虛擬現(xiàn)實(shí) 越來(lái)越近
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- 發(fā)布時(shí)間:2017-06-22 10:19
它讓校園安全教育身臨其境卻又零風(fēng)險(xiǎn),
它讓線上博物館輕而易舉穿梭時(shí)空,
它搶占家庭客廳經(jīng)濟(jì),帶來(lái)視頻新體驗(yàn),
……
作為一種黑科技,
虛擬現(xiàn)實(shí)距離我們的生活越來(lái)越近。
VR背后究竟承載了一個(gè)多大的市場(chǎng)?
VR的終極又是什么?
《中國(guó)信息化周報(bào)》記者獨(dú)家采訪,為您一一解讀。
綜述篇
身邊的虛擬現(xiàn)實(shí)
每年春末夏初時(shí)節(jié),硅谷的科技巨頭們都要緊鑼密鼓地召開(kāi)開(kāi)發(fā)者大會(huì),例如Facebook的F8、谷歌的I/O、蘋(píng)果的WWDC、微軟的Build等一系列高端大會(huì)。這些大會(huì)展示的科技成果及研發(fā)方向?qū)⒃谖磥?lái)一段時(shí)間內(nèi)為全世界科技公司豎起大旗,并很可能帶動(dòng)一輪新的產(chǎn)業(yè)熱潮。
截至記者發(fā)稿之日,正值蘋(píng)果WWDC2017大會(huì)舉辦之時(shí),無(wú)獨(dú)有偶,包括Facebook F8 2017、谷歌的I/O2017以及蘋(píng)果WWDC2017悉數(shù)提到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并依托此技術(shù)推出產(chǎn)品和規(guī)劃布局。
其中,F(xiàn)acebook推出的“Facebook Spaces”的應(yīng)用,在使用過(guò)程中用戶可以量身定制數(shù)字化身,然后在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與朋友互動(dòng)。
而谷歌則公布了定位中端用戶的“Daydream VR”,這款設(shè)備擁有獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)硬件,不需要外部連接手機(jī)和電腦就可以獨(dú)立運(yùn)行。蘋(píng)果WWDC則是將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引進(jìn)了蘋(píng)果手機(jī)。
很多人把虛擬現(xiàn)實(shí)稱(chēng)為黑科技,但VR并不是一個(gè)新鮮的技術(shù),只不過(guò)一直處在實(shí)驗(yàn)室階段,不為外界所熟知。相比較于上個(gè)世紀(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然不成熟,但是已經(jīng)有了很大的突破。就現(xiàn)在落地應(yīng)用看來(lái),在生活中的方方面面都已經(jīng)開(kāi)始看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影子,似乎前景可觀。
科技大佬們預(yù)言,當(dāng)VR技術(shù)完全成熟時(shí),人類(lèi)漫步星空、星際穿越都將成為很簡(jiǎn)單的事情,而我們所居住的世界將會(huì)被無(wú)限的拓展延伸,這個(gè)過(guò)程很遙遠(yuǎn),但又那么令人充滿期待。
當(dāng)然,許多人對(duì)VR的發(fā)展也有很多質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段更多的是資本的炒作,同人工智能一樣,更多是在秀技術(shù)。實(shí)現(xiàn)一個(gè)VR系統(tǒng)不只是需要簡(jiǎn)單的具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數(shù)字內(nèi)容,現(xiàn)在的VR技術(shù)簡(jiǎn)直太初級(jí)。
2016年,無(wú)論是媒體還是各大廠商,所有人都在吶喊:今年是VR的元年。2016年我們都還在竭力腦補(bǔ),未來(lái)的場(chǎng)景是個(gè)什么樣子。思來(lái)想去,在我們這一代人的有生之年,所能企及的場(chǎng)景最可能是:等到VR發(fā)展到一定階段后,在游戲、娛樂(lè)、旅游、購(gòu)物、社交、醫(yī)療保健方方面面改善人類(lèi)的生活質(zhì)量。
