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Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì) 探索中國(guó)的VR游戲玩法

  由觸控科技主辦的2016年Cocos春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)于3月在北京國(guó)際會(huì)議中心舉辦。在主會(huì)場(chǎng)上關(guān)于VR的圓桌討論中,來(lái)自UCCVR首席內(nèi)容官劉火,大朋VR首席戰(zhàn)略官章立,騰訊VR產(chǎn)品經(jīng)理曾晨以及ARM生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)理李陳魯對(duì)VR的爆發(fā)時(shí)間、VR游戲中國(guó)本土化玩法等問(wèn)題進(jìn)行了探討,并為眾多的開(kāi)發(fā)者們提出了一些建議。

  VR游戲什么時(shí)候能掙錢(qián)

  目前,VR行業(yè)不斷出現(xiàn)新的投資,但2016年究竟是不是會(huì)成為“VR元年”,游戲開(kāi)發(fā)商到底什么時(shí)候可以在VR游戲上獲利?對(duì)于這個(gè)難題,曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)VR游戲《EVE:Gunjack》的UCCVR首席內(nèi)容官劉火表示:“從我們的角度看游戲團(tuán)隊(duì)的時(shí)候都是跟大家說(shuō)你怎么樣想辦法活過(guò)2016年,設(shè)備達(dá)到一定程度的時(shí)候再去看游戲如何盈利?!彼J(rèn)為VR游戲首先看它符合什么樣的應(yīng)用場(chǎng)景,用戶(hù)何時(shí)愿意用半個(gè)小時(shí)玩VR游戲,如果這個(gè)能確定了,也就是VR內(nèi)容爆發(fā)的階段。

  大朋的VR首席戰(zhàn)略官章立則認(rèn)為目前VR行業(yè)要感謝各路資本,“因?yàn)榇蠹一仡櫄v史,很多科技熱潮或者新的科技從夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的背后其實(shí)資本也是起了很大的推動(dòng)作用”,而VR也不例外。他表示今天我們依舊處在技術(shù)紅利的階段,需要以技術(shù)為核心,提供好的平臺(tái),讓內(nèi)容更加完整,體驗(yàn)效果更好。而技術(shù)紅利之后才可能是內(nèi)容紅利,通過(guò)技術(shù)紅利入手抓住未來(lái)內(nèi)容紅利。

  作為目前涉足VR的BAT之一,騰訊的一舉一動(dòng)似乎都牽動(dòng)著眾人的心,騰訊VR產(chǎn)品經(jīng)理曾晨認(rèn)為VR里有很多應(yīng)用,而當(dāng)前硬件還未完成標(biāo)準(zhǔn)化,對(duì)于能不能盈利、如何擴(kuò)大玩家、成功開(kāi)拓市場(chǎng)的事情還很難說(shuō)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間還會(huì)比較長(zhǎng)直到硬件的標(biāo)準(zhǔn)化玩法的確定,生態(tài)的形成,甚至中國(guó)的市場(chǎng)上可能需要一個(gè)將近千萬(wàn)級(jí)的用戶(hù)的時(shí)候,才有可能形成現(xiàn)在的游戲生態(tài)。他表示預(yù)計(jì)在兩三年之內(nèi)還難以形成千萬(wàn)級(jí)的市場(chǎng),但今年國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備可實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)臺(tái)級(jí)別。

  芯片廠(chǎng)商ARM的生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)理李陳魯也贊同章立的觀(guān)點(diǎn),VR吸引VR用戶(hù)或風(fēng)投說(shuō)明這個(gè)行業(yè)非常有前景。他表示現(xiàn)在硬件方面已經(jīng)比以往的條件要好很多。他認(rèn)為最開(kāi)始獲得巨大成功的應(yīng)該是那些比較高端的平臺(tái),索尼PSVR背后有千萬(wàn)級(jí)別的用戶(hù),如果僅有2%-3%的人購(gòu)買(mǎi),也是比較客觀(guān)的數(shù)字了。

  而在內(nèi)容方面,盡管?chē)?guó)內(nèi)還未出現(xiàn)特別火的大作,但這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)是一個(gè)藍(lán)海和極大的機(jī)會(huì)。

