禁選還是選人都需要玩家鎖定他們的選擇。如果玩家沒(méi)能鎖定禁用或者選擇的英雄,那么英雄選擇階段將結(jié)束并且玩家們會(huì)返回匹配隊(duì)列中(這個(gè)玩家依然將面臨逃跑懲罰)。

  為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)力量

  分發(fā)禁用權(quán)

  我們將征召的職責(zé)分配給所有的玩家。最后選擇英雄的三位玩家可以在全新的禁用階段中每人禁掉一個(gè)英雄,而前兩名玩家有機(jī)會(huì)為隊(duì)伍搶到關(guān)鍵的英雄。澄清一下:禁用階段仍然在選擇階段之前進(jìn)行。

  排位賽改進(jìn)

  靈活組隊(duì)

  新賽季中,靈活組隊(duì)系統(tǒng)將替代單排/雙排系統(tǒng),玩家將可以組成任意規(guī)模的隊(duì)伍爬天梯,不管是一個(gè)人還是五人開(kāi)黑都將成為可能。組隊(duì)進(jìn)行排位賽的玩家將不再受到任何懲罰,所以組隊(duì)的玩家將獲得天然的優(yōu)勢(shì)。你仍然需要和隊(duì)友擁有接近的段位,而系統(tǒng)會(huì)在大多數(shù)情況下為玩家匹配同樣隊(duì)伍組成的對(duì)手(比如你是五人開(kāi)黑,95%情況下對(duì)面也是五人開(kāi)黑),但現(xiàn)在你可以選擇自己想要的比賽方式。

  水平不同的玩家仍然可以組成排位賽戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)根據(jù)全隊(duì)水平進(jìn)行判斷,而不是根據(jù)單獨(dú)玩家水平的總和。所以新賽季我們會(huì)改善通往職業(yè)的道路,屆時(shí),排位賽戰(zhàn)隊(duì)的不爽之處將更少,并且更加專注于對(duì)局的表現(xiàn)。

  組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)

  在過(guò)去,《英雄聯(lián)盟》的高手都有種高處不勝寒的感覺(jué),因?yàn)榕赖教焯蓓敹藥?lái)的不僅是榮譽(yù),還有三十分鐘的匹配等待時(shí)間。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在優(yōu)化高等級(jí)玩家的匹配系統(tǒng),讓系統(tǒng)可以更快識(shí)別高水平玩家并拓寬尋找游戲檢查的MMR范圍。

  晉級(jí)賽助手

  概括:如果你的段位在黃金1以下,而你輸?shù)袅四愕臅x級(jí)賽系列賽,下一次你再次進(jìn)入晉級(jí)賽會(huì)直接有一勝。

  自從排位賽機(jī)制在S3經(jīng)過(guò)改動(dòng)之后,官方一直進(jìn)行緊密跟進(jìn),希望改善不足之處并讓晉級(jí)和定級(jí)系統(tǒng)更加明確。2016年,我們準(zhǔn)備加入一項(xiàng)新功能來(lái)幫助玩家緩解“晉級(jí)賽焦慮癥”,從而讓大家在晉級(jí)賽中更好發(fā)揮,打出自己真實(shí)水平并升到相符的段位。

  從新賽季開(kāi)始,如果你在排位賽的晉級(jí)賽中失利后仍然可以再次打回晉級(jí)賽(表示你有這個(gè)水平,只是獲勝的順序不對(duì)),你在新的晉級(jí)賽中會(huì)從一勝開(kāi)打。不過(guò)如同概括中所述,晉級(jí)賽助手僅出現(xiàn)于黃金1以下段位中。

  英雄成就和制作系統(tǒng)

  雖然不斷提高一名英雄的使用技巧本身就很有滿足感,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很早就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)劃為成就系統(tǒng)加入新的獎(jiǎng)勵(lì)。在先前版本中,獎(jiǎng)勵(lì)包括了表情、多殺橫幅和載入界面綬帶……但這只是開(kāi)始而已!今年,我們想要繼續(xù)認(rèn)可玩家的積極行為,特別是和好友一同游戲以及掌握各種不同類(lèi)型的英雄。

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  引入“海克斯科技制作系統(tǒng)”的目標(biāo)有兩個(gè):一、設(shè)計(jì)一個(gè)全新的用大幅折扣獲得隨機(jī)戰(zhàn)利品的方法(我們?nèi)匀辉谡{(diào)整掉率,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)直接購(gòu)買(mǎi)仍然是最快捷的方法);二、讓玩家在達(dá)成游戲內(nèi)成就的同時(shí),免費(fèi)贏得英雄或者皮膚。

  水晶在哪?

  新賽季晚些時(shí)候,玩家可以通過(guò)和好友組隊(duì)進(jìn)行游戲來(lái)獲得成就水晶和鑰匙。成功獲取并組合兩項(xiàng)道具即可打開(kāi)水晶,獲得隨機(jī)戰(zhàn)利品。這些戰(zhàn)利品從7天物品到非期限皮膚英雄皆有。

  每次勝利之后,玩家將會(huì)隨機(jī)獲得鑰匙和鑰匙碎片。和好友組隊(duì)游戲會(huì)比單排獲得更多鑰匙,而且如果你有靠譜的朋友,取勝也會(huì)更加容易!當(dāng)你獲得足夠的鑰匙碎片后,便可在制作臺(tái)將它們合成完整的鑰匙。

  玩家將根據(jù)游戲結(jié)束評(píng)分獲得成就水晶,而評(píng)分取決于該場(chǎng)游戲個(gè)人和隊(duì)伍的表現(xiàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在研究新賽季總共應(yīng)該通過(guò)該系統(tǒng)發(fā)放多少水晶(官方不希望玩家刷水晶,還需要建立明確的體系),但我們還會(huì)探索在其他模式和活動(dòng)中發(fā)放水晶和鑰匙的可能性。

