掌趣科技:IP不是一切
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- 關(guān)鍵字:掌趣科技,IP,不良人,全民奇跡 smarty:/if?>
- 發(fā)布時間:2015-11-28 10:33
在操作或者運營層面,不同的IP有不同的屬性,需要區(qū)別對待。
掌趣科技(300315.SZ)是國內(nèi)領(lǐng)先的游戲研運企業(yè),主營業(yè)務(wù)為移動終端游戲和網(wǎng)頁游戲。2015年賣方分析師水晶球獎頒獎典禮上,掌趣科技副總經(jīng)理姚文哲接受了《證券市場周刊》的專訪。
對于并購成長的話題,姚文哲表示,其實掌趣科技整體的戰(zhàn)略是“內(nèi)生增長+外延并購”,并不只是倚重其中一個方面,在不斷投資并購的同時,一直在堅持內(nèi)生的增長。
并購后的整合則是一個挑戰(zhàn),包括業(yè)務(wù)層面上的重新整合,還有研發(fā)、財務(wù)、法務(wù)等領(lǐng)域都需要進行整合,但整合中更難的部分其實是心理層面的問題。
姚文哲表示,從現(xiàn)在的情況看,掌趣科技的業(yè)務(wù)整合效果還是不錯的。比如天馬時空的研發(fā)非常強,在集團內(nèi)部幾個公司之間形成分享機制后,可以讓其他公司少走很多彎路。另外,以《拳皇98》為例,IP由集團花錢買來,然后交由擅長操作卡牌類游戲的玩蟹科技開發(fā),未來還會陸續(xù)看到類似的案例。
而對于外界對掌趣科技并購項目的業(yè)績承諾及團隊穩(wěn)定性的擔(dān)憂,姚文哲表示,外界的擔(dān)憂公司內(nèi)部基本感受不到。實際上,感性的部分有時候比理性的部分更為重要,比如集團和并購企業(yè)之間的同心。
姚文哲透露,“并購的公司中有一位創(chuàng)始人認為,完成業(yè)績承諾并不存在壓力,甚至可能兩年就可以把三年的業(yè)績都完成。困擾他的是另一個問題:如果他的團隊盯著業(yè)績承諾,那他們的目標(biāo)就只是這些數(shù)字了。他希望集團層面能夠給他們更多的空間,他們需要什么樣的資源,集團就幫助協(xié)調(diào),然后放開手讓他們好好干。他也對下面團隊的成員講,不要再去想對賭或者完成后套現(xiàn)的事情了,要至少看未來五年的發(fā)展??梢钥吹剑迫さ恼麄€團隊心是在一起的,大家都是為了要把企業(yè)做強做大,這對我們而言更重要?!?/p>
對于時下市場關(guān)注的IP話題,姚文哲表示,很多人都在討論這個話題,似乎無論是影視還是游戲,有了IP就有了一切,但是其實到了操作或者運營層面,不同的IP有不同的屬性,需要區(qū)別對待。
例如,掌趣做的《不良人》來源是網(wǎng)劇屬性的IP,這是一部國產(chǎn)的3D動漫,核心粉絲都是學(xué)生等偏年輕的群體。這種IP改編成手游,運營相對容易一些,因為它的核心粉絲黏性強,想要傳遞信息,通過貼吧、官方微博、微信,很快就能夠把信息傳遞出去,而且很快就可以收到反饋。這種IP運營起來,整體非常良性和高效,核心粉絲可以一直緊緊地跟著產(chǎn)品的節(jié)奏往前走,市場推廣的難度相對較低,同時取得的效果也相對較好,這是我們最愿意見到的。
另外一種類型,例如《石器時代》的手游,由于原來的網(wǎng)游多年下來積累了很多忠實的粉絲,而且這些人現(xiàn)在大多在30-40歲,有了家庭,收入也較為穩(wěn)定,付費能力極強,但這么多年過去,要一下子重新找回這些人并不是馬上可以做到的。掌趣為此做了很多立體化的營銷工作。從這個角度來看,這種屬性的IP花了很大的價錢購買過來以后,同時還要花相應(yīng)的市場費用去找到其核心粉絲,這是一個挑戰(zhàn)。不過一旦找到并聚集起來這些核心粉絲以后,他們的忠實度很強,會一直跟隨產(chǎn)品的更新迭代,流失率也相對偏低,在付費率和ARPU(每用戶平均收入)等指標(biāo)上也有非常好的表現(xiàn),換言之,付出過后,得到的回報含金量還是很高的。
姚文哲表示,從市場推廣者的角度,公司可能會更喜歡《不良人》這樣的IP,但從另一個角度,這種IP雖然活性比較強,但需要時間積累和粉絲積淀,相對而言還是單薄一些,而《全民奇跡》雖然屬于上述所講的第二類IP,但這樣的IP值得去投入,因為從業(yè)績貢獻來看《全民奇跡》就是另外一個數(shù)量級。
“并非一定要偏好哪個或者將來重點去做哪個,我們認為,只要是一個有價值的IP,應(yīng)該都要去做?!币ξ恼苷f。
本刊記者 高基元/文
