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既獲眼球還撈實利 銀漢游戲引導中國手游進入創(chuàng)新營銷時代

  • 來源:IT時代周刊
  • 關鍵字:銀漢游戲,手游,時空獵人,時空召喚
  • 發(fā)布時間:2016-01-10 17:16

  銀漢游戲又一次站在了行業(yè)聚光燈下。

  12月5日,銀漢游戲攜旗下《時空獵人》及《時空召喚》兩大力作,高調亮相湖南衛(wèi)視王牌綜藝節(jié)目《快樂大本營》(以下簡稱“快本”),Angelababy、鄭愷、杜淳和鄭愷等一眾當紅明星作為游戲代言人到場,向全國游戲發(fā)燒友們發(fā)出了“時空之戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗宣眩。

  據了解,和快本的合作,是“2015銀漢游戲嘉年華”活動的線上部分。為了回饋長年給予積極支持的玩家們,銀漢游戲還同期在線下舉辦了答謝玩家活動。

  精品手游《時空獵人》首發(fā)于2012年,此后長期占據多個安卓游戲分發(fā)渠道收入榜前10,在2014年的流水達到12.3億元、日活躍用戶(DAU)數最高達280萬。《時空召喚》則是銀漢游戲的最新MOBA手游力作,快本播出之時,正是它的正式全平臺首發(fā)之日。

  相比這兩款創(chuàng)意滿滿、良心制作的爆款游戲,更讓中國手游行業(yè)感興趣的是銀漢游戲和快本合作中展示的新型營銷觀念——從網絡事件到線下爆點多方互動形成的強爆光:從女神Angelababy婚后首度曝光化妝間卻離奇穿越,到各地驚現“時空戰(zhàn)艦”的奇異景致,再到眾明星化身“時空獵人”現身快本舞臺加入“時空之戰(zhàn)”,最終回歸游戲本身。

  銀漢游戲CEO劉泳指出,借助快本在中國娛樂圈的影響力,銀漢游戲及其產品的曝光量、知名度與下載量均實現大幅攀升。其中,《時空獵人》在播出后,百度指數實現2倍增長,而《時空召喚》更是在上線當天一鼓作氣地摘下iOS付費榜第一名。

  和快本的跨界營銷合作,讓銀漢游戲賺取了眼球,獲得了實利,還給部分處于粗放式游戲營銷的手游企業(yè),帶來了新的視覺沖擊和啟迪。有業(yè)界人士就此指出,銀漢游戲讓玩肌多維度體驗手游亮點元素的同時,成功制造系列懸念話題,這有可能引導中國手游行業(yè)進入創(chuàng)新營銷時代。

  在大娛樂化營銷中猛戳玩家“痛點”

  作為中國手游行業(yè)的引領者,銀漢游戲早在2013年就牽手國內著名影業(yè)公司華誼兄弟,簽約對方旗下Angelababy、鄭愷、馮紹峰、,姍姍、杜淳和羽泉等當紅女神男神加盟代言,致力于大娛樂產業(yè)創(chuàng)新集群化發(fā)展。據銀漢游戲提供的官方數據顯示,在2014年,公司全部流水達17億元,一舉刷新行業(yè)新紀錄。

  和娛樂節(jié)目聯袂營銷,固然是發(fā)展方向之一,但在移動互聯網時代,銀漢游戲更應該借助互聯網這個風口來拓展行業(yè)影響力。

  網絡營銷無非就是猛戳手游玩家的“痛點”,而痛點之一就是大肌對當紅明星八卦事件的獵奇。銀漢游戲的整個營銷過程是,11月27日,以“與鄭愷一起探秘Angelababy化妝間”的H5交互游戲為整個品牌營銷的起點,融合720毅場景互動,將玩家們帶入時空隧道,穿越時空之門,為后續(xù)營銷事件及快本預告營造懸念。此外,銀漢游戲還在12月3日和4日兩天內開啟O2O模式,讓神秘的“格瑞特戰(zhàn)艦”驚現廣州和長沙街頭,不斷穿梭于市內地標位置等游戲用戶聚集區(qū)域,明星們全城邀戰(zhàn),邀請玩家加入“時空之戰(zhàn)”。最后在12月5日,“格瑞特戰(zhàn)艦”落地快本大舞臺。

