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虛擬現(xiàn)實(shí)迎產(chǎn)業(yè)發(fā)展窗口期

  • 來(lái)源:中國(guó)信息化周報(bào)
  • 關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實(shí),互聯(lián)網(wǎng)+,人工智能
  • 發(fā)布時(shí)間:2016-09-14 14:37

  ——賽迪智庫(kù)發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用白皮書》

  2015年以來(lái),隨著消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。

  作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或意義體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)領(lǐng)域的深度融合和廣泛應(yīng)用,將最終撬動(dòng)上萬(wàn)億美元的產(chǎn)值效益,并對(duì)人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的方式方法帶來(lái)顛覆式變革。針對(duì)如上變化,賽迪智庫(kù)在京發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用白皮書》。

  虛擬與現(xiàn)實(shí)的辯證統(tǒng)一

  曹雪芹在《紅樓夢(mèng)》中曾提到,“假作真時(shí)真亦假,無(wú)為有處有還無(wú)。”從狹義來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)特指VR,是以想象為特征,創(chuàng)造與用戶交互的虛擬世界場(chǎng)景。廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)包含VR、AR、MR,是虛構(gòu)世界與真實(shí)世界的辯證統(tǒng)一。

  虛擬現(xiàn)實(shí)以臨境(Immersion)、交互性(Interactivity)、想象(Imagination)為特征,融合三維顯示技術(shù)、三維建模技術(shù)、傳感測(cè)量技術(shù)和人機(jī)交互等多種前沿技術(shù)。創(chuàng)造了一個(gè)三維交互場(chǎng)景,用戶借助特殊的輸入輸出設(shè)備,可以體驗(yàn)虛擬世界并與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的作用對(duì)象是“人”而非“物”。虛擬現(xiàn)實(shí)以人的直觀感受體驗(yàn)為基本評(píng)判依據(jù),是人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的一種新的方式手段。與其他直接作用于“物”的技術(shù)不同,虛擬現(xiàn)實(shí)本身并不是生產(chǎn)工具,它通過(guò)影響人的認(rèn)知體驗(yàn),間接作用于“物”,進(jìn)而提升效率。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)、產(chǎn)品體系

  虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)客觀世界的易用、易知化改造。

  一是抽象事物的具象化,包括一維、二維、多維向三維的轉(zhuǎn)化,信息數(shù)據(jù)的可視化建模。二是觀察視角的自主,能夠突破空間物理尺寸局限開展增強(qiáng)式觀察、全景式觀察、自然運(yùn)動(dòng)觀察,且觀察視野不受屏幕物理尺寸局限。三是交互方式的自然化,傳統(tǒng)鍵盤、鼠標(biāo)的輸入輸出方式向手眼協(xié)調(diào)的自然人機(jī)交互方式轉(zhuǎn)變。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系包括感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個(gè)方面。其中,感知技術(shù)是對(duì)環(huán)境和自身數(shù)據(jù)的采集和獲取,包括眼部、頭部、肢體動(dòng)作捕捉、位置定位等;建模技術(shù)是對(duì)環(huán)境對(duì)象和內(nèi)容的機(jī)器語(yǔ)言抽象表達(dá),包括幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等;呈現(xiàn)技術(shù)是對(duì)人視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官的表現(xiàn),包括3D顯示(視差、光場(chǎng)、全息)、3D音效、圖像渲染、AR無(wú)縫融合等;交互技術(shù)是人與虛擬環(huán)境中對(duì)象的互操作,包括觸覺力覺反饋、語(yǔ)音識(shí)別、體感交互技術(shù)等。

  另外,消費(fèi)端產(chǎn)品出現(xiàn)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化起點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來(lái)已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應(yīng)用。2015年以來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)才真正成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也將有望成為全球繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后新的通用計(jì)算平臺(tái)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分。關(guān)鍵零部件包括處理器芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等。軟件包括操作系統(tǒng)、軟件工具包(SDK)、UI、中間件等。設(shè)備包括了主機(jī)系統(tǒng)(PC、一體機(jī)、手機(jī))、顯示終端、交互終端,還包括內(nèi)容采集與編輯的終端設(shè)備等。應(yīng)用與內(nèi)容制作包括了行業(yè)應(yīng)用軟件的開發(fā)和內(nèi)容的制作、分發(fā)等。

  虛擬現(xiàn)實(shí)前景廣闊

  報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括軍事、制造、娛樂、教育、醫(yī)療健康、文化藝術(shù)、旅游等,不同行業(yè)領(lǐng)域與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的特點(diǎn)各異,應(yīng)用中存在的問(wèn)題或制約瓶頸也不盡相同。

