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虛擬現(xiàn)實帶來革命性交互方式

  • 來源:信息方略
  • 關(guān)鍵字:虛擬實境,3D模型
  • 發(fā)布時間:2015-11-17 09:42

  從1965年Sutherland首次提出虛擬現(xiàn)實的基本思想到今天,虛擬現(xiàn)實經(jīng)過了半個世紀的發(fā)展,雖然技術(shù)有相當大的突破,但在其他許多方面,它一直遭受著許多阻礙。隨著各種智能硬件、人機交互技術(shù)的興起和發(fā)展,虛擬現(xiàn)實也逐漸進入到人們的視野當中,成為了技術(shù)和創(chuàng)業(yè)投資角度都非?;鸨母拍?。

  虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

  在過去一段時間,人們一直致力于將人機交互從二維空間帶入三維空間。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)旨在實現(xiàn)人與計算機生成的三維虛擬環(huán)境之間的互動溝通,這必然會對輸入的設(shè)備提出極高的要求,沒有匹配輸入設(shè)備的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),就好比沒有鼠標的計算機?,F(xiàn)階段,能夠達到鼠標一樣高可靠性、低成本的3D位置跟蹤設(shè)備尚未成熟。

  此外,虛擬現(xiàn)實除了可以基于3D模型來搭建虛擬場景意外,還可以利用實景來制作VR場景。但在虛擬的現(xiàn)實場景應(yīng)用方面并沒有想象中那么理想,它更多的還是停留在軍事、航天、科學的研究領(lǐng)域。普通大眾的生活場景并沒有被覆蓋,這其中又很多的阻礙因素,而使用體驗和內(nèi)容也是非常重要的兩點。

  虛擬現(xiàn)實設(shè)備在不斷優(yōu)化的過程中,內(nèi)容團隊也在摸索新型內(nèi)容的交互方式和設(shè)計思路。

  超凡視幻CTO朱昱地表示,從內(nèi)容切入行業(yè)是一種非常好的方式。一方面歐美虛擬現(xiàn)實比較活躍,國內(nèi)內(nèi)容方面十分欠缺;另一方面則是在VR開端,對內(nèi)容的需求非常巨大。如果想讓虛擬現(xiàn)實有長足的發(fā)展,內(nèi)容必然是促進人們接受VR的一個至關(guān)重要點。

  虛擬現(xiàn)實不僅是計算方式,還是下一代的虛擬交互方式。如果想要顛覆一個行業(yè),就要先走進它。虛擬現(xiàn)實目前還處于一個非常萌芽的狀態(tài),在內(nèi)容方面要有一定的把控和理解力,如何提供更好的內(nèi)容體驗給用戶至關(guān)重要。

  無獨有偶,越來越多的巨頭也將自己的目光聚焦到了VR上,試圖在未來的版塊上劃分屬于自己的一席之地。目前VR還在興起之初,隨著計算能力、規(guī)則、標準的逐漸提高和完善,業(yè)界公認產(chǎn)業(yè)的春天或許會在三到五年之后到來。標準的落地、周邊產(chǎn)業(yè)的成熟都需要輔助設(shè)備、內(nèi)容載體,這會讓更多人體驗到虛擬現(xiàn)實的感覺。

  創(chuàng)業(yè)的人越來越多,只有越來越多的人加入到這個行業(yè)里面,這個行業(yè)才能真正興起。對于虛擬現(xiàn)實來說,不只是中國,全球其實對虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面都極其稀缺,需要特別多的內(nèi)容填補這塊空白。就像現(xiàn)在已經(jīng)比較成熟的游戲市場一樣,即便是那么成熟,還會有越來越的人加入,但依然會有一些做的很好的公司。

  游戲的體驗的核心其實是沉浸感,沉浸感的基礎(chǔ)是暈,如果發(fā)生了暈眩,給人的體驗就非常差,沉浸感就會被打破,這也是VR的難點、痛點之一。其實很多游戲可以根據(jù)游戲速度節(jié)奏不停加速,讓人物也不斷加速,但在虛擬現(xiàn)實里,人的速度一旦超過20m/s的速度,頭會很暈,所以這類游戲并不適合虛擬現(xiàn)實。包括虛擬現(xiàn)實里人的身高、移動速度、轉(zhuǎn)動角速度都具有非常嚴格的標準和講究,這些都需要長期的摸索和經(jīng)驗累積,才能給用戶帶來最極致的體驗。比如一些聯(lián)機對戰(zhàn)游戲設(shè)計是第三人稱做一些格斗,因為第三人稱一個靜態(tài)點做一個虛擬現(xiàn)實的體驗,它可以避免很多主觀的移動帶來的暈眩感,而這些都需要大量的行業(yè)累積才能注意到并提出實際方案解決。

  未來,虛擬現(xiàn)實太多東西值得去摸索和研究,它將會讓交互成為一件更有意思的事。只有讓用戶真正體驗到虛擬現(xiàn)實的價值,才能推動更多人加入,推動產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。

  盡管面對如此多的阻礙和困難,但虛擬現(xiàn)實的未來不可估量。就如我們看電視,這是一個平面窗口,虛擬現(xiàn)實就是將這個窗口拿掉,讓人走進這個電視。相比傳統(tǒng)手機與PC的交互而言,它屬于比較私人的東西,相較之各有所長,但在未來的新媒體中,它一定是一個全新的革命性交互方式。

  文/小鹿

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