田海博:游戲里的中國(guó)“第五大發(fā)明”
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- 發(fā)布時(shí)間:2025-06-28 11:41
《瞭望東方周刊》記者戴聞名,特約撰稿劉飛 編輯金明大
純粹“國(guó)風(fēng)”題材的《匠木》在海外玩家中深受好評(píng),并被歐洲重要的亞洲藝術(shù)收藏地——法國(guó)吉美博物館收藏。
當(dāng)中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲相結(jié)合,會(huì)擦出什么樣的火花?
成都東極六感信息科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“東極六感”)就是一家專注開(kāi)發(fā)中國(guó)傳統(tǒng)文化題材的游戲工作室。
2020年,東極六感主創(chuàng)的首個(gè)移動(dòng)端游戲《匠木》上線,以中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為靈感,讓玩家在游戲中感受中式建筑之美、結(jié)構(gòu)之巧。
2017年,東極六感創(chuàng)始人田海博帶著剛剛開(kāi)發(fā)出來(lái)的《匠木》參加故宮博物院與騰訊公司聯(lián)合舉辦的Nextidea游戲創(chuàng)意大賽,獲得金獎(jiǎng)。游戲上線以來(lái),累計(jì)下載量已超過(guò)8000萬(wàn)次。迄今為止,每個(gè)月仍有約10萬(wàn)名自然新增用戶。
純粹“國(guó)風(fēng)”題材的《匠木》在海外玩家中也深受好評(píng):2018年獲得全球游戲界最有影響力的獎(jiǎng)項(xiàng)之一IMGA(“全球移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)”)中的“中國(guó)最佳功能游戲獎(jiǎng)”,并被歐洲重要的亞洲藝術(shù)收藏地——法國(guó)吉美博物館收藏。
田海博介紹,公司的第二款游戲《二十四節(jié)氣》即將上線,第三款游戲《象棋》則已完成立項(xiàng)。
他將這些題材統(tǒng)稱為“第五大發(fā)明”。“我們都對(duì)‘四大發(fā)明’了如指掌,但中國(guó)古代還有更多令人叫絕的發(fā)明創(chuàng)造,比如中醫(yī)、榫卯、象棋等,都蘊(yùn)含著極高的智慧,因此我們將這個(gè)系列命名為‘第五大發(fā)明’。”田海博說(shuō)。
如今,游戲日益成為一款文化出海“利器”。中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》就是中國(guó)傳統(tǒng)文化和東方美學(xué)在全球的一次高光展示,不少海外玩家為了它甚至連夜惡補(bǔ)《西游記》。
在《黑神話:悟空》正式發(fā)售之前,田海博就給公司員工每人購(gòu)置了一套周邊設(shè)備,“盡管數(shù)量不多,但也是一份支持”。
“《黑神話:悟空》讓我們深受鼓舞,證明中國(guó)文化可以做出成功的游戲。從某種意義上來(lái)說(shuō),我們做的是同一件事。東極六感的奮斗目標(biāo),就是用游戲講好中國(guó)故事——游戲是載體,文化是核心。”田海博告訴《瞭望東方周刊》。
“嚴(yán)肅游戲”
來(lái)自新疆烏魯木齊的“80后”田海博,雖然年輕,人生經(jīng)歷卻像過(guò)山車(chē)一樣起伏。
2010年從加拿大留學(xué)歸國(guó)后,他先與朋友合伙經(jīng)商,賺到了人生的第一桶金。數(shù)年后,又因一場(chǎng)投資失敗,財(cái)產(chǎn)歸零,經(jīng)歷了人生的至暗時(shí)刻。
“經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的痛苦和彷徨之后,我慢慢領(lǐng)悟到,人生不該困于財(cái)富的得失,而是應(yīng)該全心投入真正有意義的事業(yè)。”田海博說(shuō)。
在海外求學(xué)期間,他碰到過(guò)多次因?yàn)闁|西方文化差異,被西方人誤解甚至遭受偏見(jiàn)的遭遇,這一直是他心中的痛點(diǎn)。嘗試做有意義的事,為何不從現(xiàn)在開(kāi)始,努力讓世界上更多人了解并喜歡上中國(guó)文化?這個(gè)信念,就像隧道里的一束光,帶領(lǐng)田海博走出了迷茫。