而不過(guò)一年,2017年的今天,轉(zhuǎn)身瞅瞅我們的生活,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)沒(méi)有那么神秘了,甚至已經(jīng)融入越來(lái)越多普通人的生活。例如,各地正在建設(shè)之中的虛擬現(xiàn)實(shí)游樂(lè)園;商場(chǎng)中比實(shí)景游樂(lè)場(chǎng)還恐怖的的VR體驗(yàn)館;一些極具視覺(jué)挑戰(zhàn)的VR電影;通過(guò)簡(jiǎn)單幾個(gè)操作就可以看到的異地博物館珍品。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在校園安全教育中發(fā)揮著怎樣的力量,老師是如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全逃生培訓(xùn)的?客廳經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)到底有多大,為什么所有人都在談?wù)摽蛷d經(jīng)濟(jì),一個(gè)VR電視背后承載了多大一個(gè)市場(chǎng)?那些帶我們穿梭時(shí)空的虛擬博物館是如何建設(shè)的?《中國(guó)信息化周報(bào)》記者獨(dú)家采訪,為您一一解讀。
應(yīng)用篇
校園安全教育零風(fēng)險(xiǎn) 卻身臨其境
普通人的生活之中,難免會(huì)遇到一些天災(zāi)人禍。比如臺(tái)風(fēng)、洪澇、海嘯等,這些災(zāi)難可以通過(guò)科技手段提前預(yù)測(cè)并做到預(yù)防,最大范圍降低對(duì)人身安全的威脅和財(cái)務(wù)的損失;然而還有一些突發(fā)的不可預(yù)測(cè)的災(zāi)難,比如火災(zāi)和地震。
每年各個(gè)國(guó)家都在防災(zāi)教育培訓(xùn)上花費(fèi)重金,尤其是消防和地震逃生教育上。在國(guó)內(nèi)無(wú)論是在工作過(guò)程中還是學(xué)校環(huán)境中都經(jīng)常受到各種各樣的安全教育。中國(guó)人口眾多,在形式上大多以影音文字資料的宣傳為主,不要說(shuō)大型實(shí)景逃生演習(xí),甚至有機(jī)會(huì)親身接受與消防官兵面對(duì)面講解學(xué)習(xí)的人都很有限。而在這個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在安全教育培訓(xùn)上提供了很大的幫助。以校園安全教育為例,尤其是在中小學(xué),校園環(huán)境中的主體以低齡的幼兒和青少年為主,尚都是一些非行為能力人,在平時(shí)活動(dòng)和安全演練中尚容易發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),更遑論真正面對(duì)突發(fā)災(zāi)難。
專(zhuān)業(yè)從事虛擬現(xiàn)實(shí)安全教育的東湃互動(dòng)創(chuàng)始人梁德勇向《中國(guó)信息化周報(bào)》記者介紹到:“在傳統(tǒng)的安全逃生演練中,老師會(huì)刻意告訴孩子們這個(gè)培訓(xùn)是假的,逃跑的時(shí)候一定要注意安全不要慌張,以免發(fā)生踩踏事件。這樣一來(lái),孩子們?cè)谔由呐嘤?xùn)教育中,沒(méi)有災(zāi)難來(lái)臨的真實(shí)感,完全達(dá)不到安全教育目標(biāo)。”同時(shí),就此相關(guān)問(wèn)題《中國(guó)信息化周報(bào)》記者與梁德勇展開(kāi)采訪交流。
中國(guó)信息化周報(bào):那VR火災(zāi)安全培訓(xùn)教育是更讓學(xué)生能感受到一種真實(shí)感嗎?
梁德勇:為了避免安全演練中存在的風(fēng)險(xiǎn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以營(yíng)造出一種高仿真火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)的虛擬三緯場(chǎng)景,并模擬火災(zāi)中容易出現(xiàn)的各種突發(fā)場(chǎng)景。在演練火災(zāi)逃生的過(guò)程中,能為學(xué)生提供更好更真實(shí)的體驗(yàn),讓安全知識(shí)立體地呈現(xiàn)在學(xué)生的眼前,在激發(fā)學(xué)生興趣的同時(shí),提升效率,寓教于樂(lè)。
中國(guó)信息化周報(bào):地震環(huán)境是現(xiàn)實(shí)中很難模擬的災(zāi)難場(chǎng)景,如何在地震發(fā)生的時(shí)候安全逃生,是中國(guó)地震局一直在進(jìn)行創(chuàng)新的課題。東湃VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的地震安全教育產(chǎn)品在培訓(xùn)過(guò)程中是怎樣實(shí)施的呢?
梁德勇:目前結(jié)合東湃VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)VR虛擬頭盔,讓體驗(yàn)的人們?cè)谝粋€(gè)安全的培訓(xùn)室里,身臨其境地體驗(yàn)地震發(fā)生的情景,形象生動(dòng),每個(gè)體驗(yàn)者都很驚奇,體驗(yàn)完后都感慨自然災(zāi)難的可怕力量,也讓更多的青少年學(xué)生,有機(jī)會(huì)掌握更多的地震安全常識(shí)。
中國(guó)信息化周報(bào):同傳統(tǒng)地震逃生安全教育相比,VR地震逃生產(chǎn)品有哪些優(yōu)勢(shì)?