  軍事領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用集中于虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、軍事訓(xùn)練和武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)與評(píng)估等方面,但目前半實(shí)物仿真系統(tǒng)多針對(duì)單一武器的性能仿真,缺乏武器裝備全壽命和全系統(tǒng)設(shè)計(jì),體系對(duì)抗系統(tǒng)的規(guī)模、功能和組織管理等方面可擴(kuò)展性不強(qiáng),功能覆蓋不全面,在體系結(jié)構(gòu)、建模、可信度評(píng)估技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范、仿真環(huán)境等技術(shù)領(lǐng)域存在差距。

  制造領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)主要應(yīng)用于虛擬研發(fā)、虛擬裝配、設(shè)備維護(hù)檢修和培訓(xùn)等環(huán)節(jié),制約因素包括數(shù)字化集成模型技術(shù)仍處于概念階段,創(chuàng)新支持工具缺乏,虛擬加工分析、虛擬裝配集成建模、產(chǎn)品數(shù)據(jù)組織和管理等數(shù)字化技術(shù)尚不成熟等。

  娛樂領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景主要包括游戲、影視、游樂、直播、新聞報(bào)道、網(wǎng)絡(luò)社交等,但目前影響用戶體驗(yàn)的眩暈、易疲勞等難題尚未解決,更自然的人機(jī)交互性還做得不夠。

  醫(yī)療健康領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用在學(xué)習(xí)培訓(xùn)、手術(shù)模擬、術(shù)后康復(fù)、藥物研制等方面,但目前在產(chǎn)品的精度、可信度、成本等方面尚難以滿足普及應(yīng)用的需求。其他,在教育、文化藝術(shù)、旅游等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用尚屬剛剛起步,獲得社會(huì)的廣泛認(rèn)同感、提升認(rèn)可度,仍然需要時(shí)間。

  行業(yè)應(yīng)用推進(jìn)中的困難

  首先,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用路徑尚不清晰。國(guó)內(nèi)企業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)特征、應(yīng)用方法等缺乏基本了解和整體把握,對(duì)行業(yè)各環(huán)節(jié)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合點(diǎn)尚不清晰,加之應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺失,產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,難以對(duì)工業(yè)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合應(yīng)用形成明確的產(chǎn)業(yè)化引導(dǎo),制約了應(yīng)用范圍的拓展。

  其次,我國(guó)相關(guān)行業(yè)自身發(fā)展層級(jí)不高造成新技術(shù)應(yīng)用的效率成本難以平衡。以制造業(yè)為例,目前應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的企業(yè)主要集中于航空、汽車、儀器儀表等高端制造行業(yè),以及原型設(shè)計(jì)、精密加工等高端制造環(huán)節(jié)。我國(guó)的低端加工制造占比較大,進(jìn)入高端制造的行業(yè)和企業(yè)不足,涉及制造前端原型樣機(jī)設(shè)計(jì)、流程仿真的屈指可數(shù),導(dǎo)致企業(yè)的應(yīng)用能力不足、應(yīng)用意愿不強(qiáng)。

  最后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的供應(yīng)鏈短板依然明顯。除了在虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)主控芯片、光學(xué)器件、高端傳感器等方面存在共性短板外,國(guó)內(nèi)面向工業(yè)制造的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模塊化產(chǎn)品設(shè)計(jì)、操作維修、仿真訓(xùn)練等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和應(yīng)用供應(yīng)嚴(yán)重匱乏,缺乏應(yīng)用開發(fā)工具和開發(fā)平臺(tái),系統(tǒng)集成能力不強(qiáng)。供應(yīng)鏈短板的存在嚴(yán)重拉高了行業(yè)融合應(yīng)用的成本,延緩了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用的推廣進(jìn)程。

  相關(guān)鏈接

  賽迪智庫(kù)認(rèn)為,應(yīng)把握虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇期,大力促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。為此提出如下建議:

  ■加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì)

  以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、文化、教育、娛樂和醫(yī)療等領(lǐng)域帶來(lái)的廣闊前景為契機(jī),設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)與各領(lǐng)域融合發(fā)展的路線圖,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展明確思路并提供政策引導(dǎo)。

  ■推動(dòng)關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化

  組織產(chǎn)、學(xué)、研、用各方面力量解決關(guān)鍵共性技術(shù)問(wèn)題,鼓勵(lì)開發(fā)具有更好使用體驗(yàn)的創(chuàng)新性產(chǎn)品。

  ■加快推廣行業(yè)應(yīng)用示范

  結(jié)合“中國(guó)制造2025”和“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能行動(dòng)計(jì)劃的實(shí)施,選取若干領(lǐng)域作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣的突破口,逐步推廣虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,設(shè)立應(yīng)用示范區(qū)。

  ■推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化體系建設(shè)

  推動(dòng)建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,開發(fā)相應(yīng)的評(píng)價(jià)工具,保障虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品性能和質(zhì)量。

  ■本報(bào)記者 張?zhí)m蘭

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