經(jīng)過(guò)思考和比較,他認(rèn)定,游戲是受眾面最廣、互動(dòng)性最強(qiáng)、最為“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的文化傳播方式之一,對(duì)年輕人尤其有影響力,是一條特別適合“做文化”的賽道。就這樣,他確立了“以游戲傳播中國(guó)文化”的人生目標(biāo)。
選準(zhǔn)目標(biāo),說(shuō)干就干。盡管田海博此前從未踏足過(guò)游戲行業(yè),身邊也幾乎沒(méi)有業(yè)內(nèi)的朋友,但他并沒(méi)有知難而退,而是買(mǎi)來(lái)教材,泡在網(wǎng)站和論壇里,花了一年多時(shí)間“孤軍奮戰(zhàn)”,自學(xué)游戲編程。
田海博決定開(kāi)發(fā)的第一款游戲,主題是“榫卯”,靈感來(lái)源于小時(shí)候爺爺教他做的木藝活:“那些桌椅板凳,制作過(guò)程中不需要使用任何一顆釘子就能?chē)?yán)絲合縫,一陰一陽(yáng),互補(bǔ)共生,是一種讓人拍案叫絕的中國(guó)式智慧。建筑又是一種世界性語(yǔ)言,所以我選了這個(gè)主題,取名《匠木》。”
田海博開(kāi)發(fā)的《匠木》,獨(dú)辟蹊徑地通過(guò)拆解拼合榫卯部件,幫助玩家對(duì)榫卯結(jié)構(gòu)及其背后的中國(guó)營(yíng)造美學(xué)產(chǎn)生更深的認(rèn)識(shí)。
游戲中,每一塊木料都可以360度無(wú)死角觀察。由簡(jiǎn)入難通關(guān)之后,可以進(jìn)入“館藏”,看到自己完成的作品成為博物館的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家還可以自己制作謎題,通過(guò)切磋板塊與其他玩家相互挑戰(zhàn)。
盡管它是線上游戲,但對(duì)于玩家技藝的要求并沒(méi)有降低,所有的拼合都要求達(dá)到“嚴(yán)絲合縫”的工藝標(biāo)準(zhǔn)才能過(guò)關(guān)。游戲過(guò)程中還會(huì)推送關(guān)于“榫卯”的哲理,如“陰陽(yáng)互補(bǔ)、虛實(shí)相生”等,幫助玩家領(lǐng)悟技藝背后的中國(guó)智慧。由于兼具休閑娛樂(lè)和教育體驗(yàn)的功能,《匠木》后來(lái)也被稱為“嚴(yán)肅游戲”和“國(guó)粹益智游戲”,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲界闖出了一條極具創(chuàng)新性的道路。
2017年,田海博帶著《匠木》參加了故宮博物院與騰訊公司聯(lián)合舉辦的Nextidea游戲創(chuàng)意大賽,沒(méi)想到一舉斬獲金獎(jiǎng)。
田海博回憶,參加這次比賽,除了獲獎(jiǎng)之外,還有一個(gè)重大收獲:遇到了時(shí)任故宮博物院副院長(zhǎng)馮乃恩。“馮院長(zhǎng)不但肯定了《匠木》的創(chuàng)意,而且告訴我,應(yīng)該去組建一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)出系列性的游戲產(chǎn)品,才能實(shí)現(xiàn)傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的抱負(fù),回頭看來(lái),這些建議對(duì)我的幫助很大。”田海博說(shuō)。
認(rèn)定成都
2018年,田海博抵押了老家烏魯木齊的房子,湊了100萬(wàn)元,正式創(chuàng)立“東極六感”。
之所取名“東極六感”,是取“東方極致、六感游戲、你我必定心有靈犀”之意。
在考察了國(guó)內(nèi)眾多城市之后,田海博最終選定在成都創(chuàng)業(yè)和落戶。他坦言,一開(kāi)始選成都,是因?yàn)?ldquo;性價(jià)比高,無(wú)論是房租成本還是用人成本,對(duì)初創(chuàng)企業(yè)都更加友好”。
此外,成都還是國(guó)內(nèi)重要的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)基地之一,游戲業(yè)人才充足,政策環(huán)境完善。