  水晶可以通過(guò)進(jìn)行游戲來(lái)免費(fèi)獲得,也可以在商城中購(gòu)買(mǎi)。最后,如果你覺(jué)得你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)一時(shí)半會(huì)不會(huì)用到的話,你可以在制作桌上把它們換成其它內(nèi)容。

  制作臺(tái):分解、合成和重鑄

  玩家獲得戰(zhàn)利品時(shí),可在制作臺(tái)收取或改造所得物品。不需要的物品可以分解為精華,而這些精華可以用于合成其它物品,從短期碎片到永久物品都可以。除此以外,玩家還可以使用制作臺(tái)把不需要的物品重鑄。

  社交功能

  戰(zhàn)團(tuán)

  戰(zhàn)團(tuán)是由玩家命名(名稱必須獨(dú)一無(wú)二)、玩家組織并且玩家管理的社交小組。戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)的理念是幫助玩家找到更多在線好友,從而隨時(shí)找到小伙伴開(kāi)始游戲。

  戰(zhàn)團(tuán)核心功能之一,就是讓所有戰(zhàn)團(tuán)成員都將在登錄后加入一個(gè)固定的聊天頻道。這個(gè)社交平臺(tái)會(huì)幫助玩家互相增進(jìn)感情,并提供地方輕松地組織比賽。戰(zhàn)團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)擁有一系列管理工具,比如邀請(qǐng)或踢走指定成員。團(tuán)長(zhǎng)也可以把管理權(quán)限共享給其他官員,讓他們也擁有邀請(qǐng)和踢人的權(quán)力。戰(zhàn)團(tuán)上線之初將支持最多100名成員,但稍后我們很可能會(huì)提高人數(shù)上限。

  找到志趣相投的好友

  戰(zhàn)團(tuán)能干什么呢?這完全由你自己做主。戰(zhàn)團(tuán)可以圍繞任何共同興趣建立,不管是電競(jìng)鐵粉還是大學(xué)室友,任何人都可以組成戰(zhàn)團(tuán)。作為好處,游戲過(guò)程中你可以在召喚師名稱前面加上所在戰(zhàn)團(tuán)的隊(duì)標(biāo)。值得注意的是,由于玩家可以同時(shí)加入多個(gè)戰(zhàn)團(tuán),游戲會(huì)提供切換團(tuán)標(biāo)的選項(xiàng)。

  組隊(duì)

  組隊(duì)匹配速度更快

  組隊(duì)讓小規(guī)模好友在一起游戲更加便捷?;靖拍钍牵?/p>

  一名玩家開(kāi)組,把其他好友組成一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行游戲。這個(gè)隊(duì)伍不會(huì)因?yàn)橐痪钟螒蚪Y(jié)束而解散,但如果離開(kāi)游戲則會(huì)退出隊(duì)伍。隊(duì)伍組好之后,隊(duì)長(zhǎng)就和平時(shí)一樣開(kāi)始游戲,然后隊(duì)伍里的所有玩家都將自動(dòng)加入匹配。游戲結(jié)束后,隊(duì)伍不會(huì)解散,聊天頻道也在,從而很方便再次加入召喚師峽谷。

  開(kāi)閉自如

  隊(duì)伍會(huì)默認(rèn)處于開(kāi)放狀態(tài),這意味著你的好友可以在好友列表里看到你的隊(duì)伍,并且知道你正在尋找隊(duì)友,他們也能通過(guò)簡(jiǎn)單的幾次點(diǎn)擊就加入隊(duì)伍。隊(duì)長(zhǎng)也可以選擇取消隊(duì)伍的開(kāi)放狀態(tài),只允許邀請(qǐng)加入。

  新版客戶端

  目前版本的《英雄聯(lián)盟》客戶端已經(jīng)陪伴了玩家六年,但已急需更新。我們夜以繼日地工作,不斷完善新版客戶端。在2016賽季中,我們將會(huì)邀請(qǐng)玩家前來(lái)體驗(yàn)封測(cè)版的新客戶端,并提出寶貴意見(jiàn)。幸運(yùn)玩家的名額有限,我們會(huì)盡可能邀請(qǐng)更多玩家參與。

  封測(cè)結(jié)束后,新版客戶端將帶來(lái)三處顯著改變:

  全新科技

  我們舍棄了舊版客戶端的技術(shù)框架,使用了全新的技術(shù)制作新版客戶端。在新技術(shù)的支持下,新版客戶端將更加可靠,響應(yīng)速度也更快。除此之外,Riot開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以更方便地在新客戶端中開(kāi)發(fā)并提供新功能。

  簡(jiǎn)潔風(fēng)格

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)利用新版客戶端的機(jī)會(huì)重新設(shè)計(jì)了界面,并融入了全新的視覺(jué)效果。新界面讓客戶端的所有區(qū)塊全都視覺(jué)統(tǒng)一并且主題明晰。

  時(shí)刻連線

  我們始終致力于推出更多的社交功能,比如組隊(duì)、聊天室和掌盟手機(jī)應(yīng)用。新版客戶端讓社交體驗(yàn)更進(jìn)一步,未來(lái)玩家無(wú)需打開(kāi)完整客戶端就能進(jìn)入占用資源較少的獨(dú)立好友列表,從而和朋友們進(jìn)行聊天。玩家可以在下載補(bǔ)丁的過(guò)程中就和小伙伴們進(jìn)行聊天,然后只需輕輕一點(diǎn)就能立即打開(kāi)游戲。

  新版英雄選擇系統(tǒng)會(huì)首先登陸測(cè)試服,然后在即將到來(lái)的版本中登錄到正式服的匹配征召模式。

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