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AMD正式推出GPUOpen

  2015年年底,AMD在一次技術峰會上介紹了其GPUOpen開源計劃。

  近日,這一項目正式推出了。這也是AMD有史以來最大規(guī)模的開源工程,游戲、圖形、計算開發(fā)者可以從AMD那里得到幾乎所有需要的資源,包括開發(fā)套件、效果庫等等。

  該項目的領導人之一Nicolas Thibieroz表示,這標志著AMD一種全新哲學理念的開端。

  AMD GPUOpen主要面向兩類開發(fā)者。游戲與CGI:效果庫包括AO FX、Geometry FX、Shadow FX、Tress FX,都是基于DirectX的開源開發(fā)工具集,此外還有虛擬現(xiàn)實套件LiquidVR,以及其他各種資源庫。

  AMD最初是想針對封閉的NVIDIA Game Works提供一套公開的解決方案,然后發(fā)現(xiàn)可以做的更多,于是就將各種開發(fā)資源都整合了進去,提供給開發(fā)者。

  專業(yè)計算:主要是HIP(異構計算移植接口),可將任意NVIDIA CUDA代碼轉換成C++代碼,從而通過CUDA NVCC、AMD HCC編譯器執(zhí)行。這同樣是針對CUDA的封閉性而做的。同時GPUOpen還支持其他很多專業(yè)計算資源,比如GCN 3 ISA、HSA Runtime等等。

  洪蕾

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