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書介

  • 來源:中國信息化周報
  • 關鍵字:平臺轉型,泛娛樂,IP,互聯(lián)網
  • 發(fā)布時間:2016-04-14 10:16

  平臺轉型

  平臺帶來的商業(yè)革命已改寫了現在及未來的企業(yè)生存規(guī)則,而這股浪潮已經從互聯(lián)網行業(yè)漫延到了其他多種行業(yè)之中。如果說,過去10年是平臺商業(yè)模式在互聯(lián)網行業(yè)的爆發(fā)期,那未來10年,將是平臺商業(yè)模式在傳統(tǒng)行業(yè)轉型應用上的黃金時代。

  平臺思維不再是互聯(lián)網行業(yè)的專用詞,它可以用來解構價值鏈,可以被運用到組織架構的設計中,更能夠幫助企業(yè)升級競爭優(yōu)勢?!镀脚_轉型》作為《平臺戰(zhàn)略》續(xù)篇,通過商業(yè)價值的轉型案例調研與分析,從戰(zhàn)略落腳實踐、到原理延伸應用,符合平臺浪潮、轉型大勢與企業(yè)痛點,全面解析企業(yè)轉型步驟。本書提供了轉型與升級的理論指導,并幫助細化實施步驟,以親和的筆調呈現了企業(yè)轉型的全過程。

  《平臺轉型》結合國內外不同體量、不同行業(yè)轉型企業(yè)的相關案例,運用平臺思維,從戰(zhàn)略上梳理出企業(yè)平臺轉型的價值鏈重構步驟、平臺模式構建方法、平臺邊界劃定方向;從組織上總結出新舊業(yè)務、內外資源整合、聯(lián)動規(guī)則、結構調整的四種模式;從人才布局上歸納出轉型企業(yè)的能力要求、價值取向,以及轉型期的人才運用、培養(yǎng)之道。

  透過書中案例,讀者可以參與他們的旅程,接觸到平臺轉型的原因、思考和方法。例如京東全面進行從自營模式向平臺延伸,用京東到家豐富京東商城、用眾包“干掉”京東物流;海爾將大集團打散為小微組織自主經營體,提倡人人都做CEO;韓都衣舍把員工看作合伙人,三人小組制快速應對市場,直接分享利益;泰德煤網的高瞻遠矚重構行業(yè)格局,從經銷商角色發(fā)展成煤炭交易平臺;九陽用Onecup新產品玩轉平臺概念;豬八戒網堅忍九年在服務交易平臺上開花結果等等。

  企業(yè)轉型,錯綜復雜,本書從戰(zhàn)略、組織、人才三個層面梳理出完整的轉型步驟,幫助企業(yè)與個人找準路徑、規(guī)避風險、把控節(jié)奏。不論是一般大眾讀者或商業(yè)界人士,都能從本書中學習到創(chuàng)新與革新的新視野。

  用戶3.0

  “以用戶為中心”的思維,是移動互聯(lián)時代商業(yè)思維的核心。在移動互聯(lián)時代,決定產品生死的權力已真正轉移給用戶。沒有用戶思維,不被用戶認同,經營者和其生產的產品就沒有存在價值。在這個時代,讓3.0用戶參與到商業(yè)鏈條的每一個環(huán)節(jié),從需求收集、產品構思到產品設計、研發(fā)、測試、生產、營銷和服務等,匯集用戶的智慧,企業(yè)才能和用戶共同贏得未來。

  用戶不是一成不變的,而是不斷升級迭代的群體。1.0用戶:有什么買什么;2.0用戶:什么好買什么;3.0用戶:沒有認同,就沒有合同!相比于習慣被企業(yè)操縱的保守用戶,3.0時代的用戶,更渴求產品的個性化、更在意在產品設計中的參與感,更熱衷表達對產品的體驗。