梁德勇:大型自然災(zāi)難的來(lái)臨,是普通人不能承受的經(jīng)歷,知識(shí)要點(diǎn)的傳播只是VR虛擬現(xiàn)實(shí)安全教育的一個(gè)目的,更關(guān)鍵的是整個(gè)氛圍的感受,心理上的抗壓培訓(xùn)。很多地震培訓(xùn)中心,有真實(shí)的地震后的場(chǎng)景復(fù)原。老師們反映,這種真實(shí)的地震場(chǎng)景在整個(gè)大的正常環(huán)境下,只是一種舞臺(tái)劇,孩子們?cè)隗w驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)地震課時(shí),感覺(jué)也還是在演戲,不能從心理上讓孩子們有真實(shí)的震撼,達(dá)不到培訓(xùn)教育的最終目的。通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行安全教育的關(guān)鍵在于零風(fēng)險(xiǎn)培訓(xùn),成本極低,并且可以重復(fù)體驗(yàn)培訓(xùn),在日常的培訓(xùn)中獲得大數(shù)據(jù),供后期分析預(yù)測(cè)。
中國(guó)信息化周報(bào):VR安全教育市場(chǎng)發(fā)展程度如何?在這個(gè)市場(chǎng)上,除了消防和地震產(chǎn)品,還能做什么?
梁德勇:現(xiàn)在大部分人對(duì)VR的認(rèn)識(shí)還停留在娛樂(lè)、游戲?qū)用妫皇且粋€(gè)可以用來(lái)學(xué)習(xí)和教育的產(chǎn)品。安全教育領(lǐng)域目前還處于初始的發(fā)展階段,市場(chǎng)上缺乏成熟的完整產(chǎn)品體系;推廣普及程度低,社會(huì)認(rèn)知程度有待提高;從技術(shù)水平上來(lái)說(shuō),VR設(shè)備在快速迭代,價(jià)格也普遍偏高,需要一個(gè)成長(zhǎng)周期才能發(fā)展完善。
可以預(yù)測(cè),隨著時(shí)間的推移,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在安全教育領(lǐng)域涉及越來(lái)越多的方面,包括校園暴力教育、校園反恐學(xué)習(xí)、地鐵安全逃生、交通安全科普、禁毒宣傳、食品安全、防踩踏安全教育、宿舍安全、建筑安全等等。
穿梭時(shí)空的線上博物館
虛擬現(xiàn)實(shí)是讓人在虛擬的世界中產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感覺(jué),根據(jù)這個(gè)特性,虛擬展館建設(shè)也是一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為數(shù)字博物館、科技館等應(yīng)用系統(tǒng)的核心支撐技術(shù)。在數(shù)字博物館建設(shè)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行各種文獻(xiàn)、手稿、照片、錄音、影片和藏品等文物的數(shù)字化和展示。目前,許多國(guó)家都在積極開(kāi)展相關(guān)方面的工作,如紐約大都會(huì)博物館、大英博物館、法國(guó)盧浮宮以及中國(guó)的敦煌博物館、故宮博物院等。
博物館是線下的展覽場(chǎng)所,受時(shí)間和空間因素影響較大。當(dāng)把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到博物館場(chǎng)景中,建成線上博物館時(shí),身在異地的人們想去另一個(gè)地方的博物館時(shí)不用再花時(shí)間精力前往實(shí)地觀看。只要身邊有網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備,戴上VR眼鏡便可瞬間通過(guò)視覺(jué)穿越到想去的任何一家博物館參觀體驗(yàn)。當(dāng)然,如果沒(méi)有VR設(shè)備,普通的二維屏幕也支持虛擬現(xiàn)實(shí)的全景收看模式。以我們眾所周知的故宮博物院來(lái)說(shuō),近兩年陸續(xù)推出了《紫禁城·天子的宮殿》系列大型虛擬現(xiàn)實(shí)作品,并在官網(wǎng)開(kāi)通了全景故宮板塊。對(duì)于一些展覽,比如最近的《紫禁城與“海上絲綢之路”展》《尚之以瓊?cè)A——始于十八世紀(jì)的珍寶藝術(shù)展》《浴火重光——來(lái)自阿富汗國(guó)家博物館的寶藏》等設(shè)置了線上全景虛擬展廳,感興趣的人除了可以來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)親眼目睹更難得一見(jiàn)的珍寶,也可以隨時(shí)實(shí)地在線上虛擬展廳對(duì)展品進(jìn)行更全面的了解,相輔相成,相得益彰。