不過(guò),即使在成都,“文化類(lèi)游戲”也是一個(gè)相對(duì)小眾的領(lǐng)域,招人并不容易。田海博回憶,“當(dāng)時(shí)公司還沒(méi)來(lái)得及注冊(cè),也沒(méi)有辦公室”,只能通過(guò)招聘軟件,在天府三街的咖啡廳里面試,最終招到了4個(gè)和他一樣對(duì)游戲和中國(guó)傳統(tǒng)文化充滿熱忱的年輕人。
雖有一腔熱情,但幾個(gè)年輕人初次創(chuàng)業(yè),一開(kāi)始并不順利。情緒郁悶之下,田海博順手在成都市政府網(wǎng)站上的市長(zhǎng)郵箱里留了幾句話,講述自己遇到的一些困難,“只是想傾訴一下,并沒(méi)有期望收到回復(fù)”。
但出乎意料的是,第二天他居然接到了成都市政府工作人員的電話,而且對(duì)方還貼心為他整理好了成都市對(duì)于文化和科技類(lèi)企業(yè)扶持政策的相關(guān)文件。
“對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),最需要的其實(shí)就是‘被人關(guān)心’。這個(gè)不期而至的電話,讓我感到很溫暖,也認(rèn)定了成都這座城市。”田海博告訴《瞭望東方周刊》。
隨著《匠木》的推進(jìn),公司規(guī)模也不斷擴(kuò)大,啟動(dòng)資金很快就不夠用了。田海博介紹,資金支持方面,成都的幫助也實(shí)實(shí)在在的,公司成長(zhǎng)過(guò)程中,一路都有各種政府支持和補(bǔ)貼,類(lèi)別也分得很細(xì),達(dá)到一定規(guī)模就能申請(qǐng),就像玩游戲“升級(jí)打怪”一樣,通過(guò)政策鼓勵(lì)企業(yè)朝著更高的目標(biāo)一步一步向前發(fā)展。
“我們統(tǒng)計(jì)過(guò),創(chuàng)業(yè)7年,拿到的成都市各級(jí)補(bǔ)貼差不多有300萬(wàn)元,對(duì)于一家小眾賽道的初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),幫助是很大的?;仡^來(lái)看,我覺(jué)得如果沒(méi)選成都的話,東極六感多半也就不存在了——從某種程度上說(shuō),是成都成就了東極六感。”田海博說(shuō)。
此外,成都包容松弛的城市氛圍,對(duì)于一家“文化類(lèi)游戲”企業(yè)也特別友好。
如今,東極六感已經(jīng)搬入鬧中取靜的成都高新區(qū)錦城湖畔的天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園內(nèi),與《哪吒2》的主創(chuàng)企業(yè)——成都可可豆動(dòng)畫(huà)影視有限公司成了鄰居。
“在成都,大家更關(guān)心的是這個(gè)游戲做得好不好玩,文化闡釋得正不正宗,而不是怎樣快速盈利,有無(wú)上市計(jì)劃。這種氛圍讓我們能夠放松下來(lái),安心創(chuàng)作。”田海博說(shuō)。
2020年6月,《匠木》正式上線。上線5天后,就在手機(jī)應(yīng)用商店平臺(tái)獲得了一萬(wàn)個(gè)滿星好評(píng)。
其間,《匠木》又獲得多項(xiàng)重磅榮譽(yù):除了在Nextidea游戲創(chuàng)意大賽中斬獲金獎(jiǎng),又在全球游戲界最有影響力的獎(jiǎng)項(xiàng)之一IMGA(“全球移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)”)中獲評(píng)“中國(guó)最佳功能游戲獎(jiǎng)”,2019年再獲IndiePlay(“中國(guó)獨(dú)立游戲大賽”)“最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”和“最佳創(chuàng)新游戲”提名。
迄今為止,這款游戲仍然好評(píng)不斷,總下載量已超8000萬(wàn)次,注冊(cè)用戶1000萬(wàn)人,在沒(méi)有投放任何商業(yè)廣告的情況下,每月仍有約10萬(wàn)名自然新增用戶。
《匠木》取得的成功,讓東極六感相繼獲得吉比特、騰訊和嗶哩嗶哩等多方投資。2023年12月,東極六感再次獲得阿里巴巴海外信息技術(shù)有限公司的新一輪融資。
