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指尖流轉(zhuǎn),體驗手機上的超神——MOBA競技手游《王者榮耀》評測

  • 來源:電子競技
  • 關(guān)鍵字:MOBA,手游,王者榮耀
  • 發(fā)布時間:2015-12-01 15:35

  手機上的方寸之地,體驗APM的操作快感;

  地鐵上的閑暇一刻,體驗5V5的戰(zhàn)斗激情。

  MOBA游戲是當(dāng)前最火的游戲形式,手游是當(dāng)前最火的游戲載體。當(dāng)著兩者相遇,能擦出什么樣的火花呢?

  讓剛開測不久的《王者榮耀》來給你答案吧。

  《王者榮耀》是騰訊旗下的一款MOBA競技手游。純正的MOBA血統(tǒng),經(jīng)典5v5團戰(zhàn)玩法,虛擬方向桿和按鍵操作,野區(qū)、大龍、小龍、裝備、召喚師技能,各種元素應(yīng)有盡有,非常有潛力成為手機上的LOL替代品。

  游戲

  隨著LOL和DOTA2的火爆,這兩年手游廠商不約而同在炒作一個概念:把MOBA游戲搬到手機上。

  說起來容易,做起來難。

  MOBA游戲的元素太豐富,英雄、技能、裝備、地圖、野區(qū)、大龍、小龍,想要原汁原味搬到手機上并非易事。之前很多手游,打著MOBA的幌子,把元素大幅度削減,甚至就是個卡牌游戲。不要說競技性降到谷底,就連基本的趣味性都沒法保證。

  《王者榮耀》10月28日才開始全球首測,之前經(jīng)過了長時間的打磨,各方面都能看出來是下了功夫的。

  從小編的體驗來看,所有MOBA元素都能在《王者榮耀》中看到。

  地圖

  作為傳統(tǒng)電競玩家,小編自然選擇了先體驗5v5王者峽谷。

  布局和LOL地圖很相似,元素一個不少。

  分上中下三路,每條路三個塔,路口有草叢。

  地圖上還會出現(xiàn)治療符,小編打的盤數(shù)少,目前還沒搞清楚是否隨機出現(xiàn)。

  最關(guān)鍵的亮點是——野區(qū)有野怪有木有!

  有紅藍buff,還有大龍小龍。搶龍可是LOL戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中最重要的一環(huán)。有龍有buff,《王者榮耀》才能說有了競技性。在目前的MOBA手游中,能做到這一點的簡直鳳毛麟角。

  和LOL一樣,《王者榮耀》有天賦技能可供選擇。包括懲戒、斬殺、暈眩、治療等,剛進去只帶一個,等級升上來后可以帶兩個。并且等級提升后,可以解鎖很多天賦技能。

  符文也有,不過小編沒有太仔細研究,畢竟剛開始玩,也沒什么符文。想來跟LOL應(yīng)該沒多大區(qū)別,以后搜集和分配符文也一定是一件有趣的事。

  操作方式是《王者榮耀》的第二大亮點。

  傳統(tǒng)手游都是在屏幕上點擊直接控制走位,這種方式雖然簡單,但操作空間較小。《王者榮耀》采用虛擬按鍵和搖桿,和KOF有些相似。左手方向,控制走位。右手技能,控制攻擊和技能。

  這種操控,走砍起來不要太輕松?!锻跽邩s耀》可以選擇自動攻擊,所以你走砍時只需要一邊向追擊敵人的方向移動,一邊按“攻擊”鍵就行。

  攻擊方向上同時有英雄和小兵,《王者榮耀》默認設(shè)定攻擊英雄,所以英雄離你很近時沒法打小兵。

  這樣一來補兵怎么辦?