  從線上到線下,這次營銷為快本的演出做足了預告效果。根據官方數據,截至12月5日,整個H5的點擊率(PV)已然突破100萬,更有超過11萬的真實玩家提出要求加入游戲戰(zhàn)團。而在之后的快本演播環(huán)節(jié),銀漢游戲將《時空獵人》的游戲世界觀融入到片頭及舞美布景細節(jié)中,連音樂都還原游戲背景音樂(BGM)的開場秀,展示游戲英雄人設,并以此牽引出明星登場亮相,讓觀眾在感受新穎視覺沖擊的同時,潛移默化地了解游戲內容,提升好感度。有觀點指出,自今年銀漢游戲宣布全面打造大娛樂產業(yè)創(chuàng)新集群化發(fā)展路線以來,銀漢游戲與當紅明星及熱門綜藝間“大動作”頻頻。這次明星綜藝集體“玩轉”時空穿越,既是一次全新營銷模式的嘗試,也彰顯著銀漢游戲把握機會、堅實大娛樂路線的魄力與決心。

  劉泳正在下一盤大棋

  手機游戲的受眾比端游更“接地氣”,泛娛樂化是手游的發(fā)展方向,但自手游在中國形成產業(yè)以來,營銷手段無外乎明星代眩、制造社會化事件和游戲媒體報數據為主,這已在玩家中產生審美疲勞。

  在互聯背景的泛娛樂化時代,應該如何更快更好地推薦手游泛娛樂化營銷,如何尋找下一個突破點,成為各大手游廠商都在思考的問題。眼球、百度排名、點擊率、游戲玩家等指標,固然是銀漢游戲大娛樂營銷追求的目標,但這只是劉泳全盤計劃中的小部分。據業(yè)內人士介紹,劉泳在大娛樂營銷上,他正在下一盤很大的棋。

  作為綜藝節(jié)目中的頭牌,快本選取的合作對象一般都是行業(yè)冠軍,這次合作無疑是湖南衛(wèi)視無形中為銀漢游戲進行了強力背書。反過來,劉泳也向中國手游業(yè)的上下游環(huán)節(jié)證明自己在渠道、資本市場和游戲研發(fā)等方面,都有著超然的實力,品牌效應隨之大幅走高。

  這一點,已經在市場上得到了體現。銀漢游戲雖數量少,卻占據中國手游市場大量份額(2014年銀漢3款游戲流水17億,達中國手游市場流水6.2%)。隨著統一而強大的“銀漢游戲”品牌的推出,加之旗下豐富的游戲產品展示,規(guī)模效應油然而生,一個泛娛樂化的手游品牌讓大眾的一切所見皆轉為游戲。

  有產業(yè)人士就此指出,手游市場競爭激烈,單純掌握渠道或者研發(fā)、發(fā)行,已無法保證大型企業(yè)的生存,品牌塑造才能在手游白熱化的競爭中殺出一條路。銀漢游戲牽手快本,無疑將會引發(fā)更多手游和綜藝節(jié)目的深度合作,也將加快手游泛娛樂化的過程。

  銀漢游戲還在實施“游戲+影視”雙向結合的計劃。在2015年的ChinaJoy大展上,銀漢游戲正式對外宣布,除了開啟發(fā)行代理業(yè)務,還將積極籌劃自研IP《時空獵人》的大娛樂化發(fā)展,未來將會衍生出更多元化的產品,致力于大娛樂產業(yè)創(chuàng)新集群化發(fā)展。

  事實上,“游戲+影視”的趨勢在業(yè)內愈發(fā)明顯,一部優(yōu)秀的網游,就可能成為一個優(yōu)質IP而成為影視投資方眼里的香餑餑。暑期中熱賣的動漫電影《大圣歸來》,以及中國手游牽手《萬萬沒想到》賀歲微電影,盛大《龍之谷》電影《龍之谷:破曉奇兵》等都是經典之作。這說明,隨著娛樂文化的興起,市場對包括游戲在內的娛樂文化有著強大的消費意愿。

  據介紹,銀漢游戲較早地布局市場與影視的合作,未來也計劃在IP化道路上有所斬獲,希冀未來有更多同行伙伴能夠和銀漢游戲一起締造精品傳奇!

  另據劉泳介紹,通過兩年多的探索,銀漢游戲已著手打造超級IP,從匯聚華誼兄弟的當家明星們作為代言人,到攜手頂尖綜藝節(jié)目,《時空獵人》的IP光芒將從小手機屏幕向電視、電影的大屏幕延伸。

  《IT時代周刊》特約撰稿人/張華方(發(fā)自廣州)

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