記者采訪到了曾經(jīng)為多家科技館、展館等搭建過(guò)線上虛擬展廳的幻城科技市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人旭廣。他表示,其實(shí)虛擬展廳已經(jīng)十分普遍,除了展廳建設(shè)方面,包括展品復(fù)原、故景重現(xiàn),以及特殊展廳互動(dòng),可以說(shuō)博物館是最有效徹底的利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的場(chǎng)所之一。但是,VR技術(shù)和線上博物館場(chǎng)館建設(shè)都是這兩年剛剛開(kāi)始輕商用的技術(shù),從掌握的技術(shù)和設(shè)備上不存在太大的障礙,但VR剪輯師人才的缺失一直是個(gè)大問(wèn)題,作為一個(gè)新興且迅速發(fā)展的技術(shù),在基礎(chǔ)人才培養(yǎng)上有很大的缺口。
另外,旭廣也談到“虛擬現(xiàn)實(shí)在輕商用的其他領(lǐng)域發(fā)展也是很不錯(cuò)的,比如新媒體營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域。2016年雙十一支付寶通過(guò)AR技術(shù)制作了一款捉天貓贏取優(yōu)惠券的活動(dòng),很多人跑上街頭捉天貓搶紅包。不過(guò),雖然虛擬現(xiàn)實(shí)被我國(guó)列入未來(lái)十大重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目之一,但無(wú)論是從技術(shù)角度、硬件設(shè)備還是帶寬上的問(wèn)題,都需要一一去解決。”
技術(shù)篇
VR產(chǎn)品判別五要素
VR技術(shù)在教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、旅游、新聞報(bào)道等領(lǐng)域有很強(qiáng)的可開(kāi)發(fā)性,甚至在成人產(chǎn)業(yè)里,都具備相當(dāng)大的市場(chǎng)。而VR和影視、游戲等數(shù)字娛樂(lè)簡(jiǎn)直是天然結(jié)合的,音樂(lè)會(huì)、體育賽事直播領(lǐng)域可以讓人身臨其境;游樂(lè)行業(yè),街機(jī)廳、游樂(lè)場(chǎng)也紛紛開(kāi)始加入VR元素和設(shè)備。
目前市場(chǎng)上各式各樣消費(fèi)級(jí)別的VR設(shè)備,從六七塊錢(qián)的到六七千塊錢(qián)的都有。和手機(jī)不一樣,每個(gè)人從小到大都在用手機(jī),體驗(yàn)過(guò)各種各樣的品牌型號(hào),而卻很少有人購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR的設(shè)備和產(chǎn)品。
VR盒子,也叫VR眼鏡,包括紙盒和塑料盒眼鏡,其核心是夾具,有兩個(gè)放大鏡,可以手機(jī)夾進(jìn)VR盒子。安裝相關(guān)APP后通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部利用陀螺儀去操控并觀看,大部分人反映使用過(guò)后很容易產(chǎn)生暈眩感。這種產(chǎn)品市場(chǎng)上賣(mài)的最多最常見(jiàn),但是體驗(yàn)效果并不好。購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR設(shè)備的人里,以購(gòu)買(mǎi)VR盒子居多,使用過(guò)其它VR設(shè)備相對(duì)非常有限,所以很容易對(duì)VR產(chǎn)生一種偏頗的理解。
雖然現(xiàn)在VR產(chǎn)品迭代非???,但一個(gè)及格的VR產(chǎn)品最起碼的要求依然是:第一個(gè)要求不眩暈,第二要求沉浸感。不眩暈是基本要求,至少玩起來(lái)不難受;還要求一定程度上比較真實(shí)有身臨其境的感覺(jué)。但是事實(shí)上做到這兩點(diǎn)其實(shí)很難。要做到不暈眩至少要做到以下五點(diǎn)。
■頭顯必須達(dá)到2K的分辨率。因?yàn)閹涎坨R后肉眼離屏幕很近,只有達(dá)到這個(gè)分辨后看到的畫(huà)面才不會(huì)感覺(jué)有很多像素點(diǎn),像紗窗一樣。如果,要想達(dá)到蘋(píng)果推出的視網(wǎng)膜級(jí)別屏幕效果,甚至要達(dá)到16K*16K的分辨率,但實(shí)際上2k的分辨率也可以有很好的體驗(yàn),畢竟大家追求的是真實(shí)的沉浸感,體驗(yàn)的樂(lè)趣,并不會(huì)太在意像素點(diǎn)的大小。