  中國(guó)的VR游戲玩法

  對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要吸引VR用戶(hù)必然思考如何開(kāi)發(fā)出適合國(guó)內(nèi)玩家的VR游戲玩法。劉火表示這是個(gè)非常難的問(wèn)題,時(shí)長(zhǎng)方面縮水,也會(huì)比較注重社交化,未來(lái)值得憧憬的是把VR內(nèi)容與社交平臺(tái)掛鉤,把用戶(hù)體驗(yàn)通過(guò)社交平臺(tái)分享成一個(gè)VR化的視覺(jué)體驗(yàn),這也很符合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)情況。

  曾晨建議,開(kāi)發(fā)者可以從過(guò)去運(yùn)營(yíng)用戶(hù)層面分析,把握一些核心玩法上的趨勢(shì),也許這樣也可以獲得一筆投資。他表示今年VR設(shè)備市場(chǎng)出貨量達(dá)到百萬(wàn)臺(tái)沒(méi)有問(wèn)題,但是目前VR游戲還有很多問(wèn)題沒(méi)有解決,如VR里面怎么行走避免眩暈,VR里面人與人交互怎樣實(shí)現(xiàn),高昂的VR制作成本,而歐美市場(chǎng)走得更遠(yuǎn)一些,他建議道可以做一些偏基礎(chǔ)性的研究。章立表示大朋和很多線(xiàn)下體驗(yàn)店合作,開(kāi)發(fā)者們可以開(kāi)發(fā)適合線(xiàn)下體驗(yàn)的游戲,與硬件捆綁銷(xiāo)售。

  在VR應(yīng)用中找到真正的人與人交互

  目前除了Unreal、Unity外,Cocos也不斷進(jìn)行更新方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行VR內(nèi)容開(kāi)發(fā),劉火建議要減少迭代,優(yōu)化迭代的過(guò)程,快速實(shí)現(xiàn)UI排布,希望Cocos能夠把整個(gè)研發(fā)的流程更好的縮短降低成本,讓更多研發(fā)者進(jìn)來(lái)。對(duì)于此前Unreal發(fā)布的在VR中進(jìn)行操作開(kāi)發(fā)的功能,劉火并不看好,表示自己是美術(shù)出身,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)會(huì)更希望直接快速的搭建場(chǎng)景。

  曾晨表示希望Cocos能更多地對(duì)碎片化進(jìn)行整合,同時(shí)在社區(qū)能有更多的資源共享,如場(chǎng)景美術(shù)等,以及UI經(jīng)驗(yàn),讓開(kāi)發(fā)者有分享的平臺(tái)。他認(rèn)為VR市場(chǎng)化或廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)有一些變現(xiàn)模式,希望開(kāi)發(fā)者能堅(jiān)持下去,找到存活的道路。他還認(rèn)為,好的VR應(yīng)用是有一些基本的互動(dòng)機(jī)制,分享的留存能夠重建好友關(guān)系鏈,而不是微信和QQ把線(xiàn)下的關(guān)系鏈移到VR里面,VR可能是一個(gè)基于游戲生態(tài)產(chǎn)生的社交生態(tài),而不是一個(gè)工具化的。希望開(kāi)發(fā)者能打破慣性思維,找到VR中如何實(shí)現(xiàn)人與人之間真正怎么交互。

  ■觸控科技CEO 陳昊芝

  用戶(hù)與市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,變革、挑戰(zhàn)是核心的主題,新的領(lǐng)域?qū)映霾桓F,觸控科技直面挑戰(zhàn)、發(fā)力變革。

  觸控科技有意進(jìn)軍VR領(lǐng)域,而Cocos引擎也會(huì)同時(shí)支持VR平臺(tái)。

  ■觸控科技副總裁 王哲

  Cocos不再單純是引擎工具,而是包含:以?xún)?nèi)容創(chuàng)作為核心的開(kāi)發(fā)工具CocosCreater,提高轉(zhuǎn)化助力手機(jī)頁(yè)游的CocosPlay,手游全渠道發(fā)布工具AnySDK,為開(kāi)發(fā)者提供流量變現(xiàn)服務(wù)CocosADS在內(nèi)的四大基礎(chǔ)服務(wù)。

  本報(bào)記者 張?zhí)m蘭

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