特殊教育小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)運(yùn)用
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- 發(fā)布時(shí)間:2023-07-29 11:47
柳曉娟
內(nèi)蒙古呼倫貝爾市鄂倫春旗阿里河民族特殊教育學(xué)校
摘 要:與普通教育面向?qū)W生相比,特殊教育面向?qū)W生存在一定特殊性。因此,傳統(tǒng)的教學(xué)方法難以達(dá)到預(yù)期語(yǔ)文學(xué)科教學(xué)效果。在這樣的情況下,文章建議結(jié)合游戲化教學(xué)手段,從轉(zhuǎn)變教學(xué)觀(guān)念、突出學(xué)生本位、創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容等方面入手,改善語(yǔ)文教學(xué)模式,開(kāi)啟全新的特殊教育篇章。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文;特殊教育;游戲化教學(xué)
引 言
在全民教育背景下,我國(guó)開(kāi)始重視身體、心理有缺陷學(xué)生的教育工作。而在面對(duì)該部分學(xué)生時(shí),為更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),完成教學(xué)安排,需要教師選擇科學(xué)的措施,在高度尊重學(xué)生特殊性、差異性的前提下,落實(shí)游戲化教學(xué)活動(dòng)。
1 價(jià)值審視:特殊教育小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)之必然
通常來(lái)講,特殊教育學(xué)生存在學(xué)習(xí)能力、身體素質(zhì)、溝通交流等方面的差異。具體來(lái)說(shuō),有的學(xué)生無(wú)法參與運(yùn)動(dòng)量大的活動(dòng),但四肢健全,動(dòng)作協(xié)調(diào),柔韌性好;有的學(xué)生身體素質(zhì)較好,但學(xué)習(xí)能力受限;還有學(xué)生以自我為中心,很難進(jìn)行交流和互動(dòng)[1]。因此,在進(jìn)行語(yǔ)文課堂教學(xué)工作時(shí),為了激發(fā)以上學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,有效補(bǔ)償學(xué)生的學(xué)習(xí)缺陷,提高學(xué)生自信心,讓學(xué)生更好地適應(yīng)未來(lái)生活,教師需要改變教學(xué)理念,根據(jù)他們的生理、心理特點(diǎn),采取游戲化教學(xué)措施,在“教”與“學(xué)”的過(guò)程中融入游戲元素和游戲機(jī)制。即設(shè)置以傳播知識(shí)為目標(biāo),以學(xué)習(xí)者為中心的基本原則,配合互動(dòng)、有趣的教育游戲,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣和專(zhuān)注力。
2 實(shí)踐運(yùn)用:特殊教育小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)之路徑
文章不局限于傳統(tǒng)的游戲化教學(xué)方式,而是選擇立足于教育數(shù)字化、教育信息化維度,分析在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)過(guò)程中,如何應(yīng)用智能技術(shù)、互動(dòng)技術(shù)針對(duì)特殊教育小學(xué)生群體實(shí)施游戲化教學(xué),希望可以最大限度激發(fā)7~12 歲特殊兒童對(duì)語(yǔ)文學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,從而實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)該部分學(xué)生群體語(yǔ)文學(xué)科素養(yǎng),提高語(yǔ)文教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。
2.1 轉(zhuǎn)變觀(guān)念,轉(zhuǎn)變心態(tài)
特殊教育學(xué)生群體多指患有唐氏綜合癥、智力殘疾、自閉癥及多重殘疾等疾病的兒童,他們基本表現(xiàn)出了反應(yīng)遲鈍、溝通能力差等特點(diǎn)[2]。所以,在進(jìn)行語(yǔ)文教學(xué)活動(dòng)期間,難免會(huì)增加教學(xué)難度。為了最大限度降低教學(xué)難度,規(guī)范學(xué)生課堂行為,吸引學(xué)生的課堂注意力,文章建議教師可設(shè)置參與感較強(qiáng)的游戲活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心與活躍性。而想要實(shí)現(xiàn)這一目的,教師需遵從平等性原則,通過(guò)踐行“蹲下來(lái)”“走進(jìn)去”的觀(guān)念,與學(xué)生面對(duì)面交流和互動(dòng)。具體來(lái)說(shuō),教師需從兩個(gè)方面入手,完善課前導(dǎo)入環(huán)節(jié):其一,轉(zhuǎn)變觀(guān)念,轉(zhuǎn)變心態(tài),調(diào)整根深蒂固的“教師主位”思想,不斷學(xué)習(xí)前沿的教育理念、教育技術(shù)。其二,拋開(kāi)“師尊”固有思維,立足于特殊學(xué)生角度去觀(guān)察和思考,真正走進(jìn)特殊兒童的生活,傾聽(tīng)他們的內(nèi)心世界,運(yùn)用他們感興趣的方式和方法,有針對(duì)性的進(jìn)行引導(dǎo)教育[3]。例如,對(duì)于聽(tīng)覺(jué)障礙的學(xué)生來(lái)說(shuō),教師可在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過(guò)設(shè)計(jì)可視化的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的參與熱情。即借助多媒體教學(xué)工具,以圖片的形式向?qū)W生傳遞游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則,讓學(xué)生成為游戲的踐行者。