■20毫秒以內(nèi)的運(yùn)動(dòng)和成像延時(shí)。也就是說(shuō)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和畫(huà)面轉(zhuǎn)動(dòng)兩者之間的延時(shí)必須控制在20毫秒以內(nèi)。從頭部轉(zhuǎn)動(dòng)到設(shè)備接收到信號(hào)進(jìn)行渲染反饋給人眼,延時(shí)必須在20毫秒以內(nèi)。這個(gè)真的說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)難,目前也只有三大頭顯廠商O(píng)culus、Sony Play satation和HTC Vive可以做到,2016年國(guó)內(nèi)也有部分公司宣稱(chēng)自己可以做到這一點(diǎn),但真心是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程。
■頭顯面板須是低余暉OLED屏。普通的OCD或者OED面板是全余暉屏,當(dāng)頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)或者圖像運(yùn)動(dòng)時(shí)屏幕會(huì)有拖影的現(xiàn)象。而OLED材質(zhì)的面板,無(wú)論頭部轉(zhuǎn)動(dòng)速度如何,都不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作模糊和拖影的現(xiàn)象,避免了眩暈。
最初,做OLED面板是為了省電,結(jié)果卻成了VR頭顯設(shè)備不可或缺的技術(shù)。目前能量產(chǎn)質(zhì)量最好的就是三星,國(guó)內(nèi)公司也在自己研發(fā),但能否達(dá)到三星的質(zhì)量和量產(chǎn)還有待觀察。
■預(yù)測(cè)算法,即ATW算法,中文叫異步時(shí)間同步算法。舉個(gè)例子,平時(shí)我們使用的顯示器以60Hz(60幀每秒)為主,當(dāng)游戲出現(xiàn)掉幀時(shí),甚至掉了30幀左右時(shí)都并不是很敏感,肉眼幾乎是看不太出來(lái)的。但是VR頭顯里邊掉幀的話,會(huì)非常明顯地看到,視覺(jué)效果上會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,進(jìn)而使玩家出現(xiàn)眩暈。VR對(duì)于算法有很高的要求,預(yù)測(cè)算法可以在一定程度上避免掉幀情況的發(fā)生。
■VR面板的顯示器要達(dá)到90Hz。如果在VR設(shè)備中使用60Hz的顯示器,在頭部運(yùn)動(dòng)或者畫(huà)面高速運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)閃爍的情況,尤其在高對(duì)比度的畫(huà)面里會(huì)閃的特別厲害,所以這個(gè)要求對(duì)于運(yùn)算量也是極其變態(tài)的,面板達(dá)到90Hz才能避免閃爍的問(wèn)題。
做到以上五點(diǎn)要求,VR頭顯設(shè)備才能說(shuō)是及格,以滿分100分算,也就是60分而已。要讓一個(gè)VR設(shè)備達(dá)到80分的體驗(yàn),則需要實(shí)現(xiàn)位置追蹤技術(shù),此話題姑且不談。
趨勢(shì)篇
VR的終極在哪里
很多人都說(shuō),有一條路徑叫做從VR到AR再到MR。但是問(wèn)題來(lái)了,一個(gè)融合VR和AR的MR的世界狀態(tài)什么時(shí)候會(huì)到來(lái)?我們都知道它一定會(huì)到來(lái),因?yàn)槿祟?lèi)和地球還會(huì)存在很多年,但是到底是什么時(shí)候會(huì)到來(lái),我們不得而知。
MR,指的是混合現(xiàn)實(shí)模式。通俗來(lái)講,在MR設(shè)備里,當(dāng)我們需要看VR的時(shí)候,可以通過(guò)全覆蓋眼睛的方法讓你看到一個(gè)全部虛擬的世界;當(dāng)我們需要看AR的時(shí)候則可以切換窗口,讓你處于一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)相疊加的世界。
