虛擬現實何時來到你身邊
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- 關鍵字:Facebook,通信,創(chuàng)業(yè) smarty:/if?>
- 發(fā)布時間:2015-11-06 10:29
2014年,Facebook 20億美元收購了虛擬現實硬件廠商Oculus Rift,這個并購案例,幾乎讓所有的人都驚嘆:“這與Facebook有什么關系呢?”對此,扎克伯格表示:“我認為,虛擬現實將是繼手機之后最主要的計算和通信平臺。未來,我們仍會在口袋中攜帶手機,但我認為,我們也會整天佩戴眼鏡,以沉浸式的方式與我們所愛的人分享自己的體驗?!?/p>
對虛擬現實未來充滿憧憬的,還有國內眾多創(chuàng)業(yè)者們。
超凡視幻成立于2015年3月,是一家專注做虛擬現實內容研發(fā)的公司。近日,超凡視幻CTO朱昱地接受了媒體群訪。超凡視幻在2013年底開始虛擬現實相關技術的研發(fā)工作。其團隊成員大概有20多人,基本上都是擁有傳統(tǒng)游戲三到五年及以上工作經驗的人,有些人甚至擁有十多年工作經驗、在行業(yè)里已經有一定成就。朱昱地說:“我們之所以來做虛擬現實,一方面非常熱愛虛擬現實,另外一方面堅信虛擬現實一定有未來。”
國內虛擬現實發(fā)展仍處于起步階段
在全球領域,對于虛擬現實來說內容方面是極其的稀缺,國內虛擬現實發(fā)展仍處于起步階段,需要特別多的內容填補空白。虛擬現實產業(yè)未來的春天到底什么時候能到來?事實上,目前虛擬現實設備還談不上用戶體驗。虛擬現實設備普遍存在的畫面延遲和眩暈問題,目前尚無完美解決方案。而匱乏的內容又限制了虛擬現實設備的發(fā)展。虛擬現實的積累依然很單薄。
在朱昱地看來,虛擬現實需要更多做內容的公司加入。虛擬現實不僅是計算方式,還是下一代的虛擬交互方式。因為,在虛擬現實里,常規(guī)的一些游戲模式是不太適合的。在虛擬現實里,人物的移動速度一旦超過20米每秒的話,就會產生暈眩感。因此,人物的身高、人物的移動速度、轉動的角度等究竟應該是多少,才能避免眩暈的感覺發(fā)生,這是需要很長時間的積累和摸索,并不斷去嘗試的。
此前,業(yè)界也有聲音指出,虛擬現實的成熟需要至少3~5年時間。朱昱地給出了解釋,他認為,一些計算能力、規(guī)則、開發(fā)標準的落地,一些周邊產業(yè)的成熟,差不多要三到五年的時間,同時還需要鋪設虛擬現實的設備,設備是內容的載體,如果沒有足夠的設備,用戶無法體驗到虛擬現實的感覺。
而超凡視幻在虛擬現實上的布局主要是內容方面,“因為真正做內容,投入全部的精力研究虛擬現實的內容體驗的話,可以做的東西有很多,需要研究的也很多。”他說道。
在硬件方面,朱昱地表示,不管是資金壓力還是對技術的要求、供應鏈管理等方面,目前不會做硬件,但未來會不會做硬件,會做什么樣的硬件還有待商榷。
巨頭進入虛擬現實領域是好事
扎克伯格引爆虛擬現實概念。同樣地,谷歌、索尼、三星這些國際巨頭也不甘示弱,紛紛在虛擬現實領域中占山為王。與此同時,英特爾投資了Avegant公司以開發(fā)一種叫Glyph的虛擬現實頭盔;微軟用1.5億美元從Osterhout買入大量與虛擬現實設備相關的專利。
國際、國內很多互聯網巨頭涉足虛擬現實領域,對此,朱昱地表示:“巨頭涉足虛擬現實是件非常好的事情,包括收購形式。在虛擬現實行業(yè)中如果有巨頭企業(yè)收購你的公司,一方面是對你的認可,另外一方面就是對這個行業(yè)的認可。無論如何,巨頭的進入將會很大的刺激了虛擬現實的發(fā)展?!?/p>
本報記者 張?zhí)m蘭