2.2 轉(zhuǎn)變位置,學(xué)生“中心”
結(jié)合多項(xiàng)科學(xué)研究,得出“兒童是好奇的,是喜歡探究的”的這一結(jié)論。但多數(shù)小學(xué)生在課堂上表現(xiàn)出了明顯的“厭學(xué)”現(xiàn)象,尤其是特殊教育學(xué)生群體,該部分學(xué)生在日常生活與學(xué)習(xí)中,可能會(huì)存在“表面化學(xué)習(xí)”“敷衍式學(xué)習(xí)”的極端問(wèn)題。產(chǎn)生上述現(xiàn)象的主要原因是“規(guī)范化”、“標(biāo)準(zhǔn)化”的課堂生態(tài),要求學(xué)生“正襟危坐”、“洗耳恭聽(tīng)”,而特殊教育范疇中很多學(xué)生無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間保持專(zhuān)注,自然會(huì)影響語(yǔ)文課堂教學(xué)效果。對(duì)此,文章建議教師可設(shè)置競(jìng)爭(zhēng)性游戲活動(dòng),通過(guò)挖掘?qū)W生的競(jìng)爭(zhēng)天性,以競(jìng)賽活動(dòng)為教學(xué)突破口,把語(yǔ)文知識(shí)融合進(jìn)競(jìng)賽游戲里面。例如,可以結(jié)合學(xué)生“特殊”的差異性,通過(guò)設(shè)置書(shū)法比賽、繪畫(huà)比賽等游戲,鼓勵(lì)學(xué)生自主掌控游戲參與過(guò)程,并配合設(shè)置游戲闖關(guān)形式,在由易到難的游戲關(guān)卡中融合語(yǔ)文知識(shí),讓學(xué)生在寓教于樂(lè)的氛圍中高效率進(jìn)行知識(shí)“所學(xué)”到“所用”的轉(zhuǎn)換。
2.3 設(shè)計(jì)游戲,重視創(chuàng)新
通過(guò)研究認(rèn)知發(fā)展理論可知,小學(xué)階段兒童的思維能力,整體處在具體形象思維過(guò)度到抽象邏輯思維的發(fā)展階段[4]。并且,游戲化學(xué)習(xí)方式,可以加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,提高大腦的反應(yīng)能力,促進(jìn)大腦和四肢的協(xié)調(diào)。所以,在教育數(shù)字化發(fā)展時(shí)期,為了保證語(yǔ)文學(xué)科教學(xué)質(zhì)效,保證提升特殊學(xué)生群體的核心素養(yǎng),就需要通過(guò)設(shè)計(jì)創(chuàng)意課程,融合趣味性故事情節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,智力殘疾的學(xué)生智力發(fā)育遲緩,對(duì)外界事物與聲音存在反應(yīng)遲鈍的現(xiàn)象,不具備較好的理解能力與學(xué)習(xí)能力,但他們的運(yùn)動(dòng)能力較好。所以,教師可根據(jù)他們喜愛(ài)運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),在語(yǔ)文古詩(shī)教學(xué)環(huán)節(jié),融入傳統(tǒng)的文化元素和體育運(yùn)動(dòng),即通過(guò)設(shè)計(jì)體育游戲?qū)W習(xí)課程的方式,增加了學(xué)生的沉浸感和代入感,并進(jìn)一步豐富學(xué)生的美育知識(shí)和體育知識(shí)。
2.4 情境創(chuàng)設(shè),加深體驗(yàn)
在小學(xué)教學(xué)階段,部分知識(shí)比較抽象,特殊群體學(xué)生難以直觀(guān)理解。再加上課堂教學(xué)缺乏體驗(yàn)感,在一定程度上影響了語(yǔ)文學(xué)科教學(xué)效果。因此,為保證課堂教學(xué)質(zhì)量,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)情景式、沉浸式學(xué)習(xí)場(chǎng)景的方式,讓學(xué)生虛擬進(jìn)入奇幻的教育場(chǎng)景參與知識(shí)的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。例如,在講解古詩(shī)詞內(nèi)容時(shí),教師可利用信息技術(shù),播放視頻、音頻,讓學(xué)生在聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等感官刺激下,掌握相關(guān)內(nèi)容。隨后,教師可模擬成語(yǔ)接龍情境,有目的地帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行古詩(shī)詞接力,讓學(xué)生在重復(fù)古詩(shī)詞的過(guò)程中,進(jìn)行深入的記憶與探索,從而提高語(yǔ)文教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率。
結(jié) 語(yǔ)
綜上所述,游戲教學(xué)已然成為小學(xué)階段的主要趨勢(shì),尤其是對(duì)于特殊教育來(lái)說(shuō),在持續(xù)推進(jìn)教育數(shù)字化戰(zhàn)略的大環(huán)境中,為保證學(xué)生掌握基本語(yǔ)文知識(shí),有必要融合語(yǔ)文教育數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)、互動(dòng)技術(shù)。即教師需利用游戲化教學(xué)措施,創(chuàng)設(shè)情景式、沉浸式教學(xué)方式,讓學(xué)生在趣味化的教學(xué)氛圍中,高質(zhì)量、高效率進(jìn)行學(xué)習(xí)與探索。
參考文獻(xiàn)
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