  在如今這一市場競爭激烈的時代,企業(yè)若想站穩(wěn)腳跟,并且取得更大的經濟效益,就必須以客戶的需求為準則,不再墨守成規(guī),走上創(chuàng)新之路。只有準確地意識到社會與經濟的變化,而且迅速地適應這一轉變,才能真正地生存下去。

  伴隨著社群經濟的進程展開了一個新紀元。過去的時代是一個需要用戶忍耐的時代,要等上幾周,甚至幾個月,你的商品才能發(fā)貨;是一個顧客要乖乖聽話的時代,需要等待銷售商為你擠出時間。顧客是上帝嗎?不,長久以來產品研發(fā)與銷售才是上帝。但現在產生了一類新型的顧客群,他們有主見并且活在當下,3.0用戶不會苦苦等待。他提出要求和挑戰(zhàn),并且主動采取措施。倘若營銷策略無法適應用戶3.0的時代,那么在不遠的將來銷售就要圍著顧客團團轉。然而,愚蠢的是,顧客不會再等待。

  正如作者安德烈亞斯·布爾所言:“你是要提高盈利還是親手埋葬自己的品牌,取決于你如何對待你的顧客和用戶3.0時代?!弊鳛閺S商,必須從市場定位、產品研發(fā),生產銷售乃至售后服務整個價值鏈的各個環(huán)節(jié),建立起“以3.0用戶為中心”的思維,不能只是理解3.0用戶,而是要深度理解3.0用戶,只有深度理解用戶才能贏得用戶的認同——沒有認同,就沒有合同!

  泛娛樂戰(zhàn)略

  自從“泛娛樂”一詞于2014年年初被收錄進文化部的產業(yè)報告之中,便迅速成為席卷互聯(lián)網發(fā)展的一大浪潮,其中尤以IP(Intellectual Property,知識產權)井噴現象表現得最為突出。無論是電影IP、游戲IP,還是歌曲、自制劇、工具書等IP,都實現了鯉魚躍龍門,錦上添花讓目前整個內容產業(yè)都顯得異常發(fā)達。

  所謂泛娛樂,是指基于移動互聯(lián)網的大背景,通過技術手段,實現多領域的跨界連接。而IP則是實現這一過程的核心元素,一本書、一部電影、一首歌、一段視頻都可以成為一個IP,而通過這個IP,打通眾多領域之間的壁壘,實現連接一切則是泛娛樂的終極目標。

  “泛娛樂戰(zhàn)略”是指打造“圍繞明星IP、開發(fā)多種文化創(chuàng)意產品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。它最早被騰訊公司確定為公司級戰(zhàn)略。騰訊在騰訊游戲的基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影”共四大實體業(yè)務平臺,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài)。2015年,小米、華誼、阿里數娛、百度文學、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。

  泛娛樂需要實現跨界聯(lián)合。其原始動因是大數據這種隱性資產通過各領域之間的跨界,實現數字價值的變現。而BAT(指的是百度、阿里巴巴、騰訊三家互聯(lián)網巨頭)則是其中的佼佼者,當我們還在談論IP商業(yè)模式高度發(fā)達的美國,還在艷羨核心IP已經被好萊塢和漫畫巨頭把控的時候,BAT已經將觸角伸進了“生態(tài)”領域。

  生態(tài)型公司以一切創(chuàng)意為資源,因為資本和技術主宰一切的時代早已成為過去,而創(chuàng)意的時代已經大踏步來臨。因此,創(chuàng)意既是資源,又是資本,改變了原始的資本積累模式,實現了媒介互通,萬物互聯(lián)。每一個普通人都在這個過程中扮演創(chuàng)意源泉的角色,因此人人都是創(chuàng)意達人,也是一切資源和資本的原動力。

  本書分享了打造明星IP,基于明星IP開發(fā)文化創(chuàng)意產品的思路、經驗;案例詳實,集合了騰訊、通耀、阿里、百度、華誼等多家企業(yè)的泛娛樂戰(zhàn)略方案。

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