VR讓人類(lèi)感知虛擬世界。VR是通過(guò)計(jì)算去渲染出一個(gè)虛擬的世界,欺騙人的大腦讓使用者以為置身于一個(gè)真實(shí)的世界,其追求更加真實(shí)的視覺(jué),未來(lái)甚至?xí)苌鲂嵊X(jué)、味覺(jué),以實(shí)現(xiàn)最大程度的沉浸感。VR真正要解決的是現(xiàn)實(shí)世界中不能滿足的,只能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)滿足的人類(lèi)的需求。許多人相信VR在未來(lái)會(huì)有一個(gè)很好的發(fā)展,這是一個(gè)立足現(xiàn)在,未來(lái)有很大想象空間的行業(yè)。常見(jiàn)的看法是,VR和AR可能是下一代的主流計(jì)算機(jī)平臺(tái),甚至可能是最后一個(gè)平臺(tái);未來(lái),可能取代一切有屏幕的交互的智能設(shè)備,包括手機(jī)、電視、電腦等。
AR讓計(jì)算感知真實(shí)世界。AR的核心是讓計(jì)算機(jī)去看懂、感知這個(gè)真實(shí)的世界,并且把互聯(lián)網(wǎng)的信息和真實(shí)的世界的信息做一個(gè)更好的、更智能的鏈接。要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),AR并不是簡(jiǎn)單地通過(guò)半透明的眼鏡去看見(jiàn)一個(gè)現(xiàn)實(shí)的世界,同時(shí)又能投射虛擬信息。如果AR只能做到這么簡(jiǎn)單的一點(diǎn),那么他怎么可能會(huì)在未來(lái)替代你的手機(jī)?舉個(gè)例子,假設(shè)微信上的信息需要投射到眼鏡上進(jìn)行交互,而這個(gè)眼鏡卻極其笨重,進(jìn)行交互又非常不方便,那么,只要是腦子正常的消費(fèi)者都不會(huì)選擇用這么一個(gè)眼鏡去替代手機(jī)的。
AR到底要做成什么樣呢?以導(dǎo)航軟件為例,能告訴使用者具體位置在哪里,通過(guò)何種路線可到達(dá)目的地,這個(gè)通過(guò)GPS就可以實(shí)現(xiàn)。AR導(dǎo)航軟件可以識(shí)別使用者位置,識(shí)別周?chē)沫h(huán)境,當(dāng)使用者處身商場(chǎng)時(shí)其能識(shí)別周?chē)菈w還是行人,抑或其他物體等,并能準(zhǔn)確無(wú)誤地越過(guò)障礙物把使用者指引到想要去的店鋪。以桌游為例,玩AR的桌游,可以把頭顯中顯示的虛擬卡牌投射到真實(shí)世界的桌子上,在進(jìn)行下一步交互游戲時(shí),必須對(duì)真實(shí)世界做一個(gè)準(zhǔn)確的、對(duì)應(yīng)的投射。
可以說(shuō),AR的背后是通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,去訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)世界的信息,無(wú)論是O2O還是電商的信息,通過(guò)AR設(shè)備都可以把這兩端來(lái)打通。AR要解決的用戶需求,是創(chuàng)造出一個(gè)更加智能的移動(dòng)終端設(shè)備,取代手機(jī)的存在。但是目前行業(yè)中還沒(méi)有找到一個(gè)更好的人機(jī)交互的方式,現(xiàn)在使用的交互操作方式,其效果、性價(jià)比都遠(yuǎn)不如手機(jī),未來(lái)能不能取代手機(jī),更關(guān)鍵的要等待技術(shù)上的突破。
VR和AR產(chǎn)品方向,解決的用戶需求,提升用戶體驗(yàn)的方向都是不同的,未來(lái)是否可能會(huì)融合成為MR的產(chǎn)品,它的路徑可能不一定會(huì)像大家想的一樣快速的發(fā)生,可能需要非常漫長(zhǎng)的時(shí)間,甚至也許隨著越做越深,它們會(huì)越來(lái)越不一樣……
記者手記
很多人把虛擬現(xiàn)實(shí)稱(chēng)為“黑科技”,但VR并不是一個(gè)新鮮的技術(shù),只不過(guò)一直處在實(shí)驗(yàn)室階段,不為外界所熟知。相比較于上個(gè)世紀(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然依然不成熟,但是已經(jīng)有了很大的突破,從神秘黑科技到現(xiàn)在的去神秘化。
現(xiàn)今,生活中的很多方面都已經(jīng)開(kāi)始看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影子,不只是游戲,還有客廳、移動(dòng)端、教育等諸多領(lǐng)域,傳說(shuō)中的虛擬現(xiàn)實(shí)公司終于從飄在天上慢慢開(kāi)始落地,逢春經(jīng)冬,潮起潮落,卻依然如火如荼。然而,下一個(gè)主流平臺(tái)真的會(huì)是VR嗎?
本報(bào)記者 張歡