  《王者榮耀》的解決方案是取消了補兵,利益均沾,所有人都發(fā)錢。這既減少了操作量,也讓游戲變得更為簡單粗暴??鼐€什么的不需要,秘訣只有一個字:干干干?。ㄖ匾淖终f三次……)

  《王者榮耀》節(jié)奏相當(dāng)快,一般十分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。因為一直在打架,人頭也不會少,有時候打完會有意猶未盡的感覺。畢竟是手游,定位就是休閑時段來一局,時間碎片化是正確的選擇。

  英雄

  和大多數(shù)MOBA一樣,可以在商城購買英雄、皮膚和符文。每周《王者榮耀》還會推出幾位免費英雄,有耐心的話也可以通過這種方式體驗自己感興趣的英雄。

  《王者榮耀》的角色全部來自歷史或神話,人人都有一段傳奇。設(shè)定上則充分考慮人物本身的文化內(nèi)涵與現(xiàn)代元素的融合。莊子騎著一只大鯨魚,讓人不禁想起他的《逍遙游》“北海有魚,其名為鯤,鯤之大不知其幾千里也”。趙云的被動技能“每損失一定生命,則獲得一定的免傷效果”,畢竟當(dāng)年七進七出長坂坡,不免傷怎么沖陣?

  當(dāng)然有些英雄形象也讓人頗感意外。荊軻這位刺殺秦王的好漢,在《王者榮耀》中居然以妹子形象出現(xiàn)。孫尚香歷史描述不多,只知道她喜歡舞刀弄槍,游戲中索性讓她變成槍手,有點穿越。

  游戲中還有西方英雄,比如亞瑟王。東西方的王者云集于此,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,也挺有意思的。想要讓東方王者壓倒西方王者,那就得靠玩家的技術(shù)了。

  小編選擇的第一個英雄是趙云。

  為了簡化操作,每個英雄有一個被動技能,和兩個小技能,一個終極技能。小技能可以升6級,大招升3級。

  趙云是突進戰(zhàn)士型英雄,被動技能:每損失一定生命,獲得一定免傷效果。一技能沖刺,沖臉效果很好。二技能對前面造成一個錐形的AOE傷害。終極技能,一個超遠距離的傷害技能,先手犀利,兼具擊飛和沖臉效果。

  裝備的話,《王者榮耀》分類明確,有攻擊、法術(shù)、防御和移動四大類。還有推薦裝備,適合新手快速購買。

  幾盤比賽打下來,小編只有一個感覺:暢快淋漓。

  沒有控線,沒有補兵,從線上就開始戰(zhàn)斗。一直在打架,陣亡后復(fù)活也快,地圖比LOL地圖似乎小一點,趕回戰(zhàn)場也快。從體驗來看,這款游戲挺適合沖臉英雄的,技能釋放也簡單,有肉不怕頂傷害,打架打著打著就神裝了。遠程英雄相對更需要操作,尤其那些射程很遠的技能,釋放比電腦上更需要預(yù)判,不太建議新手上來玩遠程。

  模式

  進入游戲,音樂就讓人為之振奮。據(jù)說這是世界級音頻工作室Formosa的杰作。畫面Q版中帶點日漫的感覺,騰訊美工不是蓋的,絕對比那些粗制濫造的廠商高出了檔次。進去后,游戲有四大模式。

  分別是對戰(zhàn)模式,冒險模式,排位賽,大獎賽。對戰(zhàn)模式分為實戰(zhàn)對抗、人機練習(xí)和開房間選擇。每種模式還分為四種玩法,有1v1墨家機關(guān)道、3v3長平攻防戰(zhàn)、5v5王者峽谷和5v5深淵大亂斗。排位賽要等級到6才能解鎖,和LOL的排位有些類似,估計以后也會成為血雨腥風(fēng)的王者對決舞臺。

  冒險模式相當(dāng)于PvE,對戰(zhàn)過后用來緩解心情效果還不錯。該模式可以選擇三位英雄,隨時切換操作的英雄,其他兩位自動跟隨在后面,有點像當(dāng)年玩《仙劍奇?zhèn)b傳》的感覺。

  總體來看,這是一款讓人眼前一亮的MOBA競技手游。在保留大多數(shù)LOL元素的情況下,競技性得到了很好的還原。沒那么多時間玩LOL和DOTA2,但又想在碎片化時間里體驗一把激烈的戰(zhàn)斗,不妨來這個戰(zhàn)場來試試。

  畢竟《王者榮耀》,十分鐘干翻一個對手,你也很快能收獲“王者榮耀”。

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