無(wú)盡地下城
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- 關(guān)鍵字:游戲畫(huà)面,宇宙飛船,3D效果 smarty:/if?>
- 發(fā)布時(shí)間:2015-10-10 13:57
《無(wú)盡地下城》(Dungeon of the Endless)是由Amplitude Studios這個(gè)獨(dú)立游戲小組開(kāi)發(fā),是一款典型的Rogue-Like游戲,即擁有地圖隨機(jī)、回合制、高自由度、高復(fù)雜性等特征。游戲最早登錄過(guò)PC的Steam平臺(tái),經(jīng)過(guò)一年多時(shí)間的測(cè)試正式發(fā)布,一直備受好評(píng)。游戲講述了一艘被擊落的宇宙飛船,而我們扮演一隊(duì)成功迫降到異星的幸存者,想盡一切辦法保護(hù)核心水晶與能源,找到出口,進(jìn)行無(wú)盡的探索……
一款PC移植過(guò)來(lái)的Rogue-Like佳作,宇宙級(jí)的隨機(jī)地城探索。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作的像素畫(huà)面和科幻配樂(lè)可圈可點(diǎn)。游戲系統(tǒng)內(nèi)容及其豐富多彩,而且有深度。玩家的自由度極高,通過(guò)多樣的人物搭配、建筑搭配和隨機(jī)生成的地形,幾乎每一個(gè)玩家都能在每一次游戲中玩出不同的感覺(jué),總結(jié)出不同的策略。無(wú)疑,這是同類(lèi)作品中的精品。
游戲畫(huà)面和音樂(lè)
《無(wú)盡地下城》采用了非常精致的像素畫(huà)面,沒(méi)錯(cuò),相當(dāng)精致。相信所有玩家在看到開(kāi)頭那段飛船被擊落和迫降的大爆炸之后會(huì)贊同這點(diǎn),本作采用了迷之技術(shù)將像素與3D效果和動(dòng)畫(huà)效果很好的結(jié)合在了一起。所以在本作中,玩家可以看到像素點(diǎn)的粗線條,配色的分界線和邊緣的狗牙清晰可見(jiàn);但也可以從這些狗牙中看到游戲的偽3D畫(huà)面,甚至是流暢的動(dòng)畫(huà)特效。總之,本作的畫(huà)面相當(dāng)獨(dú)特,像素不假但制作精良,特效豐富,細(xì)節(jié)出眾,堪稱一流水準(zhǔn)。
本作的音樂(lè)也采用了類(lèi)似的混搭手段,個(gè)別時(shí)候會(huì)像是8bit風(fēng)格的配樂(lè),還估計(jì)夾雜著一些白噪音,聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)復(fù)古。而游戲中大部分時(shí)候則是比較科幻詭異的現(xiàn)代配樂(lè),這種配樂(lè)風(fēng)格在一些科幻電影和游戲中十分常見(jiàn),風(fēng)格和節(jié)奏上都沒(méi)有多少突破,中規(guī)中矩。
游戲系統(tǒng)和游戲性
《無(wú)盡地下城》游戲的核心系統(tǒng)其實(shí)是掌握幾種資源的平衡,本作中有四種資源,一種是基礎(chǔ)的黃色人口,它將決定你能夠建造多少建筑;一種是用來(lái)建造建筑的紅色工業(yè)點(diǎn),在建造各種設(shè)施的時(shí)候會(huì)消耗;一種是藍(lán)色科技點(diǎn),會(huì)在買(mǎi)東西、獲得藍(lán)圖等相關(guān)方面用到,對(duì)于發(fā)展建筑硬實(shí)力很有幫助;最后一種是綠色食物點(diǎn),食物點(diǎn)可以給自己加血,或者雇傭英雄或者給角色升級(jí)等等。黃色人口只能在迷宮中獲得,其他三種是每多建造一個(gè)對(duì)應(yīng)生產(chǎn)設(shè)施就會(huì)增加收入,每開(kāi)一次門(mén)就會(huì)獲得一次收入。
玩家通常是需要操作兩位英雄,找到隨機(jī)生成的迷宮的出口,然后將水晶抱過(guò)去逃離這一層。但是其中需要很好的注意資源的平衡性,合理的建造生產(chǎn)設(shè)施與防御設(shè)施,還得留出足夠的資源去購(gòu)買(mǎi)新產(chǎn)品新建筑,以及升級(jí)角色本身,以期能夠?qū)乖絹?lái)越強(qiáng)大特別是逃脫時(shí)非常瘋狂的敵人。所以就像之前提到的,如何平衡的配置這些資源是關(guān)鍵點(diǎn)之一,一旦玩家能夠合理的消耗資源來(lái)提升自己,那么這游戲就沒(méi)什么難度了。
本作是一款比較典型的Rogue-Like游戲,不過(guò)也摻雜了很多意想不到的內(nèi)容。比起一般的Rogue-Like游戲,增添了不少塔防要素,而且也更加注重游戲中資源的合理利用。游戲的開(kāi)始是十分苦的,因?yàn)椴荒軌蛘莆蘸孟到y(tǒng),往往是浪費(fèi)資源、浪費(fèi)機(jī)會(huì)、浪費(fèi)時(shí)間。一旦玩家能夠上手本作之后,那么帶來(lái)的樂(lè)趣幾乎是無(wú)窮的。玩家可以在一層又一層的冒險(xiǎn)之中玩出自己的風(fēng)格,并且合理搭配自己的隊(duì)伍,合理配置每一個(gè)建筑,在重重困難之下逃出一層,成就感帶來(lái)的爽快感不言而喻。
總結(jié)
Rogue-Like游戲這兩年在移動(dòng)平臺(tái)越來(lái)越流行,而且其中幾乎都是非常有風(fēng)格的精品,本作也算是這個(gè)大部隊(duì)之中的一個(gè)。有效結(jié)合了Rogue-Like游戲隨機(jī)迷宮探索和塔防的元素,使得本作變得與其他同類(lèi)游戲完全不同,而且更加有趣,絕對(duì)值得細(xì)細(xì)品味。
