虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展五大痛點(diǎn)
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- 發(fā)布時間:2017-05-25 11:12
當(dāng)前,隨著我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場教育的普及、內(nèi)容和應(yīng)用的進(jìn)一步豐富、頭戴式設(shè)備的質(zhì)量的提高,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展態(tài)勢。然而,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施能力制約、關(guān)鍵技術(shù)欠缺、產(chǎn)業(yè)鏈不完善、精品內(nèi)容匱乏、企業(yè)各自為戰(zhàn)等問題依然突出,成為進(jìn)一步推動我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵痛點(diǎn)。
一是高端應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施提出了新的需求。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求的高沉浸感、實(shí)時交互能力等產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)對存儲、計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)提出了更高的要求。在存儲和計(jì)算方面,大量使用的手機(jī)和個人計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力已無法滿足虛擬現(xiàn)實(shí)高端應(yīng)用的需求,云計(jì)算成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域支撐數(shù)據(jù)存儲與分享,解決海量信息的存儲和利用問題的關(guān)鍵,而目前云計(jì)算在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力尚沒有完全發(fā)揮。在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,當(dāng)前我國只有一線城市的信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施能夠滿足虛擬現(xiàn)實(shí)直播應(yīng)用的需求,大部分地區(qū)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施仍較為落后,而未來高端應(yīng)用必將為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施帶來更高的要求。
二是產(chǎn)業(yè)化技術(shù)投入不足,關(guān)鍵技術(shù)欠缺。國外在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)起步較早,在技術(shù)積累、技術(shù)創(chuàng)新能力等方面優(yōu)于我國企業(yè)。一方面,我國掌握的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化水平仍然較低。通過對中國專利文獻(xiàn)檢索發(fā)現(xiàn),我國在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)@暾埲酥饕杏诟咝#@些技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化水平普遍較低,高校與企業(yè)之間的技術(shù)合作、轉(zhuǎn)讓等模式尚不成熟。
另一方面,當(dāng)前我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的技術(shù)研發(fā)能力還有待提升,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)主要以初創(chuàng)公司為主,研發(fā)投入有限,技術(shù)含量較低。同時我國企業(yè)主要布局在硬件制造等環(huán)節(jié),在虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵環(huán)節(jié)如數(shù)據(jù)處理、人機(jī)交互等方面的技術(shù)研發(fā)中存在缺失。
三是產(chǎn)業(yè)鏈尚不完善,關(guān)鍵環(huán)節(jié)薄弱。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈涉及的企業(yè)包括了芯片、手機(jī)、電視機(jī)、可穿戴設(shè)備等硬件企業(yè),視頻網(wǎng)站、在線售票平臺、影視娛樂公司、體育公司等內(nèi)容服務(wù)企業(yè),以及操作系統(tǒng)、應(yīng)用開發(fā)等軟件公司等。
但目前我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展參與企業(yè)仍然較少,產(chǎn)業(yè)鏈布局尚不完善,行業(yè)企業(yè)主要集中在上游的硬件領(lǐng)域,在應(yīng)用開發(fā)、內(nèi)容提供等環(huán)節(jié)企業(yè)布局較少,在操作系統(tǒng)、內(nèi)容制作工具等領(lǐng)域存在缺失,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚不成熟。
四是核心應(yīng)用處于起步階段,精品內(nèi)容匱乏。虛擬現(xiàn)實(shí)覆蓋了游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、旅游、零售、教育、工程以及軍事等多個應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)前,我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要在游戲和視頻領(lǐng)域進(jìn)行布局,在其他領(lǐng)域的布局較少,發(fā)展水平層次不一。在各個應(yīng)用領(lǐng)域普遍存在軟硬件兼容性交叉、交互不足、內(nèi)容較少等突出問題,內(nèi)容平臺的服務(wù)能力、內(nèi)容平臺承載的應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量較國外相比存在一定差距。此外,受限于技術(shù)能力不足和產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平較低等因素,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用尚缺乏殺手級應(yīng)用,市場影響力處于較低水平。
五是企業(yè)各自為戰(zhàn),未能形成產(chǎn)業(yè)協(xié)作的格局。國外在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已形成巨型科技公司引領(lǐng)、眾多中小企業(yè)跟進(jìn)的“產(chǎn)業(yè)雁陣”,產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合已經(jīng)完成,中小企業(yè)圍繞巨頭做配套開發(fā)。而我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于啟動期,從事虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)有上百家,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、內(nèi)容制作、發(fā)布平臺等,但我國企業(yè)大多各自為戰(zhàn),缺乏協(xié)同合作,從而造成產(chǎn)業(yè)資源的浪費(fèi),且?guī)砹嗣黠@的同質(zhì)化競爭。產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域缺乏促進(jìn)行業(yè)協(xié)同發(fā)展的平臺和運(yùn)行機(jī)制,企業(yè)間信息交流較少,產(chǎn)業(yè)資源配置不平衡且水平較低。
賽迪智庫軟件產(chǎn)業(yè)研究所 王宇霞