“阿里給我們投資,主要是因?yàn)樗麄冇写罅康膰?guó)際用戶群,希望我們把‘第五大發(fā)明’系列做成精品游戲,跟著他們一起出海。國(guó)外年輕人對(duì)于中國(guó)文化越來(lái)越感興趣,接受程度越來(lái)越高,‘中國(guó)文化熱’已經(jīng)成為一個(gè)重要的未來(lái)趨勢(shì)。”田海博說(shuō)。
《二十四節(jié)氣》
不久后,東極六感的新款游戲《二十四節(jié)氣》即將上線。它以中國(guó)傳統(tǒng)的“節(jié)氣文化”為題材,玩家將跟隨“節(jié)氣”的腳步,“親身”體驗(yàn)時(shí)令風(fēng)物的循環(huán)更替,探索人與自然的關(guān)系。
田海博介紹,之所以選擇二十四節(jié)氣作為“第五大發(fā)明”的下一款題材,首先是因?yàn)樗c人們的生活息息相關(guān),體驗(yàn)感強(qiáng),容易共情。
更重要的是,二十四節(jié)氣的背后,有兩大中國(guó)傳統(tǒng)文化理念。一是“團(tuán)圓”的家庭觀:“中國(guó)人圍繞二十四節(jié)氣,發(fā)展出豐富多樣的民俗傳統(tǒng),但不管是吃飯、祭祀還是慶典,最終的落點(diǎn)都是‘回家團(tuán)聚’。”二是“和諧共生”的環(huán)境觀:“二十四節(jié)氣背后還有七十二物候,可謂是一張巨大的動(dòng)物和植物變化圖譜,體現(xiàn)出中國(guó)人自古以來(lái)對(duì)自然的敬畏和愛(ài)護(hù)。”
“游戲玩家會(huì)跟隨現(xiàn)實(shí)生活中的節(jié)氣變遷,沉浸式感受民俗和物候之變,比如清明去踏青,冬至吃餃子。玩家還可以自由探索不同節(jié)氣的戶外世界,感受花開(kāi)花落、動(dòng)物遷徙等美好瞬間。”田海博說(shuō)。
他介紹,盡管題材傳統(tǒng),但游戲的畫(huà)風(fēng)將是卡通化的,主打的玩家群體之一將是年輕女性,因?yàn)?ldquo;女性玩家共情能力更強(qiáng),也更愛(ài)分享”。
田海博笑言,公司團(tuán)隊(duì)分析了《匠木》后有一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn):盡管它是個(gè)看起來(lái)很“理工男”的游戲,大部分玩家卻是女性,占比高達(dá)60%。
呈現(xiàn)鮮活生動(dòng)的中國(guó)傳統(tǒng)文化,也是《二十四節(jié)氣》著力的重中之重。比如,團(tuán)隊(duì)通過(guò)獨(dú)家設(shè)計(jì)的“波函數(shù)塌陷”算法專利,可以讓用戶以DIY(自己設(shè)計(jì)制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主題趕集,如花市、酒市、錦市等,每月不重樣——編者注),讓各國(guó)玩家可以體驗(yàn)原汁原味的川派生活。
在游戲的場(chǎng)景延伸上,《二十四節(jié)氣》也將進(jìn)行全新嘗試。比如,通過(guò)游戲的虛擬直播平臺(tái),為農(nóng)副產(chǎn)品和特色景點(diǎn)“帶貨”,實(shí)現(xiàn)直播助農(nóng)和文旅融合。田海博介紹,目前已與四川巴中光霧山、寧夏西夏陵等地洽談對(duì)接,以后還計(jì)劃擴(kuò)展到更多地方。
《二十四節(jié)氣》之后,“第五大發(fā)明”系列的下一個(gè)項(xiàng)目將是《象棋》。
田海博說(shuō),這個(gè)創(chuàng)意來(lái)源于他的父親——“父親一生酷愛(ài)下象棋,從十多歲開(kāi)始,和同一批棋友一直下到現(xiàn)在,樂(lè)此不疲,這個(gè)古老的中國(guó)游戲本身一定是有很大魅力的。”
但象棋也面臨一個(gè)問(wèn)題,就是老齡化。“年輕人愛(ài)下象棋的不多,所以父親總是和以前的棋友一起下。”田海博決定,要用年輕人喜歡的方式重新演繹象棋。
“我們的做法就是把每顆棋子具象化、卡通化,再通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的聯(lián)動(dòng),吸引更多年輕人參與其中,慢慢讓他們領(lǐng)略到象棋中蘊(yùn)含的智慧。”田海博說(shuō)。
“未來(lái),我們還將全力出海,同時(shí)開(kāi)發(fā)出更多‘四川特色’的題材,比如蜀錦、川劇等,把中式技藝、文化、美學(xué)與游戲融為一體,讓更多人愛(ài)上國(guó)潮。”田海博告訴《瞭望東方周刊》。
